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12202034

自称:双子骑士
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原先的模型终于整好了 1楼

 

 

🗓2008-4-20 21:02(约16年前)  👁776
Jeminai

自称:雙子騎士
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2楼

你刚起步,慢慢摸索研究吧。多参考其他游戏的模型。

可以看出,你的模型如果作为我游戏用的话,我肯定先嫌多边形多了。而且排多边形布线时要考虑肢体弯曲问题。

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🗓2008-4-20 21:18(约16年前)
12202034

自称:双子骑士
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3楼

那个有点听不懂。。。

有看了些,布线要准确简单,而且感觉他们的贴图很精致啊

感觉做低模贴图很重要

🗓2008-4-20 21:41(约16年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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4楼

低模是主要靠贴图,但基本身材曲线一定要好。

你这个模型身材尤其侧面真的不好看,你的模型脸形如果能象你的头像就更好了。

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🗓2008-4-21 07:52(约16年前)
12202034

自称:双子骑士
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5楼

感觉还是2D好,以后2D有成之时在研究3D了

要是有空的话可研究研究贴图也不错

🗓2008-4-21 18:09(约16年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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6楼

对于一个初学者来说,做成这样还是很不错的,人体的大概的比例已经清楚,这样下面学起来也会快一些

但是对于制作游戏模型来说,正如老大说的那样,更多的是对型的研究而非线,首先你必须认识到游戏模型和CG模型本质上的区别,当然现在很多游戏模型面数也在增加,但那是为了做表情动画等东西

3D游戏模型的诀窍就在于你对型的把握,然后把关节等重要部分合理布线,加上精良的贴图,就可以完成一个很不错的作品,面数在800-1500之内即可,如果是卡通渲染做法可以很省面数

不过我个人认为要想真正将形体做的好看,最重要的是锻炼自身对形体的塑造能力,也就是说素描功底,与其练3D不如多练练绘画和结构素描,有条件的可以去玩玩泥塑,这就是我的心得

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少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2008-4-26 12:41(约16年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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7楼

又见HITTY了,好久不见啊。[em17]

我还以为谁呢。[em08]

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🗓2008-4-26 14:08(约16年前)
12202034

自称:双子骑士
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8楼

确实练习绘画帮助更大

🗓2008-4-26 15:38(约16年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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9楼
QUOTE:
以下是引用Jeminai在2008-4-26 14:08:07的发言:

又见HITTY了,好久不见啊。[em17]

我还以为谁呢。[em08]

.。。。哎[em09]惭愧惭愧
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🗓2008-5-1 11:15(约16年前)

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