来源:GameRes
\N什么是模拟器?这里的模拟器指的是可以让你在PC上玩一些只能在游戏主机上运行的游戏的软件。比如MD模拟器就是可以让你在PC上玩SEGA公司的经典16位主机Mega-Drive(世嘉五代)。
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\N目前最优秀的原创MD模拟器有两个,一个是由法国人Stef所写的Gens,另一个则是由前SEGA员工Steven Snake所写的Fusion.在这两款模拟器中,Gens因为两年没有更新了,所以在图像,声音等方面性能均不及Fusion。但是因为Gens是开源软件,所以Gens的派生版,由其是装备了若干世界顶级原创技术的Gens32,在高端配置用户群中,始终是Fusion强有力的竟争对手。
\N1)Gens32在模拟游戏方面:
因为Gens32是Gens的非官方改版,所以Gens32采用的是Gens的模拟内核,并且Gens32在Gens内核的基础之上进行了强化,Gens32可以支持一些Gens和Fusion均无法支持的游戏。
但也许有的人看到这里就会大笑:“原来是一个在别人代码上改了两下就拿出来炫耀的东东啊。“。其实这样的嘲笑是毫无道理的。之所以不去重新制做一个模拟内核,是因为Gens的内核的完成度已经接近完美,99%的MD游戏均可以完美运行。并且重新制做内核的工作量也是一个异常巨大的数字(比如Gens就由多位世界一流程序员至少经过了5年的时间才开发到现在的水准)。在此种情况下,依据程序界所提倡的代码重用原则,我们采用了强化版的Gens作为模拟内核。
\N2)Gens32的性能增强方面:
图像方面:
因为电视游戏机的分辨律大多低于640*480(例如MD的仅为320*224),所以图像位伸与反锯齿的算法是游戏机模拟器图像方面的一个技术重点,也是难点,也是亮点。
Gens只有图像柔化,基于DDraw的软件/硬件双倍图像拉伸,2xSAI和各类扫描线等图像处理手段。而Gens32除了集入了著名的HQ2X图像双倍拉伸柔化算法外,更有大量的基于DDraw,基于OpenGL的原创图像拉伸过律方案。并且Gens32还集入了大量的原创特效模拟。比如对液晶显示器效果的模拟。
\N音频方面:
Gens32对音频的处理也是所以MD模拟器中,也可能是所有模拟器中最强的。并且90%以上的技术均为原创。例如Gens32对环绕立体声的模拟,对音频回放的再加工。虽然MD游戏机的声卡仅为YM2612(FM音源,6声道,采样律22MH),但是在Gens32中也可以实现非常逼真的环绕
立体声。如果是比较mp3播放的话,著名的Foobar对Gens32的回放音质也是望尘莫及的。
\N其它周边:
这是Gens32最强悍的部分。Gens32应用了世界顶级的LDU技术。这里指的LDU技术,是一种可以识别图片显示内容的一种技术。装备有LDU技术的Gens32,有能力根据图片显示内容来生成非常优秀的力回馈输出(比如经典游戏魂斗罗的力回馈支持,Gens32轻松的模拟出20种以上的不同枪械的不同震动果,足以让只会玩一些大震动小震动的Play Station主机模拟器(PS主机为Sony公司出品),以及以震动支持为亮点的N64主机模拟器(N64主机为任天堂出品)汗颜。
此外,Gens32还可以利用LDU技术进行游戏的本地化。比如可以非常快速的汉化一部游戏。并且,Gens32还支持一种字幕系统,其使用方法与当今流行的视频外挂字幕很像。
\N除了震动与汉化支持之外,Gens32的作弊器系统也很优秀。包括作弊码的查寻与应用等诸多部分。国内比较有名的作弊器是金山公司的金山游侠,但是在模拟器界,比较有名的则是Emu Cheat.而Gens32的作弊器,易用性与EC相当,但因为是内置,所以查找精度要高于EC。
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Gens32作者:
DarkDancer (Me)
\NEmail:
Dark__Dancer@163.com
\NGens32官方主页:
http:\\gens32.emubase.de
\N附件为经过Gens32抗锯齿处理过的游戏画面。
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