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飞段誉

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401楼
极射光束,队友用没问题,自己用就比较麻烦,每次都射不到,但是落炎比较好用······
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华人单机量少质糟,无数玩家早已心焦。 愚人十年独立辛劳,异想二代一鸣声高。 呼朋唤友相互招邀,敬请期待再出天骄。 光阴如雪转瞬即消,碌碌无为哪堪寂寥。 青春不再年事已高,未曾轻狂至今单飘。
🗓2017-4-13 17:55(约7年前)
Jeminai

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402楼
哦,是你用不惯,不是有BUG打不到。那我放心了…[em08]\N这魔法不能指着一人打的,要指着地打个预判(往人多的地方扫,而且能透墙扫很远)。\N\N我就快要出更新版了,之后就着手帮你配置强敌队。[em23]
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🗓2017-4-13 18:05(约7年前)
Jeminai

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《异想Ⅱ》2017.4.13版 更新内容简介 403楼
联机功能允许玩家自定义端口,主要是方便玩家自己配合端口号做端口映射。\N\N“撤消派遣”里的“人员召唤”允许玩家利用此功能,在不同存档里召唤人员,实现存档间人员流动。\N\NSLG系统下战斗选人时,可以编组了。
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🗓2017-4-14 10:31(约7年前)
飞段誉

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404楼
很好,这个编组可以让我们更多时间虐对方···········
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🗓2017-4-15 07:08(约7年前)
飞段誉

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405楼
BUG报告!\N遭遇土匪或者主动去战斗,选择时候采用战队编辑了两个CTRL+1 CTRL+2,两个战队画面可选,但是按出击,都不能,除非自己再点一遍。
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🗓2017-4-15 12:57(约7年前)
Jeminai

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406楼
什么!我马上就去查验…[em32]\N如果有BUG,只能等下次更新了。怪我新功能测试不足啊、、、[em37]
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🗓2017-4-15 14:17(约7年前)
飞段誉

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407楼
虽然你已经在一个人内侧了,但不得不说···还有一个我帮你外测····,你一个内行我一个外行,你不感觉人少了点么·····要不要推广下额···玩的人多了自然有问题就容易发现了。有不虞之誉,有求全之毁,大不了关闭非会员评论········谁敢骂街就封IP····
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🗓2017-4-15 17:03(约7年前)
飞段誉

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408楼
编辑好的队伍果然无法出击,但是图上对号已有,可能后台有问题吧,还有俩问题我一起说,射手,用TAB -  8  来控制射手,全部冲上去,用退踢,只有非控制才用弓射,害的我设想10人连箭虐人失败,还有装备更改最好有一个按键可以直接点装备后归到仓库,不然换装备还要一个个放库里,再一个个装备上,最好按CTRL+左键点击的装备,直接归到仓库,仓库的物品按CTRL+左键点击的物品直接装备,仓库再加一个功能,自动整理按钮,或者每次打开自动整理,把重复的归到一起。
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🗓2017-4-15 17:10(约7年前)
Jeminai

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409楼
那个编组BUG我内部已解决,编组你先编着,等下次更新就可用了。这个BUG简直象根心刺一样,还要硌硬我到下个月。[em103]\N\N实在不好意思,推广您再等一期更新后,等咱们这个小圈子玩不出问题了再说。再让我多加点关卡后、、、\N\N射手用脚踢的AI问题,我记下了。\N一个按键归库,我记下了。\N自动整理仓库,我记下了。\N[em12]\N\N
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🗓2017-4-15 19:15(约7年前)
飞段誉

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410楼
[quote]回 [b]Jeminai:[/b] [url=./?pid=33174]409楼[/url][/quote]\N你单独给我一个搞好的后台,把内部解决那个发给我,我帮你是为了中国自主原创的未来,一个人追求了很久的东西,需要尽可能地帮助,毕竟不是每个人的梦想都能实现,像我而立之年了一任总统还没干过呢。
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🗓2017-4-16 07:06(约7年前)
Jeminai

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411楼
最好不要这么搞,因为当前发布的游戏编译版本和网站服务端版本是配套,如果不统一可能会有版本校验引起的一系列的兼容问题。举个存档的例子:你用旧版本的游戏读新版本游戏的存档,就会有不兼容的问题。\N补丁:[url]http://download.geminight.com/?f=44671-Game20170415.rar[/url]\N解压码:20170415\N\N\N至于你说的儿立之年当总统的梦想,这个需要要投对胎否则再努力也没用[em08]。\N\N\N你快连线玩,有人新派了个叫“月之海队”的强队,你挑战一下看看...[em09]
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🗓2017-4-16 11:58(约7年前)
飞段誉

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412楼
[quote]回 [b]Jeminai:[/b] [url=./?pid=33177]411楼[/url][/quote]\N总统那个是郭德纲以前相声的一个哏,我的梦想以前到现在都是一个,一个海拔高的平原面积广的植被丰富无大型动物,小型动物稀少,人烟稀少,鸡犬之声相闻,老死不相往来,老婆孩子热炕头。自给自足,万事不求人。外加一个带地道的石头城堡和一彪忠心武士·····
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🗓2017-4-16 14:17(约7年前)
飞段誉

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413楼
我擦,干不过啊,40多级,我才34级而且10人一起········一刀半管血····
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🗓2017-4-16 15:00(约7年前)
荒溟

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414楼
过年之后到现在好久不玩了,昨天晚上又更新了版本好好玩了一下,我现在再来说说我的想法当然还是建议为主。\N\N 玩到现在我感觉异想2系统的设计显然还不完善,当年玩过一代我就一直认为《异想》应该是一个自由度很高的游戏,但是现在的异想2看似自由度高但实际上游戏中隐形的限制非常多。我先说说这一点\N 游戏中人物只要负重够了理论上可以装备游戏中的任何武器,但是实际上根本不是这样,英雄不用刀剑改用重武器就相当于放弃了使用剑招的技能,相应的魔法师单位如果不装备法杖改用剑盾组合根本就无法施法。虽然游戏中提供了装备第三把武器的空间但是游戏中AI几乎不会切换武器使用,即便是切换也用的比较糟糕,打个比方给AI控制的英雄背上一把弓箭但是AI基本不会远程射箭走进了主动换成剑。也就是说游戏中看似可以给队员随意装备武器,但实际上为提升战斗力根本不会有人违背职业设定去随意更换武器。\N 再就是游戏中的转职系统,在当前设定之下只要人物等级够了就可以随便转换职业,这个设定看起来很不错感觉让游戏非常自由,一个战士可以随意变成法师或者骑士甚至英雄。但是实际上却并非如此,因为人物的属性并不会发生变化,比如一个物理攻击超过300魔法攻击100多一点的人物玩家绝不会把它转职成魔法师。现在的转职系统实际上缓解了上边提到的武器不能随便装备的情况,只要转换了职业再装备相应的武器就行了,但是作用并不大,而且人物属性又限制了可以转换的职业。\N\N 当然如果《异想2》本来就是这么设计的,比如一开始就是设计好了什么职业用什么武器有什么技能,一个人物应该转职成什么职业合适,那么这些就不是问题。但是游戏能不能更开放更自由呢。我考虑了一下在这里说一下自己的想法,当然这些想法就算是实现不了也可以算作一种希望和建议。\N 想要让人物随意装备武器最好的办法是把相应的技能和武器绑定,国产的经典ACT《流星蝴蝶剑》就是这样,不管你选择什么人物技能是随着武器变化的。给武将装备一把剑,武将就可就可以使用自带剑招,给他一个长柄斧就可以使用斧招。但是仅仅这样是远远不够的,其实在这个帖子前面已经有人提过这个,那就是在游戏中可以增加武器熟练度这个数值,一个人物长时间用剑那么剑的熟练度越高用起来威力更强或者攻击更凌厉,这样玩家可以更加自由的培养更个性的人物。但是这样带来另一个问题,不同职业的区别在哪呢?那么就保留不同职业腿上功夫,比如勇者的旋风腿,英雄的连环踢等等,这些技能是职业唯一的。再比如亡灵瞬移,弓箭手的翻滚,这些动作技能也是职业唯一等等,这是技能方面,而且不同的职业不装备武器空手的时候技能也不一样。\N 再就是职业转换的问题,前边说过了一个物理攻击超过300魔法攻击100多一点的人物,怎么转换成魔法师还能正常使用?有两个方法,一个方法是干脆对现在的自由转换职业做出限制,将每个人物的初始职业转换分成三条线,比如西方男性可以选择以物理攻击为主(皇家骑士)、以魔法为主(魔法师)、魔武双修(双子骑士),每条线设定三个职业。一旦玩家选择某个人物成为战士,那这个人物随着升级只能选择战士中的几个职业,另外还可以设定一个隐藏线,如果普通西方男性等级已经很高了可以选择成为游侠最后晋升为勇者(这条线和前边的区别是并不是单纯靠属性,还有更多的专属技能,也就是说勇者是民间职业),这个方法相对容易实现,但是需要增加更多的职业;第二个方法是加入技能点系统,但是这个技能点是系统自动分配,不需要玩家手工选择。每个人物一级的属性是固定的,随着等级增加系统自动累加技能点并相应的增加人物属性,当人物选择成为战士那么系统自动调整增加物理攻击减少魔法攻击,当然个人物再次转职为魔法师那么系统再把技能点分配到魔法攻击上,这样人物就可以随便转换职业了。
🗓2017-4-16 16:13(约7年前)
Jeminai

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415楼
[quote]回 [b]飞段誉:[/b] [url=./?pid=33179]413楼[/url][/quote]\N你不是要挑战难度吗,那个队伍应该是目前的“最终BOSS队”。[em90]\N\N\N[quote]回 [b]荒溟:[/b] [url=./?pid=33180]414楼[/url][/quote]\N你写了那么多,看来你很认真的玩了我这游戏,我也当然要认真的看了你的建议。\N这游戏目前是不够完善,一个人工作忙不过来啊。\N其中技能的想法适合网游,但在动作游戏上有技能出招输入要避免发生冲突的问题。这个我日后要研究的,或许能让不同职业也习得两招其他职业的技能。\N转职分线路,将来我考虑用能力参数来控制转职条件实现,不过目前职业做的还不够多分线会使选择余地不够,我将来打算一个种族做满十个职业。\N转职洗点有点太象网游了…,我这不是RPG游戏只养成一个人,可以在成长方面做得很细。我这游戏要养一个军团呢,每一个都那么细心培养很操心的。指不定在哪次混战中阵亡了,玩家心理上也会受不了。\N\N你的其他建议,将来改进时我会参考的。
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🗓2017-4-16 17:09(约7年前)
荒溟

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416楼
[quote]回 [b]Jeminai:[/b] [url=./?pid=33181]415楼[/url][/quote]\N 游戏中确实是养一个军团,但是游戏初期却是组队冒险,我之所以提到技能点和武器熟练度就是因为这个原因。实际上我比较喜欢培养队伍里的人物,因为每次对战上场的最多就是10个人,这样即便队伍里有上百人也没有用处。如果这个游戏有分队系统和占领城市的系统,那么玩家就可以把自己庞大的队伍分为几队,自己控制一队让其他的部队自己行动。对了说到这里我还得插一句别的,游戏中的战略系统还可以加强,路边上的“敌人”不一定上去就要打也许可以加上对话的系统,比如可以给野兵钱直接雇佣他们等等。\N 之前已经有坛友提过可以和骑马与砍杀一样加入攻城等要素,攻城战可以不限制战场大小这样玩家的“大部队”就可以派上用场了。占领城邑之后玩家就可以把分出来的部队进驻进去,当然地图上的野兵也有可能进行攻城并且占领,不过如果真有攻城这种设定这个城一定要设置为非常难打,至于攻下城之后玩家真能得到多少好处就是后话了。对了,AI的野兵应该也被赋予更多的智能,比如野兵有更大的活动范围,甚至自主到城镇购买武器等等。\N 再回到前面的话题,其实我前一段时间就有这种感觉,游戏玩到后期前面收的老队友没有意义了。因为在游戏当前的机制之下,玩家很快就会发现前期收的队友战斗力和数值还比不上后期刚刚招降的,并肩作战杀敌过百的老队友也仅仅是信赖度高,现在信赖度作用不大而老队友AI的战斗能力也看不出什么提升。总体来说这不是一个好的设定,我觉得既然玩家可以雇佣1级的人物开始培养,那这个游戏显然养成部分也应该作为比较重要的一环。我之所以提出武器熟练度就是让AI队友而不仅仅是一个代号,不同的队友善用不同的武器,杀敌多的队友实力可以强过刚刚招降的新手。这样既能提升队伍战斗力,也能满足人员养成的需求,至于玩家心理我觉得恰恰相反,前期出生入死并肩战斗的队友变成了平平无奇的随时可以丢弃的鸡肋这更让人心理上受不了。
🗓2017-4-16 21:20(约7年前)
Jeminai

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417楼
很细致的养成功能我将来会给你研究设计的。\N上百人将来会用得到的,将来有些关卡可能发生在“血战无双”地点、、、。分队的想法将来可以研究。\N我也这么想过,和野兵搞一些外交活动(甚至可以约野兵队里的女友都想过[em08])。因为没工夫做,将来可以考虑做。\N攻城要素,日后可以考虑。\NAI野兵日后可以考虑赋予更多的智能,我没让它们乱买东西,是因为怕他们乱花钱,玩家打下他们没什么收获了。\N增加老队友的价值,可以考虑。提高武器熟练度,我可能考虑要在AI上下工夫。其他方面体现,比如加快出招节奏,会破坏格斗元素。
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🗓2017-4-17 05:33(约7年前)
飞段誉

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我无法逃走······40多级对我30多级完全碾压,而且我全部派出麻痹法师都不能麻痹对方对方带着麻痹的特效追着打我·····牺牲9人麻痹法师,说服一名皇家骑士,然后找不到出口,全队完蛋·····我把我的武术团,法师团,射手团,战术复活团全部牺牲····然后主动投降过去几个1级的,他们出场人物完全不变·····重复读档N次······,暂时还未解决如何能蹭着对手升级·····
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🗓2017-4-18 19:53(约7年前)
Jeminai

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“完全碾压”!?,被你说的我也手痒了,等我有工夫我来挑战那个队伍。我是技术流,就算差个十级应该也不至于会打得我没辙[em141]。等我替你报仇...[em23]\N\N麻痹不起作用,这可是BUG!?我要查验处理的[em85]
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🗓2017-4-19 06:14(约7年前)
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吉魅,说个事。\N\N异想2,一般运行时无问题,但是在运行到2小时以后,任务管理器看见的资源消耗,比方舟-生存进化和看门狗2都要多,运行到4小时时,比高清重制的老滚5天际加enb还多。\N\N2小时,内存消耗-1.88 gui-14% cpu-25%\N4小时,内存消耗-2.68 gui-23% cpu-76%\N\N方舟和看门2 内存-1.67 gui-11% cpu-23%\N滚5重制 内存-2.45 gui-20% cpu-20%
🗓2017-4-19 09:37(约7年前)
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