\N\N 北欧是我在小P上第二个通关的游戏,第一个是天地之门.呵呵!当初玩这个游戏的理由很简单,因为有中文版.本人一向对蝌蚪文不感冒,英文底子又薄,所以自从买了小P以后,对老祖宗给我们留下的文化遗产迸发了无比高涨的热情,对小P上的每款中文游戏也都情有独钟.
言归正传,虽然是冲着"中文版"这三个字去的,可是一上手我就被这个游戏深深的吸引住了.那感觉就好比你去相亲,别人告诉你对方是个富婆,可见面以后你发现对方更是个美女,实在是意外之喜啊!
我以前并没有玩过PS版的北欧,因为那时很穷,不象现在全机种制霸(呵呵,表拍我哦!否则你的小P变板砖!),所以刚上手的时候以为和某些PC上的日式RPG游戏一样呢,熟悉以后才发现完全不是那么回事.可以说该游戏的画面,风格,操作都是目前其他RPG游戏无可比拟的,能在掌机上玩到这么好的游戏实在是件幸事.看来移植的东西也不完全都是鸡肋!呵呵!
对于游戏的介绍我想就不必我来罗嗦了,网上铺天盖地的都是,闭着眼睛都能撞到,已经通关了的同志和我一样继续来挖掘这个游戏的潜力吧,没有通关的同志就不用我教你怎么做了吧?
1. 系统 10 游戏系统的自由度非常高,只有你想不到,没有你做不到,改变了传统RPG的遇敌方式(我对RPG的反感大多来源于此)又不失灵活性与耐玩性,让一些练级狂也无话可说!
2. 画面 9 本作画面几乎完美,在PSP上表现也很棒,放出决定技来华丽无边,CG动画细腻至深,之所以没给10分是因为我私底下希望续作的画面能够超越本作。
3. 操作 10+ 上面有位朋友说对于RPG游戏来讲,操作不是重点,我完全同意,但是北欧的操作很是不同,并不是随便按两下就完事的,可以说游戏的精华就在操作上,什么时候出手,出手使用什么招数,出手的目的是什么,是要打晶石还是追求连击,这个可是要下工夫研究的。
4. 音乐 10 对于音乐没什么好讲的,光忙着游戏了,没空仔细听,但是在玩过的人当中好象没有一个人说音乐不好的。
5. 耐玩度 10 三个结局就够你忙了,还有不同难度,不同场景,不同人物,隐藏要素,最大连击数……可以发掘的东西实在太多了。
总体推荐度:S+ 目前在掌机上我玩过的最好的RPG,没有玩过的朋友还等什么呢?马上去收战魂吧!玩过的朋友也不要走开,再玩一次,你总会有新发现的。
这是一款好游戏,但不会是最好的游戏,如果非要用“最”来形容的话,我认为是最难忘的游戏。在玩过众多“大作”“巨作”“神作”之后,你总是能想起铃兰草原上的风,以及风中的女武神,起码我是这样…… \N1.人设——不失凝重的唯美 游戏的人设虽不是游戏成功决定性的因素,却往往能有画龙点睛之作用。第一眼看到《北欧》的人设,就立即被其出众的人设所吸引。厚重而又不失细腻,华丽而又不失高贵气质。当初游戏时觉得看看那些人物头像都很养眼的说……不过说来惭愧的是,直到最近我才知道担当《北欧》人设者的大名——吉成曜。而之前若是谈起这款游戏的人设,赞赏之余不免遗憾,知其出色却不知作者是谁,好尴尬啊。吉成曜的画风与游戏的整体风格可谓十分契合,各个角色在其画笔演绎之下,可谓跃然纸上,栩栩如生。时至今日,仍让人觉得回味无穷啊。
2.配乐及配音——整体表现良好 不论是迷宫战斗时那激昂的电子乐,还是推动情节时那时而哀惋,时而悱恻的背景乐,都令人印象深刻。全部七十五首曲目整体表现良好,有不少悦耳动听之作。唯一称得上遗憾的,大概是缺少一首真正意义上的主题曲吧…… 而游戏的配音更是阵容强大,冬马由美(蕾娜斯),子安武人(理查德)都是动画界响当当的声优,整体配音水平也是几无瑕疵,相当到位。不知在PSP版里,又会有什么全新的演绎呢?
3.系统——大胆创新的不凡成就 一个RPG的系统优劣,是决定其成败的最关键之所在,是整个游戏得以维系的“骨架”。而《北欧》的系统实是游戏最为出采的部分。其相比传统RPG所作的创新可归纳为两点:增加动作性和避免单一练级。 说起游戏的动作化,从迷宫设计中便可窥见一二。《北欧》的迷宫系统,在遇敌战斗之前甚至可以称得上是一个2D动作游戏。玩起来不会有传统迷宫枯燥无味的感觉,反而像玩动作游戏一样乐趣无穷。有些地方对操作的要求还相当不低,加上穿插期间的解迷要素,常令人乐在其中呢。
而游戏中最特别的是分键控制角色的动作,以及组合攻击为主的战斗系统。战斗中,每一个按键代表不同勇者的行动,每个勇者的攻击方式和攻击判定又因武器的装备而改变,每人最高可作出三次攻击。对勇者的分别控制随心而发,连续技配合千变万化,爽快非常。配合各种辅助技,特殊技以及威力强大的决定技,使整个系统相当充实。这一系统,脱胎自回合制,保留了其优点而不像实时战斗制那样常令人手足无措,但又避免了回合制你打一下,我打一下的单调套路,可谓高明之变。而以浮空追打为基础的魔晶石系统,更是锦上添花之笔。巧妙利用这一系统,就可以从战斗中获得数倍于平常的经验值,大大缩短练级时间;而能够打出大量魔晶石本身就是一种极大的成就感(打出满地的魔晶石真是爽啊^_^可惜hard难度有单场战斗40颗的上限,否则……)。通过这一系统,加上各种辅助道具,使游戏得以从单一的练级框框中跳出,也使练级成了一个颇有乐趣的过程。
神界传送的设定又是一个拿传统RPG游戏模式开刀的新概念。一贯以来,传统RPG都很着重对游戏角色的锻炼,通过战斗不断增强角色的威力,但在《北欧》这样的多角色RPG中,往往陷于仅练几个常用角色的怪圈,令多角色系统的魅力顿减。《北欧》对此的解决方法就是玩家需要对勇者进行神界传送,而传送到神界的角色将不能再参与战斗,这对于玩家来说无疑就是损失了一员猛将,以及浪费了对角色辛苦培育所付出的心血。然而如果因为勇者必须传送走而不对角色进行培养,又或者不传送合条件的勇者之魂,则会获得主神奥丁不好的评价值,也就是说影响到神界送给玩家的MP,物品和可生成的道具。ENIX的这一设定,局部地打破RPG角色不断强化的定式,辅以经验值分配系统,便可在不加重玩家练级负担的情况下,体会到多角色游戏的乐趣。
当然,对于以练级为乐趣的玩家,游戏也准备了足够的隐藏要素。在hard模式下集齐7颗红莲宝珠,即可在通关后进入隐藏迷宫“Seraphic Gate”。在此所有敌人都得到强化,所有角色的等级皆从1开始。而在迷宫之中更可以收到游戏中的3大隐藏人物:理查德,芙蕾,勃拉姆斯,组成最强阵容!在迷宫最深处等待玩家的,是《星海》系列的终极boss:昂翼天使。其高难度可以充分满足BT玩家的需求。
4.剧情——感人至深的神话史诗 如果说好的系统是RPG得以站立的骨架,那么优秀的剧情则是其得以留传后世的“灵魂”吧。《北欧战神传》以宏大深邃的北欧神话为故事背景,其内容之充实,令玩家往往通关之后仍然不能窥见故事的全貌(看来要多打几遍啦^_^)。故事以女武神瓦尔基里奉主神奥丁之命,下界收集勇者战魂以为“诸神之黄昏”作准备为主线。而每个被选中的战魂背后,都有一个令人唏嘘不已的悲剧故事——爱情,憎恨,忠诚,背叛,信念,执着,疯狂,野心……一部《北欧战神传》,几乎写尽了世间的感情,至高至深,至纯至真。而隐藏在这些悲剧背后的更大悲剧,就是瓦尔基里自身的宿命,以及整个神族的崩坏吧。决定他人命运的神,竟不知道自己的宿命;裁定人心的女武神,竟不能掌握自己的心。人的心,究竟属不属于自己?难道高高在上的神,就能随意更改他人的命运?就能肆意操纵人心?游戏留给玩家的,除了深深的感动之外,还有无尽的思索……
5.人物——有血有肉,过目难忘 游戏中各个人物都有独立的剧本,这样的好处是每个人物都能有所交代,但缺点就是整体上各角色的戏份不够。不过即使如此,还是有不少塑造优秀的游戏角色涌现出来,令人印象深刻。主人公瓦尔基里自不用说,配角中那个连神都不放在眼里的魔法师理查德,最终挑起诸神黄昏大邪神洛基,都塑造得十分成功,为游戏平添了不少魅力. |