GEMINIGHT
自称:发贴器2号等级:发贴器 帖子数:5174 积分:9589 阅读权限:99 | |
来源:游戏兵工厂 \N首先打开自己做的低模 \N \N 此主题相关图片如下:
\N将低模的uv展开 \N \N 此主题相关图片如下:
\N把做好的高模导入,确保低模和高模可以重合,可以有一些小的出入 \N \N 此主题相关图片如下:
把高模低模都调整成max中默认材质球并选中低模 \N \N 此主题相关图片如下:
\N在选中低模的情况下,打开render to texture窗口,(快捷键:0) \N \N 此主题相关图片如下:
\N 在Projection Object Settings中选择pick高模之后,记得object和sub-object都要选择Use Existing Channel,channel为1, 低模外边出现不规则蓝框,先不要管,先选择output的路径,其他参数设置参照上图及下图 \N \N 此主题相关图片如下:
\N在Output地方add NormalMap,并选择输出图像的大小,其他参照图 \N \N 此主题相关图片如下:
\N 观察篮框,发现很多地方需要调整 \N \N 此主题相关图片如下:
\N点击右边的reset,将篮框依附在低模表面 \N \N 此主题相关图片如下:
\N 然后调整push下的Amount规则的调整篮框的大小,一些复杂的地方篮框也可手动调点 \N \N 此主题相关图片如下:
\N调整完毕,如图 \N \N\N 此主题相关图片如下:
\N\N现在开始render图 \N \N 此主题相关图片如下:
\NRender完毕,如图,红色为有重叠的错误, \N \N 此主题相关图片如下:
\N 用acdsee打开Render出的normal图,如下 \N \N 此主题相关图片如下:
\N 打开max中的材质编辑器,选中一个材质球,将DirectX Manager下的勾DX钩上 \N \N 此主题相关图片如下:
\N选中map下的dump,并将后面调成100 \N \N
此主题相关图片如下:
\N点none选NormalBump \N \N 此主题相关图片如下:
\N点击noraml后的none,选Bitmap \N \N 此主题相关图片如下:
\N\N选择刚刚渲染的那张normal \N \N 此主题相关图片如下:
\N 完毕后,退回材质面板最上一层,将材质球赋予低模,并隐藏高模 \N \N 此主题相关图片如下:
\N\N 此主题相关图片如下:
\N效果如图 \N\N 此主题相关图片如下:
\N\N 此主题相关图片如下:
\N\N 此主题相关图片如下:
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| 🗓2006-11-14 08:40(约18年前) 👁1680 |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
我的引擎也可能要支持normalmap,所以放上来留做参考。
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
好复杂呀~[em82]
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yao_917
注册于:2007年1月6日 等级:新手上路 帖子数:2 积分:11 阅读权限:10 | |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用yao_917在2007-1-6 16:16:49的发言:\N 貌似我做的教程,偷偷顶一下 \N 不会吧,这么瞧被原作者逮住了。[em119][em90] \N我现在用PS的NVIDIA Normal Map Filte插件加工normalmap(特意建高模做normalmap太累人),不知道你对这个插件熟悉吗?我有些疑问想请教。
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yao_917
注册于:2007年1月6日 等级:新手上路 帖子数:2 积分:11 阅读权限:10 | |
还好,在用啊, 请教谈不上啦,说出来探讨一下. \N其实做人物的高模还好,可以加强对人体的理解。 \N别人给介绍的这个网站,就来看看啦,嘿嘿, [em04]
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undeadxyz
自称:狂野的狼注册于:2005年7月5日 等级:中级会员 帖子数:87 积分:580 阅读权限:30 | |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用undeadxyz在2007-1-7 2:05:59的发言: LZ没图啊! \N\N 不会吧…… \N应该看的见啊。
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用yao_917在2007-1-6 23:26:10的发言:\N 还好,在用啊, 请教谈不上啦,说出来探讨一下. \N不好意思,我刚刚无意中找到了。如图: \N \N
本来我是想请教,灰度图和NormalMap之间转化的关系的,结果无意中发现这张图一个问题就自然解决了。 \N 我还想打听这插件能否把法线图再转回灰度图? \N 还有使用NormalMap的模型UV坐标好象不能使用半张脸对称的贴图方式?因为我看到好象变出来有点奇怪。 \N以下是引用yao_917在2007-1-6 23:26:10的发言:\N 其实做人物的高模还好,可以加强对人体的理解。 \N 别人给介绍的这个网站,就来看看啦,嘿嘿, \N没办法我做游戏我精力有限,还有很多工作要做,没时间去建高模加强对人体的理解了。[em36] \N呵呵,竟然还有人介绍我这个小站,我已经很久没有发布任何东西了,我正在努力“磨一剑”将来给大家看个厉害的。[em128][em126]
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