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GEMINIGHT

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《热血无赖》:游戏中绝不丑化中国人 1楼
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  如果你经常看好莱坞电影,或者美国电视剧,你一定知道老外对外宣传的中国人是个什么形象:衣着朴素,看起来异常呆板,维持着80年代的生活习惯,对外国文化难以接受等等。与其说这是西方人对中国人的印象,不如说他们希望给群众洗脑中国人是这么一个形象。 \N[align=center][img]http://upload.gameres.com/20128/sf_3013419_9825.jpg[/img][/align]\N  但是《热血无赖》的开发商则刻意去避免了这个趋势的恶化。\N  开发组的Dan Sochan对媒体表示:\N  “如何才能让玩家不再看到过去电影里那些对中国刻板的印象?我们在这方面下了很大功夫,开发组里有几个是香港人,我们会时不时拿我们的设计去跟他们对香港的印象做核实,他们的反馈往往是“不,这样不行,太刻板。”\N  “说实话,在被他们反驳后有时候我们会挺失望,因为我们很清楚西方玩家会希望看到这些“刻板”的东西,但我们任然选择坚持要最大限度保持真实性和准确度,包括中国的对话用语等等,还原香港城市的真面貌。”\N[align=right]来源: 游迅网[/align]
🗓2012-8-31 04:48(约12年前)  👁171
GEMINIGHT

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[转贴]《热血无赖》高级制作人畅谈游戏制作细节 2楼
《热血无赖》是由开发商United Front Games和Square Enix London Studios共同制作的新游戏,游戏讲述卧底POLICE沈伟(Wei Shen)在香港黑白道中周旋的传奇故事。现在,United Front Games的高级制作人Feargus Carroll为我们进一步解说游戏细节。\N[align=center][img]http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120903z_3/gamersky_01small_02.jpg[/img][/align]\N[b]1. 在《热血无赖》中,玩家可以享受射击、战斗和赛车体验,你如何平衡这些游戏元素?[/b]\N这是一个很好的问题。制作团队开发时的其中一个主要目标是避免玩家在游玩时感到自己身处「战斗部份」,然后进入「射击部份」。我们花了很长的时间确保玩家能顺畅地来去于徒手搏击、参与枪战,然后跳上车逃离/追捕坏人这些动作之间。\N\N[b]2. 是一款开放式世界的游戏吗?玩家可以自由四处探索吗?[/b]\N对,这是一款开放式世界的游戏。在完成起初数项任务,定立好场景、建立角色和故事后,玩家可以随心所欲在游戏世界中闲逛。他们可以继续进行紧逼的故事情节、驱车畅游整个香港岛、帮人、扫荡**、去卡拉OK、进行街头赛车或搜罗收藏品。\N\N[b]3. 你对香港的印象如何?对三合会的认识又有多深?[/b]\N香港拥有众多元素,为我们提供了灵感,令我们将游戏舞台选址于此。香港电影是其中一个重要元素,所以在开放式世界中当一个香港功夫好手的游戏构思对我们来说很有吸引力。香港是一个漂亮的城市,有风格多样的建筑、科技和传统;而东西文化的融合亦令人惊歎,确实提供了进行有趣游玩体验的机会。当然,你在本作中可以探索一个全新的、活生生的世界。\N制作团队去了香港数次,拍摄了超过2万张照片和多个小时的影片。他们也与前三合会成员和香港警队反黑组的成员见面。\N\N[b]4. 开发这款游戏时有没有从其他电影获得灵感?你知道香港有数款漫画作品描绘三合会吗?如你知道,有看过这些漫画吗?[/b]\N我们主要是从香港电影获得灵感,而我们团队的成员中有很多也是香港电影的超级粉丝;可是(无间道)(后来重拍为)是一部瞩目的电影。它具备引人入胜的故事,讲述一名溷入犯罪集团的卧底警员。他日夜担惊受怕暴露身分,但同时坚决要履行职责。我们使用了大量参考资料,包括书本、电影及漫画,亦探讨了现实世界的三合会和流行文化中描绘的三合会。\N\N[b]5. 你认为香港的玩家在游玩这款香港风格的游戏时会比其他国家的玩家拥有优势吗?[/b]\N很多美国玩家花了很长时间才适应右胎驾驶,每次都在错误的一方上车。我是英国人,所以我觉得我在这方面享有优势,起码在游戏最初的数小时!\N[align=right]来源:gamersky[/align]
🗓2012-9-5 05:40(约12年前)  👁1

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