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国产游戏中的经典败笔(二) 1楼

作者:太平洋游戏网·热狗

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还是那句话,国产游戏是要支持的。但是那些曾经困扰我们很久的噩梦级游戏,我们怎能轻易忘记。下面就让笔者继续带大家一起来回顾下那些曾经让我们夜不能魅的经典失败设定。

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  今天带大家回顾的是当年华丽的武侠大作——《破碎虚空》。

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  这款《破碎虚空》以在当时看起来华丽无比的武功招式和画面吸引了许多玩家的关注,购入游戏正版并且将它打穿的人也不在少数。但是当你把最终BOSS干掉后,你的第一感受是什么那?是通关后的游戏快感还是别有所思呢?

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估计黄易也没有想到自己的《破碎虚空》成为了许多玩家的噩梦!

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  一、比网络游戏练技能还要累人的招式等级

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  扯蛋指数:3星

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  此游戏虽然华丽,但是并没有像《风云》那般吃机器,所以在游戏的流畅度上面还是有保证的。可是武功招式不是用来看的,能打倒敌人才是好招。怎奈游戏中绝大部分武功招式在一级状态时,打人就如同挠痒一般。没办法,练吧!

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  游戏中的所有武功招式一共分5级,每升一级分别要使用该招式50、150、300和500次。而且游戏中的招式数量不少,对于追求完美的玩家来说就如同噩梦一般的练招式过程,一点也不逊于现在的网游。最夸张的是游戏中在触发剧情后会领悟新的武功招式,这些新的招式在攻击力上面和旧招式差别巨大。所以往往会出现这样的情况,那就是一个1级的新招式,比前面一张地图中拿到的5级旧招式威力要大2倍。

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和《破碎虚空》比起来,《北欧女神2》的练技能简直是在享受!

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  当玩家在使用某招式1000次以后却突然发现这1000次全部白费的时候。这种游戏挫折感估计就连老卡名作《魔界村》也是望尘莫及的。

🗓2006-9-9 06:01(约18年前)  👁877
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2楼
二、什么道具都不少,却偏偏少了一个最重要的道具\N

  扯蛋指数:5星

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  游戏中的武功招式是需要内力来发动的,除了前期一些小招以外,绝大部分招式都是按照消耗几分之几内力来计算的。而游戏是恰恰没有回复内力的药物,想要在战斗中回复内力只有一个办法,那就是——等。

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  玩家需要像木桩一样站在那里,然后让敌人尽情的蹂躏你吧!最失败的是,玩家的内力是随着你的等级成长而增加的。这样无疑增加了玩家被敌人蹂躏的时间。后期那几千点内力我要回到什么时候啊!!

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《魔界村》的那点挫折感和《破碎虚空》比起来简直不值一提

🗓2006-9-9 06:01(约18年前)
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3楼
三、召唤兽!你用过吗?\N

  扯蛋指数:4星

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  游戏中还有一种“神兵利器”,那就是召唤兽。制作者可能从同时期的《FF8》中看到了召唤兽那无穷的魅力。所以在游戏中加入了召唤兽这一设定。可怎奈人家FF的召唤兽已经是经过很多年千锤百炼的招牌,不是可以随意模仿的了的。结果《破碎虚空》中的召唤兽就成可彻底的摆设,原因很简单,消耗三分之一的内力,但是威力却出奇的小。如果不是游戏中有一个BOSS必须要用召唤兽来打,相信绝大部分人是不会让它们上场了。

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《FF8》里面的召唤兽奥丁对普通杂兵全部一击必杀!真是让《破碎虚空》的同类汗颜啊!

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如果《破碎虚空》里有巴哈姆特就好了。。。

🗓2006-9-9 06:01(约18年前)
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4楼
四、BOSS云:我是流氓我怕谁!\N

  扯蛋指数:超5星

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  在任何游戏中BOSS都是霸道的,也是无耻的。但是笔者必须要承认,没见过像《破碎虚空》中那么无耻的BOSS。游戏中绝大部分的BOSS都会回复HP,也就是说,要么算好血将其一下干掉,不然就等着继续挨打回复内力吧。更可恶的是,所有的BOSS的内力都少的可怜,基本上都在几十左右,这样它们就可以在很短时间内使用多次消耗很多内力的招式。而我们玩家那上千的内力只能慢慢回了。

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  这个令人抓狂的设定标表现的极致就是与最终BOSS思汉飞的一战。想要伤到这厮必须要先领会一招,也就是游戏的最终奥义——破碎虚空。但是条件是把5个招式先使用一遍(具体是哪几招想不起来了)。但是可以确定的是,进入BOSS战后到领悟到破碎虚空大约花掉了笔者30分钟的时间。这也不算什么,这厮到五分之一血的时候还会回复HP,也就是说要一下干掉它。可怎奈笔者用的可是1级的破碎虚空啊!每放一次大约需要消耗一半的内力,好了!等吧!挨打吧!受虐吧!

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即使是用小刀干掉了电锯男,笔者也没有喊过这句话

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  笔者在满级的情况下,花了一个下午的时间做掉了思汉飞这厮。干掉它的一瞬间,我大喊了一声:“我打死你!”要知道笔者就算是空血过了PRO模式的《生化4》美版也没有这样喊过。

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  后记:笔者今天回顾这激情燃烧的岁月,不是为了别的,只是为了能够激起大家对过去的“美好”回忆。当你如今沉溺于漫天的网游时,你可曾还记得以前的游戏所为你带来的喜怒哀乐呢?

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  仅以此文纪念当年奋斗在《破碎虚空》中的玩家们。

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来自:太平洋游戏网

🗓2006-9-9 06:02(约18年前)

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