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双子在线

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[业界] CNN调查:飞盘党和联机党是主流 只有一成玩家能够打通游戏! 1樓
Tags引力关联贴
[align=center]打通,游戏[/align]\NCNN日前的一篇文章上公布了到底有多少玩家能够坚持打通一款游戏,这个数字非常让人意外。\N在文中,作者Blake Snow 引用了 Activision的产品承包商Keith Fuller的话“据我所知,盲目预计大约90%的玩家都无法完成一款游戏,他们大多最终都会去找剧情视频看。”\N曾就职于Capcom, THQ, 和Sega,目前担任Raptr的市场副总裁的 John Lee提道 “反弹率”(玩家在打通游戏前就放弃的概率)这几年一直在上升。“10年前,我记得还有20%的玩家能够坚持打穿游戏。”\NLee目前就职的公司Raptr负责提供在线跟踪玩家游戏和成就情况的服务,根据Raptr的内部文件显示,玩过R星大作 《荒野大镖客》的玩家中只有10%完成了游戏的最终任务。\N需要注意的一点是这份数据的统计范围并不全面,但是无须有太多疑虑,我敢说业界也承认玩家们的游戏完成率在10%-20%之间。\N文章还分析了造成这种趋势的原因,其中一个就是玩家年龄的增长(如今玩家群体的平均年龄在37岁),时间越来越珍贵。另一个原因就是在线多人模式的崛起,导致玩家越来越无所谓游戏的单人模式。除此之外其他原因还包括来自Facebook,智能手机和推特的影响。\N虽然文章由于缺少确凿的数据而并没有给出什么结论,但是这个现象确实是存在的。\N各位觉得是否如此?你们飞掉的游戏和打穿的游戏概率又是多少呢?\NCNN全文:[url]http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/17/finishing.videogames.snow/[/url]\N全文翻译:[url]http://bbs.a9vg.com/thread-1993203-1-1.html[/url]\N[align=right]来源:bbs.a9vg.com/thread-1992961-1-1.html[/align]
🗓2011-8-21 04:46(约13年前)  👁229

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