点击下载游戏DEMO:[url=http://download.geminight.com/develop/Vagarious2/Demo2007.rar][u][color=#ff0000][size=5]Download[/size][/color][/u][/url](建议先看一下面的游戏视频再玩)
这次发布咱来个特别的,很多游戏宣传时都是截图截几张“旅游照”、“风景照”、放一段CG动画或很短片段的游戏视频穿插,看了半天都不知道游戏到底什么样子是怎么玩的。这次我豁出去了直接放游戏视频,我这可是GAME不是虚拟VR软件也不是动画,渣不渣的您看着办吧[em85]。这个视频里我操作没发挥好,都怪那个破视频捕捉软件一开出来游戏严重掉帧还有点延迟,害的我不习惯尤其那个拳脚格斗演示里一上来就挨AI一顿扁[em87],否则我自己打自己的游戏还是挺溜的。[em90]
[em39]格斗玩家看这里:
[url=http://www.youtube.com/watch?v=CrufF8jranY][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=CrufF8jranY[/size][/color][/url](拳脚格斗)
[url=http://www.youtube.com/watch?v=PhUnwB3Xqug][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=PhUnwB3Xqug[/size][/color][/url](兵器格斗)
[flash=400,300]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=BSMIMTCM&p=http://cache.mofile.com/tv/static/pics/s1/2007/10/27/BS/MI/BSMIMTCM.jpg&autoplay=0&nowSkin=0_0[/flash]
格斗(FTG)型角色:
优点:招式细腻,攻击精准有效
缺点:攻击距离短范围小,压制性不够;遇到FPS玩家跟你周旋的话比较吃亏
[em22]动作类玩家看这里:
[url=http://www.youtube.com/watch?v=SnaxT0sS1XI][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=SnaxT0sS1XI[/size][/color][/url](ACT视频)
[flash=400,300]http://www.56.com/n_v198_/c31_/8_/12_/jeminai_/sc_119339790930_/241000_/0_/21456685.swf[/flash]
动作(ACT)型角色:
优点:攻击距离远范围大
缺点:攻击范围大易误伤自己人,别看招式花哨,但破绽大;遇到FTG玩家时比较憷头
[em28]第一人称射击玩家看这里
[url=http://www.youtube.com/watch?v=BbhlqJ0imms][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=BbhlqJ0imms[/size][/color][/url](手枪)
[url=http://www.youtube.com/watch?v=WF0jBGpDiFo][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=WF0jBGpDiFo[/size][/color][/url](冲锋枪)
[url=http://www.youtube.com/watch?v=Kw5yhyC1Z28][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=Kw5yhyC1Z28[/size][/color][/url](狙击枪)
射击(FPS)型系统:
这个DEMO里枪械弹药量开的比较多,你可以尽情的扫射。如果正式游戏里可不会,一把枪里最多装二三十发弹药,用完了另外使用道具补充。所以使用行动灵敏的ACT角色近战还是能够有效的压制住FPS玩家的。
即时战略玩家、网游玩家、操作水平偏弱的玩家、对3D有眩晕症的玩家看这里:
[url=http://www.youtube.com/watch?v=5sqbTg_iB9k][color=#0000ff][size=2]http://www.youtube.com/watch?v=5sqbTg_iB9k[/size][/color][/url](指挥)
战略指挥(RTS)系统:
记得1代里按C键切换的指挥模式,做的有点鸡肋。后来我就想到把这个系统改成即使战略模式,这样指挥起来更为方便明确。而且将来联网对战的时候,RTS玩家负责全局指挥那些ACT玩家、FTG玩家和FPS玩家进行作战,当然那得建立在有团队精神的基础上,那些玩家如果不听你RTS玩家的指挥那也没办法,反正AI肯定会听。我这种设计会不会太过于异想天开了!?做游戏不循规蹈矩会不会被喷为胡编乱造啊。[em145]
在这个模式下鼠标左键单击选一个角色指挥时就会切换为MMORPG那种泡菜游戏的指挥方式,什么连续技啦、闪避啦、攻防啦统统无须你操心,由AI帮你操作完全不需要技术含量。你只需要记得把你的人等级练高点、装备配好点自然就能在战斗中在能力数值方面占优势。
这个系统做的时间不长不够成熟,日后还有待好好的改进。
我会尽量让每一个角色都有操作他的乐趣和特色,哪怕是行动迟缓的僵尸。本来在我完美的DEMO设想下应该还有一个魔导师角色,我至少要让她有《秀逗魔导士》里莉娜.因巴斯的那两下子,但由于网友催的紧没来得及做。
游戏的所有操作说明和帮助都在游戏里,注意游戏里闪烁的提示。如果你进入游戏还是无法搞清操作,那不是你有问题而是我设计有问题我应该面壁反省。[em106]
游戏里的音乐我借用了一些我多年收藏的经典游戏的音乐,我挑了几首相对比较适合这个场景的BGM音乐。提到游戏音乐我就想到个问题:现在的游戏不但耐玩的越来越少,连好听的音乐也不多了。有时一个游戏打穿了我都想不起里面任何一首BGM的旋律,想当年玩《梦战2》和《FF7》那音乐游戏带入感极强。以前我每打穿一个游戏都会收藏几首里面好听一点的BGM,现在我打穿几个游戏都未必能收藏到一首好听一点的BGM。
游戏DEMO里的AI是临时草草设计的,陪这种AI玩长了会让人觉得无聊的,将来我得好好的花时间设计一番。到不是说要把AI做的多厉害,但一定要它的行为人性化多变不要过于套路化。也不能用AI的反应优势欺负玩家,记得《12人街霸》里就有这种情况,例如:用野人下蹲重拳,AI能在你出拳前反应出扫堂腿,人的话哪有着反应简直无赖。
这只是游戏的战斗系统,游戏的玩点还远不只如此,还有很多要设计的。没办法骨灰级玩家口味重啊,普通的内容很容易让骨灰级觉得不耐玩的。我做游戏是先得取悦自己(相信我的品味我好歹也算是个骨灰级玩家[em126],我小时侯是(1988年)被我表哥带到外面去打了三刻钟《魂斗罗》就此迷上了游戏,屈指算来至今玩龄也快满20年了),然后才拿出来给人玩。另外大地图SLG系统我到是完成了大半,但由于美工方面还没有做所以就不拿出来现眼了。
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9/28更新主要内容:
1:优化提升了些性能
2:支持宽屏
3:调整了一下AI,防止聚堆混战
其他做了一些零零碎碎的修改和去除了一些BUG
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