GEMINIGHT
自称:发贴器2号等级:发贴器 帖子数:5174 积分:9589 阅读权限:99 | |
1991年 “硅与神经腱”(Silicon & Synapse)工作室 成立 迈克·莫哈米Mike Morhaime 阿伦·阿德汉Allen Adham 弗兰克·皮尔斯Frank Pearce 1992年 《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品 1993年 Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,发布他们的第二款作品《摇滚赛车》 1993年 秃鹫(Condor) 成立 马科斯·斯卡福Max Schaefer 埃里克·斯卡福Erich Schaefer 大卫·布莱维克Dave Brevik 1994年 对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了Blizzard(暴雪),同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,发布了三款作品:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。 1996年3月,暴雪收购秃鹫并将其改名为“暴雪北方”,主要原因之一就是看好对方手上即将完工的《暗黑破坏神》 1997年1月2日,《暗黑破坏神》正式发售,成为暴雪历史上继《魔兽争霸II》之后第二款销量超过百万的游戏,也由此奠定了暴雪的南北格局。 2000年6月29日,在经历了长达一年每天18小时的艰苦工作后,《暗黑破坏神II》正式发售 2000年年底,暴雪北方扩张为两个开发小组,其中之一负责《暗黑破坏神II》的资料片《毁灭之王》,而另一小组开始规划神秘项目,直到2003年,该神秘项目因高层出走事件而被取消。 2001年6月29日 毁灭之王发布 2003年 David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper和Kenneth Williams 率领北方暴雪出走,创建旗舰工作室,出走前暗黑三主体已经完成 2004年4月26日,Flagship Studios宣布其开发的第一款游戏《暗黑之门:伦敦》,游戏的风格和内容与“暗黑破坏神”十分相似。 2006年12月24日,在西雅图成立Flagship Seattle,开发及运营角色扮演网络游戏Mythos。 2008年7月13日旗舰倒闭 2008年暗黑3公布,宣布已经开发了近6年,即01年底毁灭之王发布后 2008年旗舰部分成员转战RUNIC,开始火炬之光的开发 2009年火炬之光单机版问世,MMO版预计发布的时间节点是单机版公布后的18-24个月
火炬之光的开发用了仅仅一年的时间?包括那个强大的TorchED一共才用了一年的时间,结果却和刚公布的暗黑三惊人的相似? 有没有人想过,暴雪声称暴雪北方版的暗黑三由于太激进被全盘推翻,现在的新版是暴雪总部的作品。为什么前暴雪北方的成员仅仅用1年的时间就完成了如此类似暗黑三的火炬之光? 08暗黑3公布时也提到其实大部分成员开始暗黑三的开发是在06年,也就是03-06年中间三年的时间黑暗3是被搁置的状态。这一点不难猜测,因为暴雪总部的重心一直是星际和魔兽,暗黑系列本就是暴雪北方缔造的,也一直是暴雪北方负责的,暴雪总部没有精力开展暗黑3的后续开发。 直到06年暴雪组织人马重启暗黑3的后续开发,我估计这里的工作包括就是在暴雪北方之前版本暗黑3的基础上,换用新的引擎、加入野外场景、加入新引擎可以实现的某些效果,而游戏的核心内容任然是暴雪北方设计的版本。 08年暴雪公布我们推翻了暴雪北方设计的东西,我的暗黑3是新的。原暴雪北方的成员看不下去了,把手头原有的未完成的黑暗3重制,开发了多功能的MOD工具,于是仅仅一年火炬之光诞生了。 发挥一下YY的头脑,仔细追寻一下火炬之光的剧情含义,发现很多莫名的设定 某个走偏的导师 最后时刻把自己献祭给一个类似Diablo的BOSS 玩家捍卫了火炬之光 这个火炬之光居然是个地名 不如尝试用这些剧情隐射现实看看
来源:bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=140469
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| 🗓2010-1-14 07:15(约14年前) 👁749 |
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freepgame
自称:魂注册于:2009年1月30日 等级:高级会员 帖子数:374 积分:1235 阅读权限:40 | |
火炬之光有很多地方是抄黑暗史诗FATE的(宠物系统和钓鱼等系统是暗黑2没有的),而黑暗史诗抄的是暗黑2,黑暗史诗先被称为迷你版暗黑,现在这名头又到了火炬之光上了…… \N火炬之光的前身也不错,不过我只看过图片,没玩过
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zxfly
注册于:2010年1月29日 等级:新手上路 帖子数:7 积分:42 阅读权限:10 | |
玩过火炬只光,感觉确实跟暗黑2很像,有很多方面都让我回想起当时暗黑2的场景,不管怎么说,都是不错的游戏。至于暴雪总部要亲自抄刀或许对玩家而言是件好事,只是让原开发者的心血浪费了,有点可惜。
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