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GEMINIGHT

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[转]打击一下想投身游戏业的热情青年,一个真正的游戏工作者要做些什么? 1楼
Tags: 游戏业

Tags引力关联贴

[quote]来源:levelup 作者:无梦 注意文中的“我”是指作者[/quote]

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回想一下自己的工作经历,感觉就在昨天历历在目,一点一滴每个细节都能记起来,为啥?个人的怨念而已。。。这个圈子实在不好混。。。。。

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貌似有点离题了,整理下思绪从我刚开始工作开始,也是大家最容易踏进游戏圈子的工作之一:游戏杂志编辑。

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作为一个游戏杂志编辑要求什么?这个不用我再介绍了把,各种招聘信息都写的很多了,大家也都看到过一二,无非就是:懂日语或者英语、擅长玩游戏、文笔好、善于交流、努力工作等。看到这里,很多人估计觉得自己已经合格了。。。。那么恭喜你,开始了你苦难生涯的第一步!
这个编辑不好做啊,先不说别的,从自己身体开始说,熬夜是家常便饭,现在年轻觉得无所谓,像我这种快奔三的人是深有体会。。。。现在熬夜真是难。。。。而且开始有了白发,黑眼圈也是数年没有消失过,也就这样了。。。。。
好,你说身体自己的,俺管不到,那再说说私生活(咳咳)。做这行的,奔三年龄段没另一半也很正常。。。大都是OTAKU,工作就是闷头玩游戏,天天两点一线,没时间也没精力和胆子去勾MM或GG。。。如此这般。
好,你说你准备这辈子单身,那我也管不到,继续说“钱”。做个游戏编辑,自己的生活肯定大丈夫,不过想赞钱结婚和买房子就比较困难了。。。别回避,这个问题所有人都要遇上,早晚的问题。。。。而且想想我当年。。。每个月除了烟钱,99%都是卖游戏和周边花掉了。。。。没办法克制不住。。。。
最后一点问题,是最重要的也是绝对不能回避的:抹杀自己对游戏的热情和广泛性。比如你玩RPG比较好,其他游戏也都玩玩,但是为了工作,因为你擅长RPG,那好!天天RPG来RPG去的写攻略,吐啊。。。。而且为了工作,玩游戏的热情大减。。。。当年那些读书时的抱负全给飞了。。。我认了。。。。

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哭着奔特了。。。

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2002年,做了2年杂志的偶转行做网站去了,当时绝对网络发展速度快,赚钱容易。恩恩。。。很多人看到这里应该已经同意我的看法了,好了,开始受害的第二步。
网络那可真是泡沫。。。。可能今天进去的时候老板说“我们公司注册资金XXX万,马上要上市给你们分红”,结果不到2个月公司说要裁员整顿- -+还好当时偶算是精英,没被裁掉。。。运气了一记。。。。。
工作完全是全新的领域,从头开始学。。恩。。。什么HTML语言,什么后台。。什么LOGO。。。什么广告投放。。。什么XXXX,要学的还真多。接触的人也越来越多,啥都没学到,尔虞我诈到学了不少。。。。想想老人说的话:学做事要先学做人。。。真有道理啊!
偶混的还不错。。。04年跳槽做了XX网的游戏频道网站主编,也算是辛苦不负有心人。。。但是职位越高,发现这个圈子的更多所谓的内幕。。什么假帐。。什么偷税。。。怎么骗点击和广告费。。。。看着很NB,其实就是空心树。。空手套白狼。。。吐了,这还是偶喜欢的游戏么。。。。闪了把。。。。

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哭着奔特了2周目

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吃饭去。。。等下继续

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吃饭归来,好我们继续。。。

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接下来说说游戏人最后的也是最终级的工作内容:producer

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可以开始自己做自己的游戏,大概很多人的梦想也就这样了,估计现在很多看到的人已经开始幻想自己开发的游戏是什么什么样了。。。不好意思,下面说的内容可能会打击到你,别再看了。。。

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你真的还要么?

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确定?

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那就告诉你把……

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先要搞清出producer不是游戏策划,大致的工作流程是:
第一部提出开发意向书(也可能是别人的,或者是你的手下提出的),送交上层审查,几个部门或大大们认可了你的开发项目,接着才能开始把策划数细化(目前我的意向书被枪毙了20多个了orz),细化之的后意向书就比较复杂了,从内容制作到游戏方法到经费预算到发周期到后期的加工和宣传等等。。。厚厚的一叠,然后再次审查,这次就严格多了,会问你每个环节的详细计划等等,如果一个环节出问题,那对不起,从第一部开始从新做起。。。
好了,审查被通过了,然后开始给你拨预算,一般来说,这点钱都要精打细算。。。其他部门的猫腻也不少,往往要追加不少费用,这点要有实现的心理准备,预算追加书可以事先准备起来。。。。。。。。
终于开始开工了。。。。。producer这个时候就开始离开自己辛苦了很久的项目了。。。很多人不了解了。。。为啥要离开?其实说白了很简单,因为已经开始重复做新的第一部的工作了,而前面的那些工作已经交给了程序、美工、运营和市场等其他部门去具体实施了,你要做的,就是几个部门间的调配和监督工作,每个部门也有自己的策划,他们的策划和你不同,比如程序部的策划,他们要设计道具的作用、经验的计算、攻击的伤害等等等等。。。所有的事情都由别人完成,你只要监督就行了,轻松把?

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恩。。。。是有点轻松。。。。

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这么想的人全都给我去撞死去,为了几个道具的功能反复开会研究,为了一点点游戏平衡上的设计和别人争的面红耳赤。为了几个部门间的矛盾磨破嘴皮,每天至少10小时工作,6个小时再开会,还要开始新的项目。。。。。这苦日子啥时候是个头啊?
开会是家常便饭,然后怎么开会?举个例子:程序是美国+韩国的、市场运营是中国的、上层管理是日本的。。。4国语言开会,老子说句话,同时要3个翻译在下面忙活,你还要去努力的解释那些SB翻译们不懂的术语。。。还要能尽量听懂每个国家的语言来判断翻译是不是在给你捣浆糊。。。。这点可不是开玩笑,曾经有过一个翻译说错一句话,搞到差点数百万的项目报废。。。。
你们!给我好好学外语去!!英语日语至少通一门。日啊。。。老子现在没事就学英语和日语,听懂还不够,还要会说。。。后悔当年没好好学。。。。。
制作会议-策划会议-协调会议-程序会议-XX会议。。。反正producer工作最多的就是开会。。。。口才、外语、协调能力、文字能力、管理能力一个不能少。
然后,在项目快结束的时候,你要准备给自己一大堆的借口,游戏出去了,成功了你是功臣,失败了,你要为你的失败找一大堆的借口来开脱。。。或者降职或者干脆排屁股走人。。。以上,就是一个producer的工作了。

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要说玩游戏。。。。。我现在要问问你,游戏是啥?每天能保证睡眠已经不错了,玩游戏就别想了。。。如果哪个人要事有机会见了铃木裕或者板口之类的producer,你如果问:请问你们平时玩些什么游戏?那我代替他们回答:不玩游戏。

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信么?咱等着瞧。。。

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以上。。。一个20多年玩游戏的人的历程。。。现在还是不是游戏人。。。你们来说把

🗓2005-12-4 07:20(约18年前)  👁533
yy
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DirectX SDK - (April 2006)版本发布 2楼
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山不在高,有仙则灵;贴不在多,有偶则鸣
🗓2005-12-8 10:38(约18年前)

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