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这个冬天有点冷:06年1、2月电脑游戏推荐 1楼

作者:太平洋游戏网·大饼

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12月在作这个游戏推荐榜的时候我发了感慨,圣诞节竟然也没有什么游戏可玩,而到了06年再看年初的游戏发售表的时候有点傻眼了,一月份上市的游戏基本上相当于真空,二月还好一些,放在一起作吧,广大放寒假的同学们,辛苦了,忍吧。

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  (本排名按照大概发表顺序)

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  一、人生25

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  中文名称:人生25
  英文名称:25 To Life
  发行公司:Eidos Interactive
  制作公司:Avalanche Software
  游戏类型:动作
  发行日期:2005年1月17日
  官方网站:http://www.25tolife.com/

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  现在黑帮类型的游戏走红,暴力游戏后浪推前浪,游戏厂商都不忍心看GTA独自发财。如果大家准备新年开门红的话,拿上棒球棍,来玩这个《人生25》吧。

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  推荐程度:一般,不妨一试

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  游戏简介:

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  《25 TO Life》是一款警匪枪战动作游戏,由Avalanche和Highway1制作室合作开发,游戏将同时发行PS2、Xbox和PC三个版本。

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  玩家可以扮演警察或是土匪,游戏除了有丰富的单人任务模式外,还支持16人同时在线游戏。游戏场景设定在当今社会,玩家可以选择扮演维持治安警察或者是在城市街头为了生计和地位不断作乱的土匪,玩家必须想法设法逃避追击或者深透到毒枭内部等。

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  游戏场景设定在现代城市,让玩家身临其境的融入到真实的警察部门和匪帮的生活中,努力提升自己的街头地位是生存下去的唯一方法,玩家在街头可以接到各种委托,游戏还要考验玩家的街头知识,游戏中没有绝对的法律,每个帮派都有自己的法律……

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  游戏的多人模式支持玩家多人语聊,玩家可以合伙共谋对策,游戏高素质的AI让玩家沉浸于真实的街头生活的氛围中。

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  游戏支持玩家自定义角色的相貌特征和风格,角色会随着玩家的等级提升和装备的更换而变化,玩家可以让自己的角色穿上时下最流行的街头服饰,游戏中可以得到多种武器,武器是游戏中唯一的法律,警察和土匪的武器不同,除此之外,土匪还可以使用非法武器。游戏的配乐是时下最流行的hip-hop和rap风格。

  游戏画面:

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🗓2006-1-7 02:20(约18年前)  👁561
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2楼
二、英雄传说6:空之轨迹

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  中文名称:英雄传说6:空之轨迹
  英文名称:Eiyuu Densetsu 6
  发行厂商:娱乐通
  制作厂商:FALCOM
  游戏类型:RPG
  发行日期:2006年1月18日
  官方网站:http://www.gamebridge.com.cn/

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  “日本FALCOM的超人气RPG作品”这句话一点错也没有,虽然我对日式游戏不是很了解,也被这个游戏的热度烤的受不了,等游戏出来了以后入手一试。不过日文版04年夏季上市,中文版06年1月推出,真实够快的...

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  推荐程度:

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  经典,不可错过

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  游戏简介:

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  英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说6-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:"这是一部开拓时代的物语!"

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  游戏画面:

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🗓2006-1-7 02:21(约18年前)
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3楼
三、征服美洲:分裂的国家\N

 中文名称:征服美洲:分裂的国家
  英文名称:American Conquest: Divided Nation
  发行厂商:CDV Software
  制作厂商:GSC Game World
  游戏类型:策略类
  发行日期:2006年1月23日

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  优秀作品的续作,现在还不能确定品质如何,现在看来画面一般。不过北京布卡确定了国内的权,相信不久能看到游戏的汉化版本。

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  推荐程度:一般,不妨一试

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  游戏简介:

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  《征服美利坚:战国时代》(American Conquest: Di6ded Nation),是以近代美国历史为背景的即时策略游戏。在游戏中,玩家将可以扮演美国内战的将军、德克萨斯州的军队指挥官或是海盗船长。游戏收录了9个激动人心的历史场景,基于19世纪的动荡美国而制作的超过50张地图。游戏中将出现多达100种全新单位、20种建筑形式、多种独特的游戏方式以及与那个时期相称的战斗模式的改进。战役的跨度包括了美国内战、德克萨斯独立战争与新奥尔良战役。该作强调真实度,一般实时战略游戏中常见的一群近战士兵拿着刀子就把建筑物砍倒,在游戏是绝对不可能出现的。如同当时的真实战役一般,玩家必须为军队配置指挥队伍作战的军官,维持队形行进秩序的鼓手与旗手等单位,才能使一支军队正常运作。

  游戏画面:

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🗓2006-1-7 02:22(约18年前)
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4楼
四、城市大亨:纽约 \N
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  英文名称:Tycoon City:New York
  中文名称:城市大亨:纽约
  发行商:Atari
  开发商:Deep Red
  游戏类型:模拟策略游戏
  发售日期:2005年2月21日

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  06年1、2月唯一确定发售的模拟类游戏,相对于以前类似的题材的模拟城市系列游戏来说,还是有不少特色的。不过对于美国玩家,建立自己心目中的BIGAPPLE可能更有趣味,什么时候有我们的《城市大亨:上海》、《城市大亨:北京》。

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  游戏简介

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  《纽约大亨》(Tycoon City: New York )给小编我第一印象就是游戏所涉及的范围.游戏中不仅仅可以创造铁路或者是主题公园之类的东西;纽约城被分为12个区域,包括有人口过百万人的居民区.任何玩家的举动都会使居民区的人发生实时的变化.玩家可以选择悠闲自在观察你所创造的商业区所带来的资金积累或是观看人民在你的建筑物里的日常生活,或是走到街上亲自出马视察民情。

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  玩家可以很自由地去发展你的曼哈顿岛,游戏超过50种以上的方法帮你成为金融界的大亨在纽约城里.你可以考虑发展一下房地产,周旋于纽约金融交易街上,或是开一间电影院,物质文化上去了,精神方面可不能落下,或是创造精美的摩天楼来划分属于自己空中私人空间。

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  当玩家得到更多的权力和名誉时,你将会收集到里程碑式的建筑物.如果玩家收集得足够多时,你将有机会遇到纽约市传统上的和具有划时代意义的事件,如Empire State(美国纽约州之别名)或者是组织一次"感恩节"的游行事件。

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  《纽约大亨》就像一款经营小梦想的游戏,当你决定开放某个商业区时,玩家得看紧点,观察跟踪一下商业区周围的人民的反应,来适时的调整好你的计划来满足街上每人的不同的愿望,还可以观看你的电脑AI竞争者怎么想办法打败你.商场如战场嘛!

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  如果玩家在经营一所夜总会,影响范围是比较巨大的.玩家应该时刻的检查居民对夜总会的反应,看他们对夜总会有多大的兴趣和他们到底在想些什么,来优化你自己的夜总会以后的发展方针.同时,玩家当然希望附近只有一家夜总会来垄断生意,但商场风云又有谁能预料呢?其它的娱乐场所还包括有酒吧,流行时尚的专卖店等等.把握机遇和商机,立足于优势一方。

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  玩家还可以专门的去研究居民区的人的千奇百怪的想法.《纽约大亨》的纽约城拥有大量的人口,所以的人都有属于他们自己的想法,状态,愿望和日常生活.如果玩家和他们详细的聊天的话还可以获得很多金钱作为奖励,解决掉他们的日常烦事,给予他们所需.水可载舟,亦可覆舟,是本游戏另一大主题。

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  游戏画面:

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🗓2006-1-7 02:22(约18年前)
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5楼
五、魔戒:中土之战2

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  中文名称:魔戒:中土之战2
  英文名称:The Lord of the Rings; The Battle for Middle-earth Ⅱ
  发行厂商:EA
  制作厂商:EA
  游戏类型:策略类
  发行日期:2006年2月

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  从目前的资料来看,游戏的画面还是相当精细的,对原著(这里指电影)的还原也相当真实。只是从05年的帝国3以来,类似的RTS游戏层出不穷,不知道玩家会不会审美疲劳。不过,对指环王的粉丝还是要尝试一下。

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  推荐程度:一般,不妨一试

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  游戏介绍:

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  相对于前作,《魔戒:中土之战2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)没有太多改变,现在的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Wea6ng为游戏配音。

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  玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。

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  游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。

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游戏画面:

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🗓2006-1-7 02:23(约18年前)
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6楼
六、地球帝国2:霸权的艺术 \N
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  中文名称:地球帝国2:霸权的艺术
  英文名称:Empire Earth II: The Art of Supremacy
  开发公司:Mad Doc Software
  发行公司:Vivendi Universal Games
  游戏类型:即时战略
  上市日期:2006年2月

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  个人比较期待的一款游戏,游戏新元素的加入还是很诱惑人的。之间系列游戏一次游戏需要的漫长的时间是其特点也是被玩家诟病的地方。这次加入了新的胜利模式和战役模式,而且加入中立的部落的影响(是不是有点像黑与白),甚至全新的结盟模式(效忠)。玩家值得尝试一下。

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  推荐程度:佳作,值得尝试。

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  游戏介绍:

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  《霸权主义》的规模比原作更加庞大,新加入的两个西方文明分别是法国和俄罗斯,非洲的两个新文明是祖鲁和马赛。新增的大型战役有3个,各有5个任务,有两场作为历史转折点的重要战役。

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  第一场战役是拿破仑战争,主要面向法国和俄罗斯。另一场战役发生在古埃及,第三个是未来的非洲战役,以马赛为中心。两个转折点战役也将会是很大的挑战。第一个转折点战役是“Rorke's Drift”,讲述英国士兵与数千祖鲁战士的冲突。另外一个转折点是二战期间的库尔斯克坦克大决战

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  不想玩战役和转折点战争的玩家可以选择新的立即开始模式或者多人游戏。一开始你就会有一定的分数用来购买单位和建筑,让你可以尽快进入到战斗中。你还可以设计立即开始的模板,这样可以在今后的冲突和多人模式中反复使用。

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  整体游戏方面也有一定的改进。最明显的地方就是战争策划系统也同样适用于自己的军队。原作中战争策划系统是设计用来让同盟按照一定的方式行动,你可以绘制箭头表示攻击的方向。而在本作中可以用这种方式向自己的军队下达命令。如果你有多个队伍,你可以在地图上绘制路线并让他们同时行动,而不是在战斗中逐个命令。这样就大大提高了效率。

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  如果你对所有预设的文明都不喜欢,在本作中还可以设计自己的文明。在文明编辑器中,你可以选择取一个名字,然后选择文明来自哪里,以及文明的特定属性,例如重型步兵的HP值将会高10%。你还可以从单位种类中选择三种,并决定科技树。当你创造了一座新城市或者征服了一个新地区后,还可以为其命名。

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  新增的第一个模式是热点地区模式,第二个模式是拉锯战模式。拉锯战模式是与对手争夺霸权,战争至少发生在三大地图上,最多可以发生在9大地图上。这些地图互相关联,形成一个战略关系链。各个战略点相互牵制。因此该模式需要投入很长时间,不过游戏过程可以存档。本作将于下个月进行最后的测试,如果一切顺利将于情人节期间上市。

游戏画面:

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  我们满怀希望的踏入2006年,却被当头泼了一盆冷水,从前两个月的游戏发售情况来看,值得期待的寥寥无几。不过还好,据说三月份有《英雄无敌5》,相信早晚会春暖花开......
🗓2006-1-7 02:24(约18年前)

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