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流星花园版《Ran OL》体验大学时尚 1樓
Tags引力关联贴
为了扩大北美市场的影响力,Steve Tsao和它的游戏公司共同努力制作来自韩国的网络大作《RAN Online》。本作主要是一款以学院为素材的3D网络游戏,玩家要完成通过对前生的记忆找回自己本来面目的任务。《RAN Online》设置了一个现代化的大学特色,表现出当代最流行的学生时尚。 \N

  编者:最近,我们看到大量的MMORPG从亚洲推向北美市场上,其最大的障碍就是翻译问题。对于《RAN Online》这款游戏,你认为怎么做才能更容易在北美市场具有深远的影响效果?

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  Steve Tsao:我本人来自美国,特别重视英语市场上的翻译质量。在当今世界上,“菲律宾共和国(Philippines)”是第三个讲英语话最多的国家,《RAN Online》这款游戏的翻译将会以这个国家的语言为基础来进行转化。不象其它大多数网络游戏一样,直接将韩语自动转化成英语。实际上,之所以我们关闭测试版,主要原因是精炼这款大作的英语翻译。

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  编者:这款游戏具有最新潮的时尚风格,并且它的设置和同时代的大学很相似,这一点正是《RAN Online》这款游戏冲击销售市场的一个突破点,游戏中的一些重要设置怎么样?

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  Steve Tsao:在网络游戏世界中,《RAN Online》是最成功的一款现代化MMORPG游戏。玩家们所面临的各种挑战特别有趣,并且和现实生活中的遭遇也非常类似。这里将会出现一个新的神秘装甲设置,以次来取代过去陈旧的制作风格。玩家们的主要任务是清除学院中以大欺小的不良风气,或者帮助教师们打扫学校的卫生工作。各种挑战将会进一步显示出游戏的乐趣和引人注目的环境画面,甚至将会清除每一个角落里的暴力现象,让大家看到一个和祥热闹的大好局面。

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  编者:游戏主要是在学院中开始展开的,你能否更加详细的谈论一下这方面的内容?

🗓2005-12-31 20:11(约18年前)  👁439
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Steve Tsao:学院的设置主要是针对广大玩家的爱好口味来进行的,不管是谁,都要经历初中,高中和大学等这些教育过程。就和现实生活一样,尽量让玩家在这里尝试一些真实的体验,比如英雄打败坏家伙的事迹。作为一个新学生,开始游戏的时候需要纪录在班级中的学习状况,而且具体在什么地方学习到的内容也要详细记录下来。如果你做了很多坏事情,就需要通过其他方法来补救自己的名誉,比如教师们让你打扫地板上的垃圾,收集地上乱扔的香烟头。 \N

  编者:你是如何来定义《RAN Online》中的特征?作为一个玩家,你最喜欢做的是什么?

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  Steve Tsao:在《RAN Online》中进行更深入的冒险活动是最令人愉快的,这里的营救方式很特别,和一般过程大不相同。就和真正的生活一样,他们需要对你自己的信心加以肯定和赞许,然后才能让角色来执行新的任务。

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  《RAN Online》这款游戏中的技能充满了丰富的幻想力,我本人特别喜欢扮演射手这个角色,它的各种各样的射击感受的确让人兴奋不已。同时,在和大量敌人的作战中,还可以召唤大量的幽灵来帮助自己作战。

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🗓2005-12-31 20:12(约18年前)
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3樓
编者:你如何让广大玩家很快沉湎在这款游戏当中? \N

  Steve Tsao:从游戏性上看,《RAN Online》是一款高质量的游戏。游戏开始玩起来特别轻松活泼,这是引诱新玩家快速进入游戏最关键的特色。相对于传统的游戏设置,这里的制作非常新鲜,能给玩家们带来一个更加独特的享受。

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  编者:你能给我们介绍一些关于故事情节方面的内容吗?

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  Steve Tsao:邪恶的幽灵到处在这个广袤的世界上游动,为了防止它们的袭击,学院中设置了许多保护生命安全的建筑堡垒。玩家在这里的任务不仅要保护你的学院和朋友不被幽灵伤害,而且还要对付当地的恶人和学院中的众多竞争对手。在《RAN Online》中总共有3所不同的学院供玩家们选择,其中还有玩家选择的4个不同的角色类型,它们分别是肉搏者,剑客,射手和巫师等。

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  编者:进入游戏“最后阶段”,玩家们将会找到什么新的东西?

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  Steve Tsao:游戏“最后阶段”将会看到大量的团队遭遇战,而且还有特别刺激的PvP战争让玩家享受,学院中还将会出现一种更加激烈的竞争状态。作为最成功的一款mmorpg游戏,这里有很多新的内容,各种奇特魔兽,惊奇冒险和广阔的地图等,所有这些制作都会让玩家大开眼界。

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  编者:当前者款游戏即将进入测试阶段,测试目标是什么?你能讲述一下测试情况和具体时间吗?

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  Steve Tsao:这一次我们的测试目标是确定一下英文翻译转化,具体公开测试的时间是在明年的1月15日,最终会让玩家看到一款十分成功的英文版本。

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  编者:我们大家一直喜欢这方面的游戏,你能讲述一下你们公司的情况和开发市场经验吗?

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  Steve Tsao:IP Interactive是一个通过玩家来进行测试的公司,我们的公司一些成员首次在这里进行测试,在最后的测试期间我们将会对不足地方进行详细纪录。而且,我们还在这里创建了顶尖的工会和团体。此外,我们中的一些成员会在开发的基础上不断进行改进。总之,我们公司所有的成员都是充满激情的,共同竭尽全力让更多地玩家进入到我们的游戏当中来。

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  编者:在PvP系统方面,游戏主要突出一个“决斗”特征。你能具体解释一下这个特征吗?你是如何见这个特增加到游戏当中的?

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  Steve Tsao:“决斗”特征主要表现在两个玩家之间进行的一个pvp作战,它允许两个玩家在无需处罚或者害怕的情况下,彼此进行各种不同技能测试。实际上,通过实践之后发现这个pvp作战是一个很好的系统。

🗓2005-12-31 20:13(约18年前)

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