来源:levelup 作者:franky
\NDQ和FF,并称日式RPG双雄,两者的地位也不需我多说。从全球市场来看,FF略胜一筹,而日本国内销量,则是DQ称王。那么,这两者真的那么不分上下么?在下对RPG入行较晚,FF只玩过10(国际版),而DQ也是才玩了最新作8(美版)。但就只对这两作来看,在下不得不说,DQ,你何德何能占尽了日本人的宠爱?
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\N以下是笔者一点粗浅的分析,如有不同意见,欢迎板砖来砸,但请勿开骂,不胜感谢!
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1、 剧情;很多人认为,对于一个RPG来说,剧情是重中之重。那么好,我们就从剧情开说。先说FFX的剧情吧,玩过的人都知道,FFX的世界观无比庞大且沉重。虽然走的依然是拯救世界的套路,但是由于夹带着男女主角对于责任、命运与爱情的追求、抗争及牺牲,以及主要配角对友情、忠诚和信仰的追随,再加上贯串整个主线的宗教思维,例如对人类原罪的拷问、过度依赖机械力量而破坏自然界的和平等等,使得这样一个老套的剧情竟然也赚取了无数人的眼泪。而历数FFX当中的经典场面,例如YUNA首此在PORT KILIKA舞起的那幕动人的异界送,在水中TIDUS与YUNA深情告慰继而相拥热吻,TIDUS行将消失之际从背后搂住YUNA临行寄语,及最终一幕YUNA面向大海追忆TIDUS教她如何排解伤怀……无数这样的场面,让玩家激战之余观赏之后无不眼泛泪光。――而反观DQ8呢?好吧,我承认,这真的是个很低幼的故事,为了解除国王和公主的咒语,主角莫名其妙的帮他们去征讨大魔王,并且帮他们做了很多莫名其妙的事情――例如某一幕让“月光仙子”(ISHMAHRI)把一个年轻国王死去的妻子呼唤出来…
\N\N2、 战斗系统;除开剧情,RPG的另一大乐趣就是战斗了。要说这方面,两者看似并没有太大的区别,但实际上由于对敏捷度的不同理解,造成在战略思维和技战术运用上两者优劣颇大。FFX是由敏捷度决定行动顺序的半即时回合制,敌我行动顺序一目了然,这样就可以根据角色及敌方的实力对全局有一个非常好的把握进而能够很具体的指导每个角色的每一次行动;而DQ8是在回合制的基础上引入敏捷度,即敌我双方每一回合固定行动一次,而具体先后由敏捷度决定。这样一来由于回合内行动顺序未知而又不得不预先指定我方角色该回合内的具体行动,就造成战斗时缺乏对全局的把握并且回合结束时结果往往与预想的大相径庭――当然,如果有人认为这种不确定性增加了游戏的乐趣,那我也只好无话可说了。
\N\N3、 角色刻画;本来这点应该放到剧情里面来说,但想了想,还是单独拿出来算一条吧。玩过(甚至没玩过只看过)FFX的玩家应该都很认同一点,就是FFX里7名主要角色,其余主要配角例如JECHT,SYMOUR等,无一不是血肉丰满、个性实足,背后都有着一段沉重的历史和值得一书的故事,制作人对于这些角色刻画时笔墨轻重恰到好处,为他们配的对白也完美的体现了这些角色的性格、思维和追求。那么回头看看DQ8,好吧,首先,主角是个哑巴。因为他没有一句对白,所以他在游戏中成了一个没有任何思维的痴呆儿,只知道听国王和YANGUS甚至路人甲的话,他们说啥就是啥。至于其他主要角色呢?说实话,我也不知道该怎么评价,前面我说过了,这是一个低幼的故事,就这么简单。
\N\N4、 画面;不可否认,无论在哪个时代,画面都是评价一款游戏非常非常重要的标准。如果没有对画面的追求,那家用机干吗要升级?说到画面,两者都可以说非常唯美。FFX是梦幻般的美,而DQ8是童话般的美――但是,这只是在游戏开始10个小时之前的感觉。好,我们还是先说FF。在FFX的世界中,制作人勾勒出了一个梦幻般(抱歉我用词重复了)的SPIRA大陆,高度机械文明的幻之ZANARKAND,充满热带风情的KILIKA港,晶莹剔透的GUADO族森林,RONSO族的白色雪山,AL BHED族点缀着绿洲的沙漠,一望无际的怪兽平原等等等等,那么多美的不可思议的场景,却又彼此间截然不同风格,以至于我第二此玩FFX的时候,每次更换场景都对设计人员钦佩不已。那么,再回头来看看DQ8,嗯,天空、白云、大海、树林、草原,不错,很美,但是,时间一长这也未免太单调了吧?其实这里我倒是并不想说DQ8的画面不好,只是单从场景设计这一层来说,实在是输给了FFX太多太多…哦对了,忘了对比一项就是战斗时的魔法效果,我一个同事很耐心的等到我的JESSICA学会第一项攻击魔法,我使出来以后,他很失望的摇了摇头走了。
\N\N5、 音乐;一款好的游戏,特别是糅合了爱情故事的游戏,那么音乐就是情节和镜头表现以外的重中之重。在这里我不想多说FFX的音乐有多好,简单说一下这满满当当两张CD当中的三段音乐,第一:开场时那段婉约的钢琴SOLO:《TO ZANARKAND》;第二:水中一幕的女声独唱《素敌》,第三;击败YU YEVON后男女主角飞空艇上临别的那段先高亢并着哀怨的配乐《ENDING THEME》,无敌了!我每次听的都想掉眼泪!那么DQ8呢?我只能说不过不失,配合场景不错,但是几乎没有那段是听了能让人留下深刻印象的。对了,还有就是单调,我无法想象,为什么在DQ8的大陆上奔跑就只有一个配乐?求求上帝,我耳朵都听的要长青苔了!
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最后,说了这5个对于一个RPG来说最重要的要素,发现DQ8没有一项能达到FFX的水平,而且差距还很大。于是不由得回到本文的标题,DQ8,你拿什么和FFX比?!
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PS. FF饭们,“FF5/6/7才是王道,FF8/10是垃圾之类的话”拜托你们别说了,我说过我入行较晚,那些王道作品我无缘拜会,如果你不喜欢FFX,希望你们能保持沉默,谢谢!