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Jeminai

自称:雙子騎士
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〖已过时〗[专业贴]《异想》游戏发布 1樓
Tags: 异想

Tags引力关联贴
  本作是一部格斗+射击类的网络竞技游戏,也是我负责开发的人生第一部有一定规模的游戏作品(即:处女作)。俗话说:“万事开头难”,这部游戏耗费了太多的精力在引擎建设和一些底层工作上。大家都是游戏开发的行家你们自己看,要将游戏编到这种程度要费多大事。不过有了这第一次宝贵的经验和基础,以后再开发我就可以把精力彻底解放出来用在游戏的表现上。
  这个游戏很多资源和《HL》一样是开放的,允许玩家进行一定的修改。尤其冲关剧情玩家可以自己编排,届时我会放出教程的,各位策划的兄弟不如拿它练练手。
  我是个KOF格斗游戏爱好者也很喜欢CS,因此我把这两个游戏玩点结合起来,力所能及的开发了这部游戏,喜欢以上这两种游戏的朋友一定要玩玩。这部游戏还有一个最大的特点是:可以象足球游戏那样全场换人,看准你想换的AI控制的队友按R键。游戏的具体操作按F1键。
  我可是一个拥有17年游戏玩龄的游戏开发者,这是[url=http://www.geminight.com/Ge_game/oldgame/CG.htm]我小时侯玩的游戏[/url],而往往骨灰级玩家和游戏开发老鸟是不兼容的。因此我对游戏有着深刻的认识,我在开发的过程中不断的用自己多年的游戏直觉来感觉游戏是否好玩,如果连自己玩儿着都觉得没劲我是不会拿出来见人的。
  从当年买电脑立志要开发游戏,到今天出了第一部小有规模的游戏。从当年的连Windows98也不会C语言是什么都不清楚,到今天熟练的用C++编写游戏。从当年编一些幼稚的3D小程序向朋友炫耀展示自己的不成大器的技术,到今天去真正的实现游戏的开发。从当年业余学习游戏开发技术,到今天全职进行游戏开发。历经坎坷有种玩长篇RPG游戏从头打到结局的感觉,以前只是埋头编啊编向着目标努力奋斗,而真的走到这一步心里却有点乱哄哄的说不出的滋味。
下载:[url]http://www.geminight.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=16&id=8336[/url]
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[em09][em10][em25]

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🗓2005-6-25 19:56(约19年前)  👁9302
寂寞皮皮
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2樓

http://gd.91.com/Content/2005/06/27/1689.htm

\N\N

91游戏制作联盟已经提供下载,速度应该很快。内容如有问题,请尽快联系我,已加你的MSN~~ 我的是 jimopipi@91.com

🗓2005-6-27 11:59(约19年前)
Jeminai

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3樓
哦!谢谢您的支持!感动中、、、[em18]
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🗓2005-6-27 12:23(约19年前)
紫衣
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4樓

首先先感谢作者为我们无私奉献这款游戏.

\N

以下是本人对这款游戏的几点建议.

\N

首先当然是不死的问题.无限复活.虽然可以用起死回生令到不能再复活.可是如果队伍人数一多.加上大部分是不死.没可能一下子把全部起死回生吧.希望作者能限定复活次数.而每次复活的HP按百分比减少...比如第一次80% 第二次60%第三次40%这样减少.这样使平衡性可能更高.

\N

第二就是魔法师的问题.希望可以跟弓手一样.按了右键就可以定住一个魔法来用.如果要换魔法才按e2 e3这样 而且希望加多些魔法..(偶最喜欢就是魔法师了)

\N

第三要改进就是人物的动作.尽可能细化一点.现在人物的动作有点僵硬.

\N

第四.希望有同队队友不会被自己打到而掉血的选项.

\N

第五.希望用近身武器的连点左键会有普通连招.

\N\N

以上纯属个人意见.如有错误.还请原谅.

\N[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-7-16 13:38:23编辑过][/color][/align]
🗓2005-7-16 13:36(约19年前)
Jeminai

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5樓

谢谢您的支持!

\N

你的建议有些和我想到一起了。

\N

不死的复活我打算根据你的建议打算该成,复活后HP在100%到40%之间随机。

\N

没有MotionCaptrue动作不会自然,那种设备买是别想了,借么别人不会白借给你,到时候我得再想想办法。

\N

“打到自己人”因为我想表现更真实的战斗。有时还有些特殊的用处,如:同伴被催眠时可以用拳头把他打醒。

\N

“连点左键会有普通连招”如果这样设计就会丧失格斗性,就象353(三国无双)那种游戏不适合对战。

\N

望您看后还有什么意见想法欢迎您再提。

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🗓2005-7-17 16:46(约19年前)
yunduomiqi
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6樓

我是在游侠网看见这个游戏的帖子过来的,这游戏让我想起了以前的一个小游戏“小朋友齐打交”~~都是小游戏,不同的是一个是2D的,一个是3D的。

\N

有几个问题和意见~~~~~

\N

第一个:游戏分辩率能改变吗?因为游戏时和截图上的画面不一样。

\N

第二个:为什么单机游戏里没有卖高级兵器和高级魔法球呀?

\N

第三个:还是单机游戏,队员牺牲后如果没有在战场上复活(不死族也一样)就胜利,下一次队员就没了。。。这个设定啊。。。。。。。

\N

因为单机游戏里的高级武器和高级魔法球都是在战场上得到的,而一旦拥有武器和魔法球的队员牺牲又没有救起。。。。。55555555555,什么东西都没了。。

\N

希望可以更改一下啊,游戏介绍是剑与魔法的战斗,但我大多数时候用的都是冷兵器和治疗魔法。

\N

也许你会问为什么不用攻击魔法,那是因为魔法师的体质太弱,用魔法还需要很长的施法时间(相对弓箭来说),而高级魔法很难获得。。。。

\N

与其用威力小的魔法,还不如拉上几个弓箭手合算。。

\N

\N

其实偶说来说去都是在说高级武器和高级魔法的获得方式不好啦!!

\N

\N

有什么不对的地方,还请大大见晾。。毕竟偶只会玩游戏而不会做游戏,偶是很佩服您的!

🗓2005-7-20 16:06(约19年前)
Jeminai

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7樓

谢谢你那么认真玩我的游戏!

\N

第一个:游戏分辩率是根据游戏需要指定的。

\N

第二个:单机游戏里的高级兵器和高级魔法球是要在和野兵交战时得来得。(你可以用劝降获得起来更方便)

\N

第三个:单机游戏时队员倒地后过一段时间不救起即宣布阵亡以后就没有了,如果在宣布阵亡之前战斗胜利则队员不会消失。

\N

“而一旦拥有武器和魔法球的队员牺牲又没有救起。。。55555555555,什么东西都没了。。”这是必要的惩罚啊、、、

\N

魔法师体制弱,但他的攻击很难躲避。一般魔法师都是作为后方支援的。

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🗓2005-7-21 08:53(约19年前)
yunduomiqi
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8樓

还有个问题,怎么区分武器的攻击高低啊???有没有排位表什么的?

🗓2005-7-23 21:17(约19年前)
Jeminai

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9樓

攻击力有高低差距,但是到了很高时那点差距就表现的不明显了。

\N

我打算在二代里对此问题进行解决。

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🗓2005-7-26 18:39(约19年前)
qdhi456
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10樓

游戏关卡好少哦

[em08]
🗓2005-8-10 12:57(约19年前)
Jeminai

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11樓

这个游戏重心在连线对战而不是冲关啊,另外“演习”可不是摆着看的呦、、、

\N

您可以到最最东北角,把你培养的战队全部派上场。

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🗓2005-8-10 17:59(约19年前)
qdhi456
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12樓

会员的口令是多少呀

\N[em06]
🗓2005-8-10 18:40(约19年前)
qdhi456
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13樓
我怎么登陆不了网上对战呀呀[em03][em03][em03][em03][em03]
🗓2005-8-10 18:42(约19年前)
Jeminai

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14樓

有无会员的口令不影响游戏的。

\N

“登陆不了”可能原因:

\N

1.是不是问题出在你的防火墙上。

\N

2.你是否是通过路由上网的?如果是,那是你的路由没设置好,请把2300端口打开。路由比较麻烦,如果不设置好即便你创建游戏了,别人也无法加入。

\N[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-8-10 19:54:58编辑过][/color][/align]
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🗓2005-8-10 19:51(约19年前)
qdhi456
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15樓
则呢们开2300端口呀,放火墙怎么弄,什么又是路由呀[em01]
🗓2005-8-12 19:10(约19年前)
qdhi456
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16樓

怎么开哦

🗓2005-8-12 19:10(约19年前)
qdhi456
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17樓
现在还剩下有没有被防火墙阻难[em02]
🗓2005-8-12 19:35(约19年前)
qdhi456
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18樓

游戏程序怎么编制呀。我是入门小虾

🗓2005-8-12 19:37(约19年前)
chengen
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19樓

楼上我要学编游戏?好啊好啊!有伴了!

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Using codes to create beauty, that is my pride.
🗓2005-8-12 20:05(约19年前)
chengen
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20樓
呵呵,你学过什么语言了?
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🗓2005-8-12 20:06(约19年前)
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