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Jeminai

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[转,17173]“泡菜”泛滥 韩国游戏业界面临危机 1楼

  韩国媒体发出警告:韩国游戏业界当前正处于危机之中!

  事实上,早在3、4年前已有端倪,然而今年,危机加剧已经无法回避。

  韩国游戏业界处于危机之中可以从三方面解释:韩国国内游戏市场的萎靡不振、韩国网游国际市场影响力下降和休闲游戏的泛滥导致创意性和技术力下降。  

  ▲韩国内游戏市场的萎靡不振

  据韩国媒体记者调查,从2007年1月1日开始起到8月31日为止,进入韩国公测阶段的游戏多达47个,但获得大成功的游戏却一个都没有。可以说今年韩国公测的游戏之中赚回游戏开发费用的游戏不会在5款以上,那些赚回成本的也是出口到国外才赚回的开发费。此现象即使在今年下半年也不会有大改观。

  去年是80多款网游进入公测,之中有《突袭》、《地下城与勇士》等游戏获得大成功,但今年却一个都没有。今年开始韩国公测的游戏中甚至很难找到同时在线人数超过1万的游戏。

  ▲韩国网游国际市场影响力下降

  以前若韩国内部市场不稳定,韩国游戏公司会在外国寻找解决之路。如,《传奇》、《劲舞团》、《红宝石》、《丝路传说》等游戏虽然在韩国没能取得大成功,但在外国走红。出口外国即使获得不了大胜利,也能确保1亿韩元(人民币约等于82万元)以上的销售额。


《天堂2》在17173玩家的“泡菜之王”投票中“摘得桂冠”

  但如今却很难找到此类事例。过去在中国占有率达到80%的韩国网络游戏已经降到40%以下,在日本除了《红宝石》以外也找不到第二款获得巨大成功的韩国网络游戏。加上日本游戏市场逐渐转向任天堂DS游戏和手机游戏上,导致在日本,网络游戏为主的韩国游戏公司的竞争力变弱。此外,越南、泰国、菲律宾等东南亚国家的市场也进入了停滞期,使得韩国网游公司难上加难。

  ▲休闲游戏的泛滥导致创意性和研发技术下降

  没创意的休闲游戏雨后春笋般的出现也把危机引至高潮。虽然休闲游戏的普及是世界游戏业的发展趋势,不过韩国所谓的“休闲”却是把知名单机游戏或电玩游戏网络化,导致被世界最大游戏市场美国或欧洲所抛弃。技术方面也不能不提。早就认识了游戏引擎重要性的美国大力发展引擎,使得目前美国制引擎在全世界游戏市场里走俏。甚至连部分日本游戏公司也开始使用上了美国制游戏引擎。SQUARE ENIX和CAPCOM等日本大游戏厂商则为了开发相对应的游戏引擎忙得不可开交。

  与美国和日本不同,韩国的技术力进步甚微。暴雪发行《魔兽世界》之前的2003年为止,全球各大网游开发商还是普遍以《天堂2》为主要竞争对手,但4年之后的今年,包括暴雪在内的外国游戏公司已不再分析韩国网络游戏。

  虽然在东南亚等市场上,创意性和技术力可能不会起很重要的作用,但想在被成为游戏先进国的日本或美国乃至欧洲获得成功,必须得在技术和创意方面多下功夫。

  否则,韩国游戏将没有未来。

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🗓2007-10-3 06:19(约17年前)  👁504

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