新乞丐王子
自称:Sir注册于:2006年8月9日 等级:注册会员 帖子数:66 积分:447 阅读权限:20 | |
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| 🗓2006-9-10 17:24(约18年前) 👁1058 |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6427 积分:41807 阅读权限:200 | |
把你透视矩阵(D3DTS_PROJECTION)的最近平面改大一点,例如:nearplane=1,farplane=10000就会出现你这种问题,只要改成nearplane=20,farplane=10000就会好了。
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新乞丐王子
自称:Sir注册于:2006年8月9日 等级:注册会员 帖子数:66 积分:447 阅读权限:20 | |
感谢感谢,问题解决了! \N还有一个问题,是我个人的错觉也许... \N我把模型在程序中缩小显示的时候感觉程序特别快! \N而把模型放大的时候感觉很慢,这个大小从渲染角度来说没有影响吧?
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我爱游戏,我爱编程! |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6427 积分:41807 阅读权限:200 | |
以下是引用新乞丐王子在2006-9-11 12:28:09的发言:\N 我把模型在程序中缩小显示的时候感觉程序特别快! \N 而把模型放大的时候感觉很慢,这个大小从渲染角度来说没有影响吧?
\N这可能有一点吧,这点不重要。\N 下次这种程序问题,建议放到程序区。
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