调查显示,相比2006年年初,2007年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款,相比去年同期增长了33%,而市场占有率相比去年同期的60%再次上升10多个百分点,达到了73%。而国内从事原创网游的开发团队也从去年的120个增长到了143个。 近日几家国内网络媒体针对当前主流国产网游所进行的调查表明,当前国产网游的繁盛存在泡沫之嫌,国产网游在题材上和设计上不思创新,已经成为国产网游进一步发展的最大障碍。
调查显示,相比2006年年初,2007年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款,相比去年同期增长了33%,而市场占有率相比去年同期的60%再次上升10多个百分点,达到了73%。而国内从事原创网游的开发团队也从去年的120个增长到了143个。
尽管调查数字显示目前国产网游形势一片大好,然而这些数字背后的隐患也引起了业内人士的担忧。玩家反馈信息显示,尽管一些游戏厂商麾下作品众多,但是游戏之间只是形式差别,换汤不换药。
原创游戏的境况大致类似。过去的原创游戏标杆目标软件也没有走出题材缺乏创新的怪圈,网易、九城、金山、盛大等前沿开发商新作均是在历史题材上做文章。在缺乏前沿技术的情况下,国内网游大面积呈现Q化趋势,几乎每家运营公司都有Q版作品出现,这类作品也已经成为2007年国产新作的主流。参与调查的玩家均认为,众多Q版游戏同质化现象必然严重,谁能拿出创新的系统设计,或者是玩出新花样,才能在今年的网游市场中杀出重围。(记者:侯娟)
来自:Donews