opoppopopp
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终于打开了…我用沙特的和用我自己的网通一样的速度…
一个小小的模型。【声明】,原画不是我的。
忘了放线框。下次我打开这个法帖网页的时候[em06]一定放上… \N \N领袖看看吧。 \N
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| 🗓2007-2-3 21:53(约17年前) 👁5755 |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
你不是说动作是你的强项,我想看你调的的动画效果。 \N比如:[flash=200,100]http://www.xan888.com/sjq/quanda.swf[/flash]
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opoppopopp
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你的swf里只有几帧,我没看错吧。我怕还是网速慢……
我手头没有复杂的。先贴个wakecycle。不知道网速怎么样…要不您受累上个im…我发给你…我知道你不挂im…
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opoppopopp
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领袖怎么老忽隐忽现… [flash=500,350]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200724-2125-66.swf[/flash]
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opoppopopp
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
不错!不错!你用什么东西调的,是CharacterStudio吗? \N另外,别称呼我“领袖”叫我的ID就行了,我不喜欢高人一等。
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Jeminai
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
是锕…我点了发帖子的那个小flash按钮了…还问我多宽多高…可是贴不上去…恩。你看见了把。看见就完了。谈下一话题。
不是charactorstudio。很遗憾。 我用XSI。你知道吧?
你的是自定义的格式吧?你有自己写的max的导出脚本还说还是什么?
细则回来再说。 [em07][em07][em07][em07][em07]
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Jeminai
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我以3DS为主自己脚本格式为辅,你的XSI能导出3DS吗?
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
应该行。有待尝试。骨骼加蒙皮——当然这都是软件里的概念,不是游戏引擎的。
这是说骨骼动画,如果只是模型。所有软件都通用。
ps,OGRE,你知道吧?她就是自定义的格式.mesh,和.skelecton。它有XSI,maya,max等的导出工具,我用过。骨骼动画没问题。
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
OGRE听说过,不过我的引擎是自己写的。 \N关键在于你能不能把骨骼动画导出成3DS动画。
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opoppopopp
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首先。我不确切的知道你需要的3ds是什么,我知道3ds是max的格式,但是。其中应该还包括材质等其他动画之外的东西。所以我直接专程3ds给你。你应该也不能直接用。
xsi和max之间有很多很多中间格式,我把xsi专程这些,你在在max里导入。然后去掉你不需要的部分——当然这些工作可以有我来作。但是。但是,那是在我知道你的程序需要什么样的3ds之后的事情。
问题已经细化的这个地步。所以…i...m...
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
如果你能把他变成max的格式那也行,届时由我把它导出成3DS格式。 \N用CharacterStudio有一个好处,可以把动作存成BIP文件,将来即便换一个不同的骨架照样可以使用。我对你的xsi不是很了解,不知道这个工具能否如此。 \N你可以查看我游戏目录里的motion文件夹里的3DS,那就是动作,你可以先看看。
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opoppopopp
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恩。看来不装max是不行了……我试试吧… 还是不太知道3ds是什么…我参考一下你自带的那些吧…
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
我下了个max,‘8.0sp2绿色版’不过好像不对… 我得迫切的需要看看你的流程——你是怎么做动作的…文件夹下除了3ds还有一些其他…不知道是干什么用的。
我去看看你那个‘玩家修改教程’的帖子去。
我以后定时来看帖子。
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
恩……我看看吧……涉及问题比较多… 你要是觉得有必要。还是给我看看你的流程——不用细节。我只想知道怎么怎么用3ds里都包括什么,(骨骼,模型?蒙皮权重?),包括你程序读取那些东西……。
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
一言难尽,我懒得写长文。 \N骨骼:我这里要根据模型配的,将来会给你的但前提是你学会CharacterStudio之后。 \N模型,蒙皮权重:是我做模型的事,与调动作无关。
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opoppopopp
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我的天。你没明白我的意思。我是说就动画来说,你要读取3ds中的哪些东西!3ds当中又有哪些东西。
这样交流会累死。
还是我自己去试试吧。先改你的demo2里的动作先。
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
啊!?这么快就不耐烦了~~~![em93] 做个游戏要远比这磨人的多啊。 \N既然是动作,读取的当然是3ds里的“移动”“旋转”之类的动画数据。
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