\N首先,就是网络对战时,玩家可以分别用自己的存档来玩,这样可以不受对方约束,而这样的话,那玩家就可以分开自己的军团去找对手打,不想打的人可以躲进城里,然后换好装备再出来和别人打,而不用别人定死某个地图
\N或是建立方可以决定于NPC的人数和房间的人数上限(就是指NPC的角色决定好了,再有一个人数上限,这就是加入方自定义自己存档上的角色来挑战),这方面比较复杂,不过这感觉比较好
\N默认对战角色等级应该提高下,异想1里的30级,气力两三下就用光了,补的速度也慢
\N法师的魔攻增加了,魔法恢复能力也应该有所提高,和战士一样慢,那就不叫法师了
\N增加武器装备等,现在我知道的最多还多了个机械枪,加上原来的长枪,剑,弓,最多算四样,所以我提议增加种类,即使和剑一样是近战系武器,而且范围也差不多,但更多的种类非常吸引人,而且,每个职业所能配带的武器也有限制的话,那就更有用处了,再加上武器间的差距,例如再出个刀或是锤的,出招慢,扣血多,范围大等等
\N然后是每个武器都带有技能,这和特效差不多,一般的武器都带了普通A这招,特殊武器则有特殊的技能,例如XX狙击枪的特殊技能“一击必杀”,或是XX剑的特殊技能“破千军”等等,比一般招式的威力也增加不多,不过发动条件可以增加下,例如在血量30%以下时才可以发动或是爆气状态之类的等等
\N技能学习,我觉得对于现在的异想是多余了,本来觉得是很有用的,这可以让同一职业有更明显的区别,别长的一样,会的也都一样,随着等级的提高,技能会慢慢学到,如果用法力来限制,感觉还是不太好……一来是战士的法力上限明显会大大减少,二是法术的需求法力明显会增加,例如战士1级是30MP,有个技能需要50MP,如果30成长到50MP很慢的话,那就上限会明显减少很多,而战士施放技能的次数也明显减少很多,如果是成长很快的话,那法师的法术需求的法力就会明显增加,因为战士都快了,为了防止法师很容易放出后面的法术,那下一招的施放需求必定增大,而这样,法师和战士也差不多,用几下大型的法术就可以站着看别人打或是被砍了
\N转职,关于职业方面,一代做的不好,我练近战的,都是先转成恐怖骑士练,到了顶级再转其它职业,结果我的近战类角色个个攻高防高肉也厚的,也弓箭手也有了上千的攻击力(LV5转成箭手后升到100级才只有八百多的攻击力,防也差,转成其它的职业再练下去,本来八百多都能杀死很多人的箭手,有了上千的攻击力,至使我的箭手都到了BT的程度),因此职业间的转换应该相应的限制等,像是法师是转不成战士的(至少这么明显的职业差距应该有,不然个个都是魔剑士——我就把一帮英雄转成魔法师,然后配了把剑和一些法术,个个场上无敌),职业的进阶有等级限制,而且不同的职业进阶不一样,像是女忍可以进阶为上忍,隐忍等等,骑士可以进阶为黄金骑士等,进阶后不可以再转换回去。而最好不同的职业间也不能转换,也就是种族职业不能相到转换的意思一样,例如不是所有男性都可以转成骑士或是道士,西欧的男性可以转成西欧的职业,中国的可以转换中国的职业等等
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增加金钱消费,转职,学习技能等都要钱,多增加点金钱方面的消耗需求,异想一我都到了上限后再归零了(很明显到了上限了,不然怎么归零了……不过赚钱也快,很快我又赚了一大把的钱了……)
\N然后是捡武器,这个实在是多余了,虽然是更真实了点,不过绝对是多余的,一个竞技类的游戏,太多多余的真实感是没用的……何况捡武器居然还得蹲下,这很麻烦……以前我也玩过这样的游戏,捡武器要蹲下,但毕竞异想不是一个单人闯天下的动作类游戏,应该改成自动拾取,大部分的游戏都是这样
\N关于空手拳,我感觉多余了,可能取消会大减你的设计心血,不过那实在有点多余……试问有几个人会不拿武器光着拳头打的……流星里,至少都有一把武器不可以扔(可以配两个,只能扔一个副的),但也没有造成“无限复制”装备的画面,因为装备扔在地上一段时间没有被捡起来,就会消失,除非是特殊的任务物品。还有就是扔武器应该是扔副的,而不是扔主的,扔主的一扔就空手了,而既然要扔,当然是不用的,改成扔副的,这样方便点
\N如果坚持有拳类攻击,那我建议增加一个职业,例如拳师之类的,然后增加一种武器-拳套,或是国产武器名-指虎等等,普通职业有一些简单的拳击连携,但没有必杀技等,只有拳师等职业才有更高一层的拳脚攻击技
\N然后是不同的职业装备不同的武器有不同的效果,法师拿法杖可以增加法攻或是法防等,战士装备相应的职业武器会比装备同阶其它类武器拥有更高的攻击力,例如拳师带拳套会增加很多攻击力,拿刀拿剑反而不如用拳头来的强(欧美游戏里有个职业叫僧侣,他们空手攻击比拿武器来攻击更厉害),然后是一代的特色之一也要传下来,就是不同职业使用弓的速度不一样,法师拉的慢,姿式也不一样,战士拉的快,姿式也不一样,因此,当一个职业本应是用剑的,让他装备刀来使用时,攻击速度应有所下降和姿式应有所不同等等,但不用每个职业都有区别,而是男性或女性,法师或战士等来分,具体的就你自己想了
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AI方面,异想1是绝对差劲了,首先要对NPC的近远战大大改善,战士在远距离发现敌人时应考虑用不用远程攻击,分情况,如果是刚遇上,使用一下,对方快接近时,换回近战武器进行战斗,而不是总是尝试移动拉出距离来远距离战斗,如果没有近战武器的,那就要拉距离找机会远距离攻击了,如果是追击敌人时,对方一直逃,在一定的时间内还没追上时,就应该换成远程武器尝试攻击,而不是死里追……再者是逃方,不要血少就死里逃,逃到角落里还站着不动给人砍,应该看情况,要是周围的敌人的HP远远多余自己,就应该尝试逃走,差距不多时,应该战斗,而有远距离射手时,应该尝试跳着逃等等(这好像复杂了点),AI方面要改的很多,其实我本来是想每个职业的AI都不一样的,像是法师即使带了近战武器被人接近了,也应该尝试拉开距离,近战一两下就可以了,但可能职业太多,弄起来也蛮复杂的,所以取消了,反正多半是网战,NPC再怎么强也强不了哪去
\N然后是技能,魔法和招式都应该多增加点范围攻击类的,异想1虽然有,不过有很多本来就不是范围招式,只是刚好有两个人都在范围内被打到了而已,至少增加了范围类的,那也相应的应该减少其威力,至少单体攻击仍然有用。具体的就不用说了,你应该想的比我想的更好
\N综合以上所述的话,异想会有大变型……其实我已经锐减了相当一部分了……不过我绝对是为异想更进一步而想的,但实际用不用的上,这又是另一回事了……
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\N本来早就可以发出来了,只是一直在忙,而且现在只剩下45天的时间了……