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GEMINIGHT

自称:发贴器2号
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五分钟让你看清游戏行业 1樓
Tags: 游戏业

Tags引力关联贴
你就对游戏上瘾,就好像对酒精上瘾一样。这更多是因为他们的想法而不是游戏本身。但是就像我说过的,很多人都会忽视这一点,而把视频游戏视为邪恶的东西。
——另一位读者评论说,这实在是很浅显的道理,不知为何就有那么多人不明白。 \N

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这就好像那些胖人到麦当劳吃饭,又觉得是麦当劳错让他们胖成那样。
——名为one_is_enough的读者说,人应该有自制力,不能将责任推到他人身上

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未成年人应当遵守法律法规和社会公德,养成良好的生活习惯,珍惜生命.不得有下列行为:吸烟、酗酒、滥用药物;沉迷网络或者电子游戏。
——广东省出台《未成年人保护条例》,规定未成年人沉迷网游违法。

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原来我不光是个精神病,我还是个在逃犯……
——对此,不少玩家纷纷表示自己又多一重身份

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难以置信!居然用电击疗法治疗网瘾!?-中国
——日本媒体报道国内戒网瘾时所用的标题

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电子游戏使玩家“保持警觉”,帮助提高老人的记忆力、分析能力和同时应对多种状况的能力,有利于对抗大脑衰老。
——美国伊利诺伊大学的最新研究成果

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把网瘾患者当做精神病来治,实际上为是为了获取通过救治而得到的利益。
——面对借治疗网瘾牟利,陶宏开义愤填膺

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希望政府有关部门尽快出面规范戒网瘾机构和戒网瘾收费。
——然后他又说。

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截至目前,国内还没有一家机构能够跟我相比,戒网瘾以后,孩子能够走出阴影,上学校,见媒体。
——再然后他又说。

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每个企业的老总像收集古董一样,都在慢慢寻找着优秀的策划人才。CEO每天都在想的一件事就是从行业中挖到更强的人才。
——网游业人才匮乏,联众CEO伍国梁深有感触。

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能够统领全局的主策划可谓屈指可数,他们是站在游戏行业金字塔上层的人才。
——求伯君也为人才问题头疼。

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所有的美女内心都是狂野的。
——陈晓薇做客《波士堂》,坦露心迹说。

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这还是有一定的限制,放开发展更了不得。
——去年网游市场达到188亿,新闻出版总署署长柳斌杰称,这还是在保守政策下达到的市场规模。

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千万别说我挣了多少钱,否则他要恨死我的!
——盗号者以4000元的月薪雇佣程序员编写木马,自己却3个月赚来了3千万

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台湾游戏业者一致希望,自制产品可以用“内版”的资格进大陆市场,不必再取得书号、版号,。
——台湾游戏产业振兴会新任会长,乐升科技董事长许金龙表示,振兴会将努力促成台产游戏获得与大陆游戏一样的待遇。

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我向你保证,D3有专用美工,而且他不偷懒,他会认真做的,不会用老图标。
——暴雪保证暗黑3不会再实用暗黑2的老图标。

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中国的电脑网络游戏的商业模式将会被应用到整个世界。
——美国加州圣荷西市研究公司Niko Partners管理合伙人汉森肯定地说。吖也,免费之花将开遍全球。

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微软负责Xbox欧洲市场David Gosen在接受媒体访问时表示游戏行业没有因为其在经济和社会发挥的作用而得到肯定。 Gosen对媒体表示:“从公众的角度看,游戏行业仍旧没有得到应得的地位和尊重,这让我很灰心。在大众的眼中,我们是介于银行家和税收检查员之间的角色。”“情况有些改善,但是没有实质性的改变。我们应当如好莱坞或者音乐业一样受到喜爱,但是没有。似乎人们对我们有点偏见。我们能够带动商业,而且能让家庭成员聚集到一起,人们应当承认我们的地位。”

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陈天桥:游戏行业没有取得应有的社会地位

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开发一款游戏就相当我们今天看的CG电影。
——育碧的首席执行官Guillemot说,现在开发一款游戏的投资不下好莱坞大片

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李大卫:我进入公司的时候,我是唯一的硕士生,现在公司有很多硕士生,那些硕士生做的事情我当年都没有办法想象。我感触最深的是行业本身的地位已经在提升,而且同事的素质也在提高,你希望跟精英共事,我有很多清华、交大进来的同事,以前是没有的。

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易观国际:2004年游戏产业总销量有史以来第一次超越传统的电影产业,美国电子游戏职业教育也呈现出愈发繁荣的态势,美国国内大量世界知名的大学也已经开设了电子游戏课程,例如南加州大学等。据国际游戏开发者协会提供的统计数据,目前美国提供游戏专业课程的大学数量已经超过了一百。

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韩国文化产业振兴院的金旻圭组长就此谈了谈自己的观点和看法。他认为,看待游戏的视角决定了游戏的社会性地位;在创造经济价值方面,游戏具有很高的产业价值,但游戏成瘾等负面影响导致游戏的社会性和文化性地位较低。

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来源:bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=131090

🗓2009-7-5 08:05(约15年前)  👁468

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