12年PC游戏与TV GAME的风和雨
因为实在太多人的对PC GAME 和TV GAME有太多太多的误解,和偏见..到了现在很多人还对TV GAME的认识是超底解象度.画面菜.等. 而又很多人对PC的理解是只有FPS 网游戏好玩.等一些实在是哭笑不得的误解.让我有了想写本文的冲动,想了下还是绝决定把它们写出来.希望能化解2者之间的一些误解! 另外特别注意的一点本文只是想说明一些事实和真象.文中只主要讲PC GAME 和TV GAME在3D方面的误解 我热爱PCGAME 我也同样热爱TV GAME 文中重点介绍的是TV 机.因为PC机大家都太了解.所以笔墨较小!文中只说单机游戏方面
早在1992年Atari就发步了32位游戏机“黑豹”,1993年,又推出了64位的美洲虎(Jaguar)。
此2款主机虽然没有成功但是在当时的性能可以说是无人能敌.其中64位的美洲虎3D性能是很不错(当时来说)那时的PC机如果说3D性能.......是可以说无视的. 有很多人说TV GAME都是PC开发的.首先这就是一个很大的误区.第一开发TV GAME的百分之90以上是专用的开发机或工作站,而它们是专用的.并不是PC(PC叫个人电脑).如你觉得1993年的PC机性能可以开发64BIT美洲虎,那我就无视你.
到了1994年,日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台PS出现了.它的性能如下
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑(也就是开发机.但特别主亿,它不是PC)工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
在PS时代.就提出了图象单独交给GPU处理的概念.而电脑到了GF显卡出现时才得到发展.这里TV GAME又领先了PC图型6-7年(GF显卡出线在2000年-2001年初) 在这一段时间里.在1995-1999年中因为PC出现了3D巫毒加速卡,让TV GAME感到了压力.但这一切在N64发部后,又没了领先的本钱
N64介绍
硬体机能LIST:
CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)
(运算速度: 112MIPS)
内存: 共4MB
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
音源: ADPCM 64路
在1994-1999年中,PC拿的出手的3D 游戏在3D上直接不是N64的对手.而可以比的显卡要花上你4000-5000加的RMB. 此时PS SS N64大量精品3D游戏早以成了气侯 而N64是1995发步的主机.当时的PC性能...............
到了2000年GF显卡.PC玩家看到了PC的3D游戏光明来领.但是PS2主机和XB主机的出现让GF1-4代的光明暗了许多.这里只介绍一下XB主机的性能
中央处理器: 733 MHz
图形运算处理器: 233 MHz 特制绘图芯片, 由Microsoft与nVIDIA共同开发
内建内存: 64MB
内存频宽速度: 6.4GB/sec
多边形绘图效能: 116.5 M/sec
同步贴图材质数目: 4
像素绘图速度-无材质: 3.7 G/Sec
像素绘图速度-1种材质: 3.7 G/Sec
像素绘图速度-2种材质: 3.7 G/Sec
材质压缩功能(比例): Yes (6:1)
内建硬盘: Yes
输出入埠: 游戏控制器连接埠x4, Ethernet (10/100)
音轨数量: 256
硬件支持3D音讯: Yes (64 3D channels)
硬件DolbyR Digital 5.1环绕音效: Yes
硬件分级控制Yes MIDI+DLS 支援: Yes
硬件音讯过滤及等化功能: Yes
宽带功能支持: Yes
播放DVD电影功能: 需要外接DVD遥控器
HDTV 游戏支持: Yes
最大分辨率: 1920x1080
最大分辨率(2 x 32bpp frame buffers + Z): 1920x1080
在PS2和XB时代2001-2004年中.特别是XB的游戏画面哪怕是GF4 都是可以打个品手的
这里只想举一个例子. DOOM3的PC版 和XB版, 请主意当时PC不管在CPU还是显卡都以非常NB
到是DOOM3杀败所有主流NB PC电脑.60FPS的速度叫PC真的是难以接受.
而XB 版的DOOM3 ,它用如此底的性能和如此差的显卡跑出来的稳定60FPS 速度的DOOM3
在画面上特效上只和PC最高级别DOOM3画面存在非常小的差别.实在不信可以自几去找下XB版的DOOM3画面. 在这里我很想说.很多人或许对PS2了解一点,但对XB 或许你们真的不了解
XB里面3D极品级别游戏非常多.在2002-2006中出现的3D游戏效果非常NB.
如忍龙,.忍龙的画面3D质感到了一个境界.最重要的是它的FPS 永远都是那样顺.
在某种意亿上,XB以如此微小的性能确能和无敌强大的PC在游戏3D画面上达到一比.这难道不是一种领先吗(主意是某种意亿上) 这就是游戏机优化的好处.它可以对游戏做到最大的优化,而厂商也乐意去做!XB上的几个后期3D格斗游戏画面非常NB.基本达到CG标准.而你如果不了解XB的话是不知道的!
PS2的刀魂2-3代3D画面也非常强!PS2上的黑煞.战神1-2画面早以超出它的性能极显.不去试下是不明白的,
因为市场的原因,游戏开发商只会把大多数好玩的游戏做到TV GAME上而不是PC GAME上.这一点是无可奈何的.也是没有办法的事.
游戏机每个月都会推出大量的作品,是的大多数不怎么样.但是请记住一点,所有平台主流游戏机加起来的游戏,在每个月都会出现1-3款精品. 这是绝对的.而每个月您都可以玩到精品.
而PC是很难做到的.在某种意亿上来说.谁的垃圾最多,.谁会出线的东西就最好.不知道大家理解不
如你真的有一台PS2或XB 或PSP 或NDS 你会发现真的,,你的游戏玩不过来.而不是在PC品台上是在等待某个游戏的到来.
N64数倍比PS强的多的3D性能怎么会败给PS.难道你们没想过吗?换到PC中来说的.(这里没有恶意) 假设PC是一个纯粹只能打游戏的电脑的话.那PC绝对被PS2和XB面前打败了.因为它得不到开发商的支持.PC之所以会活到今天,是因为PC不是拿游戏赚钱(相对与PC只能玩游戏来说)
到了XB360和PS3时代.这里只介绍一下XB360性能
CPU 3 个对称的3.2 GHz核心,1 MB二级缓存
内存 512 MB GDDR3 内存
GPU:Custom ATI 500MHz显卡,内嵌10MB DRAM多边形描画能力:每秒5亿个
遮蔽性能:每秒480亿次遮蔽运算
支持媒体: DVD-Video、DVD-ROM、DVD-R/RW、DVD+R/RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R/RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG Photo CD
高解析度:所有游戏支持16:9,最低解析度720p,最高1280i。
有的人拿XB360早期的游戏来和现在最高级的PC比.如上古4 CCD2 等几款高水准3D画面游戏
是的XB360上古4代和PC版的一比,画面是有弱点,但是请主意.请特别主意.如你有一台HD电视,你会发现它们的画面差别非常小.真的是非常小.更加重要的一点是它们是XB360的早期游戏.
PS2和XB的早期3D和后期3D就是2个概念,差别来的非常巨大.
在开发商在对XB360性能更本就没吃透的情况下做出和高级PC运行的上古4差别来的很小的,可以看出很多问题了.最重要的是XB360版的上古4FPS你不用担心它的问题.非常顺.这又说明了太多问题!
XB360版的幽灵3和PC版的比.......我可以明确的告诉你XB360版的画面好的多,顺的历害.而PC版的...就不想多说了.. 前提是你闭需亲眼看一下HD上的XB360.那是它的真面目.而PC的上古真面目也要高级的PC才可以做到.
而为XB360多核心CPU 高频显卡特制的游戏在3D画面上是非常强的
如果你真得不了解一台TV GAME而对它从一2个游戏就断定它的3D性能,...是否太偏激..
早期的XB360画面以非常不错.加上XB360的性能..3核心CPU,,和那强大的显卡. 加上游戏商的优化.在XB360上很快就会出现非常恐怖画面的游戏.(对比下PS2.那弱到极点的性能.但是PS2的北欧女神2代3D水准非常之高如你没试过,我也不想多说)
这里的人一直对游戏机画面性能不好,因该是PS2主机的所制.其时XB(主意是XB不是XB360) 的3D游戏水准非常之高.XB到今天都可以和PC游戏一比画面.也说明了很多问题了.那才是多大的性能.而PC又是如此NB的性能.
PS3的性能要比XB360恐怖许多. 如果得到游戏开发商的支持.在它身上出现的3D游戏画面和水准是非常恐怖的.
PC是很强大的,平且PC的性能在很多时间段强过了TV GAME 但是因为钱,,因为市场.开发商之会把大多数好玩的3D画面强的游戏做到TV GAME上去,而不是PC机.
因为钱,PC显卡商.游戏开发商,也只会把大多数游戏不做到很好的优化.而如你想跑好它们就得去升级你的机器.
因为TV GAME平台的专业化.开发商会把游戏运行效能做到它的极点,而PC永远不行.
PC游戏只是它的一个功能,而不是它的主要,而TV 机.游戏就是它的主要, 和一个专业的东西比数量.比质量是没有任何意亿的,最重要的是,专业的得到了大多数游戏开发商的支持.
在强大的性能,没有游戏开发商的支持.你在强大的性能也只是摆设(相对与单机游戏)
我是非常想说,真的很多人对TV GAME 3D游戏性能真的不了解,,,XB真的是一台性能很弱,但是3D水准非常高的主机. 如果不去了解一些事物就对它一2个游戏而对它做出全盘否定是非常不明质的.
PC的DX10出来后会在画面上非常NB ,,但是游戏开发商的优化不到位,和游戏开发商的支持较少,是PC GAME的致命伤.
PS3上的东西,全力优化后,得到大多数开发商支持的东西.是非常恐怖的.
我写了这些话,是因为我玩过很多TV GAME 对它们比较有一个直观的了解.相比PC真的是以非常小的性能做出非常效果之好的3D画面和游戏质量.
那末在XB360和PS3时代.而又是游戏开发商大力支持的时代会是一个什么样的美好前景.
从PS和SS时代过来的游戏开发商们,手里大把的EXP和大把的技术,在我看来只会大多数运用到TV GAEM机上去.而不是PC机上去.
PS2的战神(日本做的那个) 和三国无双系列. 特别是战神,,,,,那种满屏全部是敌人,同屏出现在游戏画面上,并加上战斗各种特效.
在FPS上还真的非常顺.这换到PC上,很难做到的.虽然战神素质不高,,但它真的优化强.那种大型满屏特效高速流畅的画面是在一个PS2这种弱主机上实现的!!
最后我希望在别出现TV GAME和PC GAME哪个画面最好啦.哪个最多好游戏啦..真的是没有意丝. 我就是喜欢PC上的游戏
你TV GAME画面在好,游戏最多,但我就喜欢PC GAME 那是各人的爱好,不闭强加给别人.反之也是!
快乐就行,
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\N来源:网柳论坛