Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6413 积分:41793 阅读权限:200 | |
点击下载游戏DEMO:[url=http://download.geminight.com/develop/Vagarious2/Demo2007.rar][u][color=#ff0000][size=5]Download[/size][/color][/u][/url](建议先看一下面的游戏视频再玩) 这次发布咱来个特别的,很多游戏宣传时都是截图截几张“旅游照”、“风景照”、放一段CG动画或很短片段的游戏视频穿插,看了半天都不知道游戏到底什么样子是怎么玩的。这次我豁出去了直接放游戏视频,我这可是GAME不是虚拟VR软件也不是动画,渣不渣的您看着办吧[em85]。这个视频里我操作没发挥好,都怪那个破视频捕捉软件一开出来游戏严重掉帧还有点延迟,害的我不习惯尤其那个拳脚格斗演示里一上来就挨AI一顿扁[em87],否则我自己打自己的游戏还是挺溜的。[em90] [em39]格斗玩家看这里: [url=http://www.youtube.com/watch?v=CrufF8jranY][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=CrufF8jranY[/size][/color][/url](拳脚格斗) [url=http://www.youtube.com/watch?v=PhUnwB3Xqug][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=PhUnwB3Xqug[/size][/color][/url](兵器格斗) [flash=400,300]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=BSMIMTCM&p=http://cache.mofile.com/tv/static/pics/s1/2007/10/27/BS/MI/BSMIMTCM.jpg&autoplay=0&nowSkin=0_0[/flash] 格斗(FTG)型角色: 优点:招式细腻,攻击精准有效 缺点:攻击距离短范围小,压制性不够;遇到FPS玩家跟你周旋的话比较吃亏
[em22]动作类玩家看这里: [url=http://www.youtube.com/watch?v=SnaxT0sS1XI][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=SnaxT0sS1XI[/size][/color][/url](ACT视频) [flash=400,300]http://www.56.com/n_v198_/c31_/8_/12_/jeminai_/sc_119339790930_/241000_/0_/21456685.swf[/flash]
动作(ACT)型角色: 优点:攻击距离远范围大 缺点:攻击范围大易误伤自己人,别看招式花哨,但破绽大;遇到FTG玩家时比较憷头
[em28]第一人称射击玩家看这里 [url=http://www.youtube.com/watch?v=BbhlqJ0imms][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=BbhlqJ0imms[/size][/color][/url](手枪) [url=http://www.youtube.com/watch?v=WF0jBGpDiFo][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=WF0jBGpDiFo[/size][/color][/url](冲锋枪) [url=http://www.youtube.com/watch?v=Kw5yhyC1Z28][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=Kw5yhyC1Z28[/size][/color][/url](狙击枪) 射击(FPS)型系统: 这个DEMO里枪械弹药量开的比较多,你可以尽情的扫射。如果正式游戏里可不会,一把枪里最多装二三十发弹药,用完了另外使用道具补充。所以使用行动灵敏的ACT角色近战还是能够有效的压制住FPS玩家的。 即时战略玩家、网游玩家、操作水平偏弱的玩家、对3D有眩晕症的玩家看这里: [url=http://www.youtube.com/watch?v=5sqbTg_iB9k][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=5sqbTg_iB9k[/size][/color][/url](指挥) 战略指挥(RTS)系统: 记得1代里按C键切换的指挥模式,做的有点鸡肋。后来我就想到把这个系统改成即使战略模式,这样指挥起来更为方便明确。而且将来联网对战的时候,RTS玩家负责全局指挥那些ACT玩家、FTG玩家和FPS玩家进行作战,当然那得建立在有团队精神的基础上,那些玩家如果不听你RTS玩家的指挥那也没办法,反正AI肯定会听。我这种设计会不会太过于异想天开了!?做游戏不循规蹈矩会不会被喷为胡编乱造啊。[em145] 在这个模式下鼠标左键单击选一个角色指挥时就会切换为MMORPG那种泡菜游戏的指挥方式,什么连续技啦、闪避啦、攻防啦统统无须你操心,由AI帮你操作完全不需要技术含量。你只需要记得把你的人等级练高点、装备配好点自然就能在战斗中在能力数值方面占优势。 这个系统做的时间不长不够成熟,日后还有待好好的改进。
我会尽量让每一个角色都有操作他的乐趣和特色,哪怕是行动迟缓的僵尸。本来在我完美的DEMO设想下应该还有一个魔导师角色,我至少要让她有《秀逗魔导士》里莉娜.因巴斯的那两下子,但由于网友催的紧没来得及做。 游戏的所有操作说明和帮助都在游戏里,注意游戏里闪烁的提示。如果你进入游戏还是无法搞清操作,那不是你有问题而是我设计有问题我应该面壁反省。[em106] 游戏里的音乐我借用了一些我多年收藏的经典游戏的音乐,我挑了几首相对比较适合这个场景的BGM音乐。提到游戏音乐我就想到个问题:现在的游戏不但耐玩的越来越少,连好听的音乐也不多了。有时一个游戏打穿了我都想不起里面任何一首BGM的旋律,想当年玩《梦战2》和《FF7》那音乐游戏带入感极强。以前我每打穿一个游戏都会收藏几首里面好听一点的BGM,现在我打穿几个游戏都未必能收藏到一首好听一点的BGM。 游戏DEMO里的AI是临时草草设计的,陪这种AI玩长了会让人觉得无聊的,将来我得好好的花时间设计一番。到不是说要把AI做的多厉害,但一定要它的行为人性化多变不要过于套路化。也不能用AI的反应优势欺负玩家,记得《12人街霸》里就有这种情况,例如:用野人下蹲重拳,AI能在你出拳前反应出扫堂腿,人的话哪有着反应简直无赖。 这只是游戏的战斗系统,游戏的玩点还远不只如此,还有很多要设计的。没办法骨灰级玩家口味重啊,普通的内容很容易让骨灰级觉得不耐玩的。我做游戏是先得取悦自己(相信我的品味我好歹也算是个骨灰级玩家[em126],我小时侯是(1988年)被我表哥带到外面去打了三刻钟《魂斗罗》就此迷上了游戏,屈指算来至今玩龄也快满20年了),然后才拿出来给人玩。另外大地图SLG系统我到是完成了大半,但由于美工方面还没有做所以就不拿出来现眼了。 [quote] 9/28更新主要内容: 1:优化提升了些性能 2:支持宽屏 3:调整了一下AI,防止聚堆混战 其他做了一些零零碎碎的修改和去除了一些BUG [/quote]
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| 发表于:2007-7-14 13:38(约16年前) 访问量:7236 |
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С
注册于:2007年1月1日 等级:新手上路 帖子数:9 积分:46 阅读权限:10 | |
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| 发表于:2007-7-14 13:48(约16年前) |
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zhan2222
注册于:2007年4月29日 等级:新手上路 帖子数:15 积分:76 阅读权限:10 | |
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| 发表于:2007-7-14 13:53(约16年前) |
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dddr539
自称:死亡笔记持有人注册于:2006年9月7日 等级:中级会员 帖子数:120 积分:914 阅读权限:30 | |
苦苦苦苦等啊
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我是正义
http://user.qzone.qq.com/305224810
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| 发表于:2007-7-14 13:56(约16年前) |
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С
注册于:2007年1月1日 等级:新手上路 帖子数:9 积分:46 阅读权限:10 | |
恩恩。看了视频。。相当不错,就缺一些特效了(剑风残影什么的)。。。希望完成品能用上Shader
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| 发表于:2007-7-14 14:03(约16年前) |
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
爽啊[em10]
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| 发表于:2007-7-14 14:09(约16年前) |
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feng521w
注册于:2007年1月7日 等级:新手上路 帖子数:11 积分:56 阅读权限:10 | |
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| 发表于:2007-7-14 15:37(约16年前) |
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feng521w
注册于:2007年1月7日 等级:新手上路 帖子数:11 积分:56 阅读权限:10 | |
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| 发表于:2007-7-14 15:38(约16年前) |
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shoss
注册于:2006年10月1日 等级:新手上路 帖子数:16 积分:77 阅读权限:10 | |
偶来晚了,支持! [em15] 小白鼠们,前进1 [em15]
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| 发表于:2007-7-14 15:55(约16年前) |
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爱格斗游戏
注册于:2005年12月11日 等级:双子会员 帖子数:201 积分:1076 阅读权限:99 | |
wa!!! 看样子 老大的设计是5个种族了 中土 东洋 西方 还有传说的精灵和魔鬼 我看了看DATA 我们这些喜欢改的人有福了 连注解都打上了 体会等明天在发,现在AK 激战中!
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愛一個人,予她千萬金,她未必能守,
予她千萬书,她未必會讀,
但是,幫她積千萬福,她絕對能享. |
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| 发表于:2007-7-14 19:39(约16年前) |
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
以下是引用爱格斗游戏在2007-7-14 19:39:02的发言:wa!!! 看样子 老大的设计是5个种族了 中土 东洋 西方 还有传说的精灵和魔鬼 我看了看DATA 我们这些喜欢改的人有福了 连注解都打上了 体会等明天在发,现在AK 激战中! 机枪我现在喜欢不瞄准就扫,扫的更爽 [em10]
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| 发表于:2007-7-15 00:19(约16年前) |
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L
自称:种族主义者注册于:2007年2月5日 等级:注册会员 帖子数:83 积分:418 阅读权限:20 | |
[em02]爱你
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| 发表于:2007-7-15 00:44(约16年前) |
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kakaya1003
自称:生活所迫注册于:2007年1月23日 等级:双子会员 帖子数:81 积分:346 阅读权限:99 | |
啊呀,啊呀,晚了晚了,来的太晚了!J兄辛苦了!最进太忙了,不过一直关注着你的游戏呢!顶个先 [em13]
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感谢所有为异想1,异想2,出过力,动过脑,流过血,掉过泪,和灵魂出窍的同志们!你们是好样的! |
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| 发表于:2007-7-15 21:38(约16年前) |
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12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
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| 发表于:2007-7-17 09:04(约16年前) |
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游戏学徒
注册于:2007年8月6日 等级:注册会员 帖子数:23 积分:108 阅读权限:20 | |
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| 发表于:2007-8-6 06:05(约16年前) |
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落门居士
注册于:2007年8月9日 等级:新手上路 帖子数:8 积分:41 阅读权限:10 | |
嗯..... 狙击趴下以后有的武器打不到了....空手也打不到....貌似无敌了..... 女忍要跑起来74根本追不上...更别提啥胜利了....
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| 发表于:2007-8-11 11:16(约16年前) |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6413 积分:41793 阅读权限:200 | |
狙击趴下是打得到的,这个问题我是考虑过的。 女忍:下蹲踢 骑士:下蹲踢攻击 游击战士:用踢攻击 骑士跑不过忍者很正常,女忍也不可能老跑。游戏正式打起来队伍里可不只是配置一种角色哦。
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| 发表于:2007-8-11 11:28(约16年前) |
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落门居士
注册于:2007年8月9日 等级:新手上路 帖子数:8 积分:41 阅读权限:10 | |
Jeminai大人还真是快...呜拜一个先 - -b 那大概是AI问题了?...每次我一趴下旁边围一圈人都不打..... 另外看了一下1代,大多游戏里面对不死的复活是这么处理的:被神圣系魔法照过的单位不能复活....可能是我的级别不够高,一直没发现这样的魔法(PIA... 再另外,刚看了一下1代的介绍,人物介绍里面[善长技能]是不是应该写为[擅长技能]...
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| 发表于:2007-8-11 11:31(约16年前) |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6413 积分:41793 阅读权限:200 | |
不是我反应快,是碰巧吧。 你说的那种魔法后期是有的。 2代我会更加注意错别字问题,当初我已经被我一个朋友嘲笑过了。[em08]
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| 发表于:2007-8-11 14:30(约16年前) |
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落门居士
注册于:2007年8月9日 等级:新手上路 帖子数:8 积分:41 阅读权限:10 | |
[em08]既然J大人这么说了... 今天下午玩了仨小时的一代...本来想上来对剧情对话大吐槽的说... 那么只好留到下一代再吐了...-.- P.s...这存档文件真美...写成这样是故意让偶们改的吧.... 最后顺便提一下,J大人可以考虑在地图里面加入[可以被破坏的物品]的说......比如一堵木头墙....
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| 发表于:2007-8-11 19:27(约16年前) |
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