GEMINIGHT 警告:您的浏览器不支持JavaScript将无法正常浏览!
Warning: Your browser does not support JavaScript!
📋注册(Register) | 📛登录(Login)
🎲

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 美工设计(Art Design)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:5176
积分:9593
阅读权限:99
在MAX里面算normalmap 的教程 1楼
Tags引力关联贴

来源:游戏兵工厂

\N

首先打开自己做的低模

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

将低模的uv展开

\N


\N


此主题相关图片如下:

\N

把做好的高模导入,确保低模和高模可以重合,可以有一些小的出入

\N


\N


此主题相关图片如下:

把高模低模都调整成max中默认材质球并选中低模

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

在选中低模的情况下,打开render to texture窗口,(快捷键:0)

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N


在Projection Object Settings中选择pick高模之后,记得object和sub-object都要选择Use Existing Channel,channel为1, 低模外边出现不规则蓝框,先不要管,先选择output的路径,其他参数设置参照上图及下图

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

在Output地方add NormalMap,并选择输出图像的大小,其他参照图

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N


观察篮框,发现很多地方需要调整

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

点击右边的reset,将篮框依附在低模表面

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N


然后调整push下的Amount规则的调整篮框的大小,一些复杂的地方篮框也可手动调点

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

调整完毕,如图

\N


\N\N


此主题相关图片如下:

\N\N

现在开始render图

\N


\N


此主题相关图片如下:

\N

Render完毕,如图,红色为有重叠的错误,

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N


用acdsee打开Render出的normal图,如下

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N


打开max中的材质编辑器,选中一个材质球,将DirectX Manager下的勾DX钩上

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

选中map下的dump,并将后面调成100

\N


\N



此主题相关图片如下:

\N

点none选NormalBump

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N

点击noraml后的none,选Bitmap

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N\N

选择刚刚渲染的那张normal

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N


完毕后,退回材质面板最上一层,将材质球赋予低模,并隐藏高模

\N

\N


此主题相关图片如下:

\N\N


此主题相关图片如下:

\N

效果如图

\N\N


此主题相关图片如下:

\N\N


此主题相关图片如下:

\N\N


此主题相关图片如下:


🗓2006-11-14 08:40(约18年前)  👁1680
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6428
积分:41808
阅读权限:200
2楼
我的引擎也可能要支持normalmap,所以放上来留做参考。
SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
🗓2006-11-14 08:43(约18年前)
pinkgun

自称:逆转,然后再见
注册于:2006年6月29日
等级:论坛元老
帖子数:3187
积分:14828
阅读权限:60
3楼
好复杂呀~[em82]
SIGNATURE
🗓2006-11-14 10:08(约18年前)
yao_917
注册于:2007年1月6日
等级:新手上路
帖子数:2
积分:11
阅读权限:10
4楼

貌似我做的教程,偷偷顶一下

🗓2007-1-6 16:16(约17年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6428
积分:41808
阅读权限:200
5楼
以下是引用yao_917在2007-1-6 16:16:49的发言:
\N

貌似我做的教程,偷偷顶一下

\N


不会吧,这么瞧被原作者逮住了。[em119][em90]

\N

我现在用PS的NVIDIA Normal Map Filte插件加工normalmap(特意建高模做normalmap太累人),不知道你对这个插件熟悉吗?我有些疑问想请教。


SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
🗓2007-1-6 17:17(约17年前)
yao_917
注册于:2007年1月6日
等级:新手上路
帖子数:2
积分:11
阅读权限:10
6楼

还好,在用啊, 请教谈不上啦,说出来探讨一下.

\N

其实做人物的高模还好,可以加强对人体的理解。

\N

别人给介绍的这个网站,就来看看啦,嘿嘿,

[em04]
🗓2007-1-6 23:26(约17年前)
undeadxyz

自称:狂野的狼
注册于:2005年7月5日
等级:中级会员
帖子数:87
积分:580
阅读权限:30
7楼
LZ没图啊!
🗓2007-1-7 02:05(约17年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6428
积分:41808
阅读权限:200
8楼
以下是引用undeadxyz在2007-1-7 2:05:59的发言:
LZ没图啊!
\N

\N

不会吧……

\N

应该看的见啊。

SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
🗓2007-1-7 09:22(约17年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6428
积分:41808
阅读权限:200
9楼
以下是引用yao_917在2007-1-6 23:26:10的发言:
\N

还好,在用啊, 请教谈不上啦,说出来探讨一下.

\N

不好意思,我刚刚无意中找到了。如图:
\N

3DMax,Normalmap,3ds Max
\N

本来我是想请教,灰度图和NormalMap之间转化的关系的,结果无意中发现这张图一个问题就自然解决了。
\N

我还想打听这插件能否把法线图再转回灰度图?
\N

还有使用NormalMap的模型UV坐标好象不能使用半张脸对称的贴图方式?因为我看到好象变出来有点奇怪。

\N
以下是引用yao_917在2007-1-6 23:26:10的发言:
\N

其实做人物的高模还好,可以加强对人体的理解。

\N

别人给介绍的这个网站,就来看看啦,嘿嘿,

\N

没办法我做游戏我精力有限,还有很多工作要做,没时间去建高模加强对人体的理解了。[em36]

\N

呵呵,竟然还有人介绍我这个小站,我已经很久没有发布任何东西了,我正在努力“磨一剑”将来给大家看个厉害的。[em128][em126]




SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
🗓2007-1-7 09:35(约17年前)

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录