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GEMINIGHT

自称:发贴器2号
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关于在VC6 使用dxsdk的方法 1楼
Tags: DXSDK

Tags引力关联贴

来源:GameRes

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阿弥陀佛 终于把图贴上 这下不会弄出误会了

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我用的是dxsdk(oct2004)
dxsdk extras (oct2004)包里的文件需要覆盖到dxsdk(oct2004)的lib目录中 这是必要的

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有找不到dxsdk extras和最新的BASETSD.H文件的可以留个上传空间地址,还是看不到图的去http://spaces.msn.com/xweek/看看能看到不

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一、安装
首先安装dxsdk(oct2004)我用的是这个,完成后打开dxsdk extras (oct2004)包作如下操作。

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1.复制以下文件到dxsdk(oct2004)的lib目录中

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\N

2. 复制BASETSD.H文件到VC6.0的 \Include目录中 覆盖原来的文件
BASETSD.H 要去Microsoft Platform SDK找到最新的

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\N

3. 复制以下文件到Windows的 \System32目录中

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4.在Tools -> Options 中进行设置,以免编译时出现问题

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二、编译
1.编译时遇到X:\Xx\Xx.h(xx) error C2061: syntax error : identifier LPDIRECTXFILEDATA'
问题

\N

在dxsdk(oct2004)的\Include\dxfile.h文件找到

\N

/*
* DirectX File object types.
*/

\N

#ifndef WIN_TYPES
#define WIN_TYPES(itype, ptype) typedef interface itype *LP##ptype, **LPLP##ptype
#endif

\N

WIN_TYPES(IDirectXFile, DIRECTXFILE);
WIN_TYPES(IDirectXFileEnumObject, DIRECTXFILEENUMOBJECT);
WIN_TYPES(IDirectXFileSaveObject, DIRECTXFILESAVEOBJECT);
WIN_TYPES(IDirectXFileObject, DIRECTXFILEOBJECT);
WIN_TYPES(IDirectXFileData, DIRECTXFILEDATA);
WIN_TYPES(IDirectXFileDataReference, DIRECTXFILEDATAREFERENCE);
WIN_TYPES(IDirectXFileBinary, DIRECTXFILEBINARY);

\N


参照上段文字 在自己的工程中添加

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例如:
WIN_TYPES(IDirectXFileData, DIRECTXFILEDATA);
改为:
typedef interface IDirectXFileData *LPDIRECTXFILEDATA, **LPLPDIRECTXFILEDATA;

\N

WIN_TYPES(ID3DXFileData, DIRECTXFILEDATA);
改为:
typedef interface ID3DXFileData *LPD3DXFILEDATA, **LPLPD3DXFILEDATA;

🗓2006-2-19 08:25(约18年前)  👁1047
chengen
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2楼
现在小子不搞游戏了,做应用呢!
捧一下场!
SIGNATURE
Using codes to create beauty, that is my pride.
🗓2006-2-20 13:10(约18年前)

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