12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
上次看到J发的,超可爱大乱斗!!国内外玩家自制同人mod赏析,想了个卡通渲染的方法, 直接在模型上用多边形选中,用环境光填充,J这样能行吗? 粗劣试验做的: 高模是指面数较多的模型吧,这个方法试了下网格平滑就不行了 做高模一定要用UVW贴图?展开后面太多,容易晕,尤其是头发(要做成有高光的头发) 衣服我想可以用UVW贴图,像有纹理的 望J能指点一下做卡通渲染方法
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| 🗓2007-12-18 15:39(约16年前) 👁710 |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
如果要卡通渲染我引擎里有特殊处理的,无需你在MAX里费心。 美工只需建好模画好贴图,期于的有我来进一步设置处理。 再说我那游戏要的是卡通风格不是卡通渲染。
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12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
发完贴后看了些东西,想了下,我还是专攻二维的吧 3D以后用到再学吧
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
恩,慢慢来吧,过程是漫长的。
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