想到此处,总想就此放下吧。但最终还是看到网络上的新闻,写了下来。
主题: 网游,你真没的可说了吗?
中国制度下假、大、空终于影响到了中国网游。
事情以不可预估的速度发展着。
假、大、空
假,数据的假
笔者不知道该说哪些游戏是这种情况的好,因为当初刚毕业的笔者去写一份报告的时候,媒介告诉说“乘以2”。笔者也不知道该把哪些网游归于这个行列的好,因为究竟是哪个网游戏将这个“假”的潘多拉盒子打开的,已经不可究了。
最终,笔者也放弃了那份自欺欺人的工作。
时至今日,看到现在网络游戏每日发放的新闻,实在不知道是该为这些新闻而高兴也好,也还是该哭泣也好。
某网游的宣传“在线人数达到100W”,笔者没有玩过,也就没有权利去发表评论。但是看着网络中到处都是玩家对这个游戏漫骂的时候,笔者真的很怀疑,究竟到100W没有?
大,片面的大。
首先,是去年的一个网游,名字忘记了,找了找,最终以放弃作罢。
记的当时的情景,在笔者看来,这个时间应该算做是一个真正的开端,给中国网络游戏的运营商们一个绝加的发挥主题。
当时的情况是,那个网游在游戏中刷新一个卡通狗的形象,头上戴着日本国旗形象的头带,被绑在柱子上任玩家杀戮。可以想象,小泉=小犬,谐音,再加上两国间长久的矛盾,玩家杀的不亦乐乎。
问题却是在于,在杀着这个卡通狗的同时,官方以公告的形式不听的刷着“本网游戏服务器端口正被某国IP段攻击,给您游戏时所带来的不便利之处请谅解,我们将以最大的努力去解决,并严厉谴责该行为。”等等类似的言辞。
是的,我很震惊。
可以说
在今年,终于又看见了,是的,不仅仅是一个,而是很多。
现象一:
服务器遭受攻击,刚测试的网络游戏变卡的不行,导致部分玩家掉线DOWN机。
相关网游新闻:6月8日,《QQ华夏》遭Ddos攻击,腾讯称“非法攻击极具组织性”。
评论: 说实话,在中国刚测试的网游戏,笔者认为没有不卡的。记的当时一个网游笔者30分钟掉了7次。不过当时的运营商可能没开窍,没有用被攻击的说法,只是不好意思的说了“超出预估,导致网络不稳定”等等。另外再说句,华夏自称攻击,却没有在其官网上放出.
现象二:
还是服务器遭受攻击,所以,官网DOWN掉了。
相关网游新闻连接:6月1日,游戏蜗牛的《舞街区》被黑,官网瘫痪两天
评论:没什么好说的了,游戏不挂只挂官网,这黑客不知道一般玩网游的人都是在游戏里,而不是在网页里吗?
现象三:
这是笔者最佩服的了。两者结合的可以用两个字来概括“完美”。
相关网游新闻连接:完美时空四款网游遭黑客空前规模攻击
评论:再说一次那句话:这是笔者最佩服的了。两者结合的可以用两个字来概括“完美”。 当一个网游在没新闻可写的时候,会造出什么来?
是的,遭受无情黑客的攻击,并且将民族网游这面旗帜拉了过来。“对于此次黑客攻击给您带来的不便,敬请谅解,民族网游征程漫漫,完美时空誓死保卫这一片纯洁、自由的原创净土,希望广大玩家能够理解、支持。”
这句原话,让笔者学到了很多,终于知道四款可以互相更换皮肤的网游=民族网游这一公式。
空,空洞的空。
空洞,乏味。
是的,究竟什么样的新闻可以去吸引一个玩家来注意一款游戏一直是网络运营商思考的问题。但是当空洞乏味的标题充斥在网络的时候,当类似的标题一次次将玩家的眼睛造成审美疲劳的时候,可见的结果是:依旧空洞。
当一款网游在公测前2天便写好了测试火爆,加开服务器10组的新闻的时候;当一款网游在测试前1天便已经定下来测试人数达到了多少人的时候;当一款网游在测试当天便写好了因为人数太多,在测试一天之内服务器便重启三次的报道的时候;当无数的玩家被这种“新闻”每时每刻轰炸的时候,任何思维已经不可能在玩家的脑子中产生,只会默然的看过新闻,下一页。
是的,网游可以借助人数抄做,可以借助小说抄做,可以借助民族抄做,可以借助日本去抄做,可以借助一夜情去抄做。当真有那么一天,那些“新闻”写手们,不知道去写些什么的时候,你们才会发现,原来网游中的新闻,是要靠游戏中去挖掘的。
写到这,再看上面留写的话,格外觉的是在胡扯。
是的,假、大、空是中国早就不存在的东西了,现在一片和谐,中国网游也是如此。
P.s:对于现实世界的记者,若发布假新闻的同时所遭受的惩罚和虚拟世界发布假新闻的惩罚,会一样吗?
原文地址:http://thekeeping.blog.sohu.com/50258304.html ;
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