《使命召唤2》、《帝国时代3》、《雷神之锤4》对于这些名称,现在的PC玩家一定再熟悉不过了,如今的PC单机游戏已经进化到近乎BT的状态,系统硬件的需求是一升再升,这就让我们这些玩家不得不随之对自己的电脑进行更新换代。而在诸多新游戏层出不穷的今天,你是否还记得曾经有这样一个时代,PC游戏初出茅庐,那些费尽周折在DOS环境下运行的早期游戏,是否在你的记忆中留下了一丝难忘的记忆呢?DOS时代的经典 — AMD的386处理器 正所谓人外有人,天外有天。昨日,素有“怀旧达人”之称、拥有10年以上PC游龄的资深玩家向小编提供了最新素材,让小编我这个游戏菜鸟着实大开眼界!听了老鸟一席话,胜读十年圣贤书啊!回过头来再看如今的PC游戏,原来都是从那个时代演变而来。那么,今天我们就来看一看那些曾经感动过一代人、也影响了一代人的DOS游戏吧。 谨以此文献给拥有10年以上游龄的PC单机游戏玩家,以及千千万万求知若渴的游戏界新老菜鸟们。 也许这样单纯地说FPS(第一人称射击)是PC游戏霸主会引起很多其他类型游戏玩家的不满,但是不可否认,FPS游戏拥有着绝对庞大的玩家群体,从现今全国各地大小网吧内火到不行的CS来看,就足以证明这一点了。更何况还有《半条命》、《Quake》、《DOOM》、《使命召唤》等世界知名的系列大作称场面,拥有最庞大的用户群绝对不在话下。 那么这些经典FPS大作的老祖宗,大家是否还有印象呢?10年前的动作射击类游戏又会是什么样子呢?答案马上为您揭晓!经典3D射击类游戏《DOOM3》天旋地转 类型:FPS射击 平台:DOS 语种:英文 容量:7.49 MB天旋地转(Descent) 类似Doom,由于全360度的操作方式使很多人难以适应,国内未能流行,但在欧美却着实火过一把。如今出到第三代了。 达人点评:代表当时3D技术最前沿的游戏,其份量相当于现在的《DOOM3》。完全的真3D即时演算,眼花缭乱的飞行,让尚处在VGA时代的无数国内玩家先激动后吐血(吐血是因为机器配置不够)。 毁灭公爵 类型:FPS射击 平台:DOS 语种:英文 容量:12.5 MB毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D) 3d Realms小组开发的Doom类游戏,很多人认为它比Doom更好玩,你认为呢? 达人点评:FPS游戏的一代宗师,技术比当时的DOOM2领先,引擎介于2D和3D之间,但即使是更先进的真3D的QUAKE1代出了之后,还是有更多玩家喜欢玩这款游戏,因为它的确非常有趣,充满了美式文化的恶搞。 铁血十字军 类型:动作射击 平台:DOS 语种:英文 容量:28 MB铁血十字军:绝不怜悯(Crusader: No Remorse) 由Origin创造的一个动作游戏经典,玩起来堪称火爆刺激!画面、音效都非常好!注意此游戏一定要在DOS下运行。 达人点评:非常出色的伪3D射击游戏,在真正的3D时代到来之前,及时搭上了最后一班车,在一些媒体(大众软件,家游等)的热炒之下在国内也极其火爆。 疯狗 类型:射击 平台:DOS 语种:英文 容量:77.3 MB疯狗(Mad Dog McCree) “疯狗”不仅是最早期的光盘游戏之一,而且也是我们能回忆起来的最早的具备真人影像、全程语音的游戏了。它采用类似“VR特警”的第一人称射击模式,并以充满吸引力的美国西部为故事背景。玩家必须扮演孤胆快枪手,消灭绰号“疯狗”的歹徒McCree和他的手下的一大群亡命之徒。注意此游戏必须解压到C:\maddog目录下。 达人点评:玩过这款游戏的玩家应该算是骨灰级的了。为什么呢?因为这款游戏只有光盘版,但当时(94,95年)国内有光驱的玩家可能没几个。所以要么你是大款,要么你是骨灰。是相当经典的游戏,同类别的还有“警察”“毒品战争”等等。都是电影实拍画面+真人语音+射击,在那个时代是非常非常有魄力的,玩起来也蛮紧张的。 升刚 类型:射击 平台:Win95/98 语种:英文 容量:114 MB升刚-机器人大战(Shog Mobile Armor Division) Monolith公司打造的一款经典FPS游戏.之所以说它经典,是由于它很成功的把日本卡通与FPS融合了起来。游戏中各种类型的巨大机械人、故事情节、角色对话,甚至人物的头像、开场画面都是彻头彻尾的日本动画风格,而不高不低的难易度以及构思巧妙的组合机器人战斗设定,则使“升刚”在游戏性上得到了保证。推荐! 达人点评:这是小编迄今玩过的最好玩的一款FPS游戏,日式机器人漫画的人物设定,加上欧美最前沿的3D技术,不管是画面还是游戏性当时都属完美。哪位DX能不能告诉一下它有没有续作? F-22猛禽战斗机 类型:射击 平台:Win95/98 语种:英文 容量:66.7 MBF-22猛禽战斗机(F-22 Raptor) Novalogic 的飞行模拟游戏,和该公司许多其它的同类游戏一样,“F-22猛禽”更偏向于动作射击,而不讲究高度仿真的操作。在整体水平上,“F-22猛禽”也不逊于另一著名系列“卡曼奇直升机”。喜欢当飞行员的朋友可别错过它了。 达人点评:应该是国内流传最广的PC平台飞行射击游戏,当时互联网还没出现,而很多“网吧”(其实只有局域网)里都安装了这款游戏。上手简单,又可以联网,大家红警打累的时候,也经常切磋一把。 FPS游戏暂时告一段落,接下来我们将走进PC游戏的另一个世界,体验一下用头脑思考的策略类游戏。纵观当前的PC游戏市场,除了FPS大行其道之外,有史诗级之称的RTS游戏绝对可以坐上第二把交椅了。全新出炉的《帝国时代3》更是当今为数不多的可以与《Quake》《DOOM》等FPS大作相抗衡的游戏。 回溯历史,在DOS盛行的时代,RTS游戏的鼻祖又会给我们什么样的启示呢?下面为大家带来了三款那个时代极为盛行的此类型游戏 文明2 类型:策略 平台:DOS 语种:中文 容量:35.1 MB文明2(Civilization II) 大名鼎鼎的席德梅尔的作品,同样是开创了一种新的游戏模式。在国外甚至被作为大学历史课必修课程使用。特别是2代,使“文明”系列达到了高峰,至今还不断有其资料片推出。 达人点评:最具内涵,最博大精深的游戏。和它相比《帝国时代》也只能算小孩子的把戏。 地下城守护者 类型:经营+战略 平台:Win95/98 语种:英文 容量:64.8 MB地下城守护者(Dungeon Keeper) 牛蛙公司的著名作品,你将扮演反传统的地下城主——也就是怪兽们的BOSS,而你的对手则是以前正气凛然的英雄们。游戏本身具有很高的设计水平,再加上独特的创意,使之成为又一个经典! 达人点评:即使放到现在来看也是一款非常值得一玩的另类即时战略游戏,设计近乎完美。牛娃公司当时炉火纯青的造诣,堪比如今的暴雪啊。 骑士与商人 类型:即时策略 平台:Win95/98 语种:英文 容量:36.9 MB骑士与商人(Knights And Merchants) 早两年发行的一款蛮不错的即时策略作品,支持1024×768分辨率。另外由于战斗单位数量众多,游戏还采用了“小队指挥制”的设定。 达人点评:虽然不是DOS游戏但同样值得推荐,趣味性很强的即时战略游戏,强调经营而不仅仅是战斗,画面做的也很出色,可惜在暴雪的阴影下没能存活太久。 射击类与策略类主导着PC单机游戏市场的同时,冒险类游戏悄然呈现在玩家们的面前。它以其独特的游戏方式吸引着广大游戏迷的目光,迅速成为了一派具有深远意义的游戏类别。 极具知名度的动作冒险类游戏《古墓丽影》,以独一无二的性感女主角劳拉成为了众人目光的焦点。而回忆DOS时代,那些饱含深刻内涵的冒险游戏给我们留下的绝不仅仅是视觉上的冲击,更多的是心灵上的震撼和洗礼。 鬼屋魔影 类型:冒险 平台:DOS 语种:中文 容量:1.2 MB著名恐怖冒险游戏系列第一作! 达人点评:3D第三人称视觉冒险游戏开山始祖,如今的生化危机、寂静岭等等都是其徒子徒孙。 无声狂啸 类型:冒险 平台:DOS 语种:中文 容量:56.5 MB无声狂啸(I Have No Mouth, And I Must Scream) Cyberdream 公司1995年推出,根据哈伦·埃里森同名小说改编。“无声狂啸”是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,讲述世界毁灭后,五位曾有不同社会境遇的幸存者为了消灭屠杀人类的罪魁——超级电脑“主宰”,不得不正视各自的人性阴暗面,并与这个近乎神的机器作最后一搏的故事。 游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。“无声狂啸”曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。 达人点评:小编迄今见过的最有思想性的游戏。原著就是著名的科幻小说(不过国内好象并没发行过中译本,如果有的话大家帮忙告诉一下),趣味性和画面也是很不错的。环保主义者首推的警世恒言……,玩后的感觉是心情非常沉重,我们一定要爱护我们的地球啊。 遁入黑暗 类型:动作 平台:DOS 语种:英文 容量:29.4 MB遁入黑暗(Fade to Black) “遁入黑暗”是“闪电回归”的续集,和前作相比,它的最大改变就是3D化的人物和场景。不过,3D并不总是件好事,对大多数普通水平的玩家来说,快速变化的镜头角度和不太顺手的操作界面会令他们很快放弃游戏,只有那些富有经验的动作高手才能够适应。当然,如果你是“闪电回归”的忠实爱好者,那“遁入黑暗”仍然是你必须尝试的游戏。 达人点评:进入3D时代之后国内媒体新一轮狂炒的焦点,本身有些像《古墓丽影》,不过更加硬派,但似乎普及率不是太高,可能玩家刚从2D出来,对这类3D游戏还有些“晕机”。 双子星奇遇记 类型:冒险 平台:DOS 语种:英文 容量:9.56 MB双子星奇遇记(Little Big Adventure) 由Adeline公司制作的“双子星奇遇记”系列在玩家中一向口碑极佳。的确,作为融合了动作和角色扮演因素的冒险游戏,它几乎可称得上是完美无缺。这里提供给大家其一代的下载。 达人点评:国内玩家的光盘游戏启蒙作品,之前大家能玩的还都是软盘载体的游戏。遇到这样的大制作,感觉就像看了一辈子国产电视剧的人,第一次看《兄弟连》…… 时空游侠 类型:动作 平台:Win95/98 语种:英文 容量:72.1 MB时空游侠(Time Commando) 3D动作过关游戏,主角需要穿梭时空到达数个不同的年代,并最终粉碎野心家的阴谋。 达人点评:绝对经典的3D冒险游戏,而且合理运用了技术,对机器的配置要求不算变态。穿梭在各种古文明时代之间,有史诗的感觉,古墓丽影开始流行之前被很多玩家所青睐。 福尔摩斯之玫瑰纹身 类型:冒险 平台:DOS 语种:英文 容量:260 MB福尔摩斯之玫瑰纹身The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of Rose Tattoo 这是一套国内许多玩家都购买过正版的冒险类游戏,除了有“福尔摩斯”金字招牌的作用以外,其自身的高制作水准也是销量的保证。这次玩家将继续福尔摩斯的名侦探生涯,去破解一起由大爆炸引出的包括盗窃、叛国和谋杀的惊天罪案。目前提供的是英文版本。强烈推荐! 达人点评:又是一款国内正式发行过中文版的游戏,似乎中国的正版软件市场就是这个时期开始形成的?反正小编我玩的非常投入,很有破案的一波三折的,疑云密布的那种感觉,SVGA的画面即使放到现在也不差到哪去。阿拉丁/狮子王 类型:角色扮演 平台:DOS 语种:英文 容量:6.58 MB阿拉丁传奇:精灵的诅咒(Al-Qadim: The Genie's Curse) 《阿拉丁传奇:精灵的诅咒》1994年SSI公司发行的具探索意义的游戏作品,基于TSR(“龙与地下城”缔造者)以“天方夜谭”为蓝本制作的新的游戏世界。玩家扮演一位王子,为洗刷谋害父亲苏丹的罪名而开始冒险。游戏的最终目标是查出整件事的幕后指使者,并挫败其释放地狱妖魔、危害人间的邪恶计划。 类型:动作 平台:DOS 语种:英文 容量:3.2 MB狮子王(Lion King) 《狮子王》根据同名电影改遍的横版过关游戏,你操作的是辛巴小狮,整个情节和电影一模一样。难度颇高,音乐很优美。 达人点评:将其并列,主要在于风格很类似,都是非常正统的横版过关类游戏,不过当时PC上这样的作品非常罕见,所以这两款游戏流传很广。当然游戏机上这样的游戏就很多了,这两款游戏也分别都有SFC、MD、GB等等版本的。 雷曼 类型:动作 平台:DOS 语种:英文 容量:11.2 MB 雷曼(Rayman) 育碧公司打入中国市场,首推的就是“雷曼”系列。而没有手臂、没有大小腿、长着一绺金发的“雷曼”造型也的确给众多玩家留下了深刻印象。这款横版过关型的“雷曼”是该系列最早的作品之一,玩起来感觉轻松惬意,是非常棒的动作游戏。 达人点评:UBI进入中国推出的第一款游戏,联合很多媒体疯狂炒做,所以人气很高。画面达到了2D的极致,即使现在看来也不算落伍(不过……,现在还有这样的2D游戏吗?),值得一玩。 猎杀潜航 类型:模拟 平台:DOS 语种:英文 容量:23.2 MB猎杀潜航之沉默猎手(Silent Hunter) 脱离尘世的喧器,你需要的只有耐心与勇气……“猎杀潜航”是极少数能让玩家深陷其中的游戏佳作之一。它带给我们二战时期潜艇战的真实体验,几乎是不可替代的。也因此“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度最佳模拟类游戏提名。 达人点评:不用再说了,如今仍在推出中的超超超--经典作品!想当年多少玩家日夜为之痴迷……,那些高手一般都会以自己是这款游戏的“粉丝”为荣。 FIFA足球经理 类型:经营 平台:Win95/98 语种:中文 容量:52.6 MB FIFA足球经理(Fifa Soccer Manager) 由EA公司制作,同是也是第一个被大陆玩家广泛接受的足球经理类游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。另外,各国联赛、球队与球员的数据也是非常齐全。 达人点评:国内第一款流行起来的足球经营类游戏(记得当时国内厂商还仿造出过一款《甲A风云》),EA出品当然是完美的了,而且最重要的是它拥有全中文版,这类经营类型游戏如果没有中文版就几乎无人问津了。原牛蛙公司标志 牛蛙: 在DOS时代就相当于现在的暴雪,走在PC游戏创意和技术最前沿的公司。《极道枭雄》系列奠定了它的成功,中期的《主题XX》系列例如《主题公园》、《主题医院》、《过山车大亨》等等吸引了很多玩家,而且大量中文版出现也增加了普及速度 。《上帝也疯狂》、《地下城守护者》系列更是在即时战略时代的不朽名作,只不过和《红警》、《星际》的硬派科幻战争相比,显得有些浪漫主义的另类。 牛蛙公司结局:被EA收购。原Westwood工作室Logo Westwood: Westwood Studios成立于1985年。Westwood是《沙丘》系列、《命令与征服》(C&C)系列、《大地》(黑暗王座)系列等最具盛名的经典游戏的缔造者。特别是它开创的实时策略游戏,为全世界的互动娱乐打开了一片全新的天地。 不过在随着暴雪的崛起Westwood开始逐渐走向没落,直到被EA收购。被收购后的Westwood可以说再没有任何作为了。 Novalogic: 早期以飞行模拟类游戏为主,比如《卡曼奇》《F-22》《Mig-29》等等。不过真正使其大红大紫的还是《三角洲》系列,一代、二代直到“黑鹰坠落”都火红了半边天。现在依然健在。 其他还有Sierra(和EA一样的大发行商,参考CS片头)、3DRealm(毁灭公爵)、Maxis(模拟城市) 、INFOCOM(鬼屋魔影)公司等等。这些公司目前一部分被EA的收购策略纳入旗下,剩下的似乎也都销声匿迹了。如今的欧美PC单机游戏市场似乎已笼罩在EA和暴雪的阴影下,缺了当年百花齐放的场面。1990年,《文明》系列第一作诞生 很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展 十年之前,我们不属于E3;十年之后,我们走进E3。作为世界上娱乐市场的最佳展台,“Electronic Entertainment Expo”单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值。每年的E3总会带来一些变化,而这些迹象就是之后一年内市场上所能看到的几乎一切。 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场 还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。姚仙说要出18代,我估计就算是出到80代国内还是有很多人会支持的。国产单机游戏加油! 1996年,《雷神之锤》推出 这款真正意义上的全3D游戏由我们伟大的程序员和设计师约翰.卡马克(John Carmack)领导开发完成。由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要性。随后voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来。 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。不过这个贡献和推出了“劳拉”这个女英雄比起来,可以忽略不计。这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。我们的劳拉现在已经是时尚和流行的代言人了,进军电影市场也是口碑不错。希望我们的劳拉越来越漂亮! 1997年,《暗黑破坏神》发表 什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游戏中人物的游戏。可是为什么这些游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾玩起来这么不爽快?难道我想成为这些只知道说话和掷骰子的人?不!我们想成为一个办事麻利冲锋陷阵的英雄!就是“Diablo”这个恶魔的出现让我实现了愿望,并且吹响了rpg进化的号角。重新定义了RPG规则的本游戏所带来的一大后遗症就是大量韩国泡菜砍人网络游戏的出现,可惜似乎这些游戏都歪曲了《暗黑破坏神》的本意,过于强化了级别和装备。不管怎么说,“Diablo too”类型的游戏现在逐渐成为了角色扮演游戏的主流。 1997年,《创世纪在线》上线运营 用“一鸣惊人”来形容这个游戏一点也不过分,“uo”正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中,不用再面对着文字来联想自己所遇到了什么情况。“交流”作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现(再想到现在我们国内大部分网络游戏中存在的挂机现象,我真是无语了),直到现在仍然有玩家热衷于其中。 1997年10月,《异尘余生》隆重登场 “1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得者,代表Interplay辉煌的开始,开创了一个rpg游戏复兴时代的到来,随后发行的《博德之门》系列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲》逐渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的王者。 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售 什么是“完美的平衡性”?让《星际争霸》来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的目的只有一个:保证三个种族的实力平衡。《星际争霸》的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行 Pyro Studios 1996年成立,在经过超过20个月的研发工作后,《盟军敢死队:深入敌后》打着“即时战术游戏”的旗号,一改以往动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完成任务才是王道。系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑。 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布 《半条命》是基于“quake2”引擎开发的注视角动作射击游戏,而cs是基于《半条命》开发的mod包,这么说大家应该清楚了《反恐群英》的出身了吧。游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善让更多的玩家投入到这个枪林弹雨的世界中,也不知道是不是现在的国际环境的原因,反正这个可以把双方简称为“警”和“匪”的游戏在全世界刮起了反恐的旋风,至于现在这个游戏火到什么程度请您亲自到随便哪个网吧去确认一下。 ARJ:DOS下的压缩工具,相当于现在的WINRAR。不会ARJ你就等于没玩过DOS游戏,小编当时把命令行记得滚瓜烂熟,什么arj -a -x -y -xxxx(好象现在已经忘光了)。 IPX:DOS时代末期出现的东西,在DOS时代末期随着网吧的诞生开始有了局域网这个概念,不过要想在DOS下联网得先手动加载IPX协议,随着命令与征服、红警等游戏的诞生越来越多的玩家知道了IPX这个字眼。不过Windows9x普及之后就不用这么麻烦了,装一次TCP/IP协议就能一劳永逸。 南极星:这个不是DOS下的,是WIN95下的,当时要玩台湾那边的繁体游戏就得挂这个中文字库,顺带回忆一下吧。 mouse.com:要在DOS下使用鼠标,得有鼠标驱动,除了这个DOS自带的,当时还有几个比较好用的占用更小内存的,不过小编已经忘了名字…… FPE/GB4/PCTOOLS:这些都是辅助游戏的工具,比如修改记录,金钱爆涨,不死一类的都可以通过这些实现。如今很多游戏都很容易找到官方秘籍,大概这类工具已经没人用了。当时又没有互联网,小编又是一个喜好作弊的人士,所以只能自己钻研了…… himem.sys/emm386.exe/qemm/lh……:会玩这个的应该算是中等偏上的选手了,当时不同的DOS游戏对内存要求都不同,有的需要扩展内存,有的需要扩充内存,有的需要600K以上基本内存……,还有鼠标、声卡、显卡等等都得设置。每一款游戏要求的设置还都不太一样!所以还得设置多重启动菜单,当时对config.sys和autoexec.bat的命令行的编辑小编也算一高手了……。现在玩WINDOWS可真是幸福呀…… DOS/V启动盘:嘿嘿这个不用多说了……
来源:游侠