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双子在线

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3DS MAX之Skin蒙皮流程详解(多图) 1楼
Tags: 3DS MAX

Tags引力关联贴
1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。\N3DS MAX\N \N  2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。\N3DS MAX\N \N  注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。\N3DS MAX\N \N  3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。\N3DS MAX\N \N3DS MAX\N  小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。\N3DS MAX3DS MAX\N \N  4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。\N3DS MAX\N  5 为角色模型添加skin 修改器\N3DS MAX\N6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。\N3DS MAX\N  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。\N  7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的\N3DS MAX\N  bipe 动作姿态调整。\N3DS MAX\N  8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。\N3DS MAX\N \N  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 \N  9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。\N  头部封套\N3DS MAX\N \N  锁骨封套\N3DS MAX\N \N  上臂封套\N3DS MAX\N \N  前臂封套\N3DS MAX\N \N  手部\N3DS MAX3DS MAX3DS MAX\N胸部spine2 封套\N3DS MAX\N  盆骨封套\N3DS MAX\N  大腿封套\N3DS MAX\N  小腿封套\N3DS MAX\N  脚跟封套\N3DS MAX\N  前脚掌封套\N3DS MAX\N  10 现在把封套镜像到另外一边,因为我们只设定了身体一半的封套。\N3DS MAX\N \N  11 我们先对bipe 设置一些肢体变化的极限动作pose,以便我们观察蒙皮效果。 \N3DS MAX\N  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 \N  12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。\N3DS MAX3DS MAX\N \N  13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。\N  具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。\N3DS MAX3DS MAX\N  14 在对每个关节的点进行调整得到合理的关节模型变形后,蒙皮工作结束。\N  附:skin 修改器的常用参数含义\N3DS MAX3DS MAX\N3DS MAX3DS MAX\N\N来源:www.vipcn.com/meitidonghua/3DS-Max/314251.html
🗓2010-9-7 00:38(约14年前)  👁864

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