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GEMINIGHT

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MGS玩家的盛宴!!PS3超大作《合金装备4》全面详细解读!!! 1楼
Tags引力关联贴

来源:levelup

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中文名称:合金装备4(潜龙谍影4):爱国者之枪
英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
开发商:Kojima Productions
发行商:Konami
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PS3

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没有开始就没有结束,没有时间就没有未来,没有道德就没有堕落,英雄无用武之地也就没有存在的意义,对于Snake来说,他的战争结束了!

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在今年的TGS展上,Konami依然遵循了以往的参展模式,根据不同的游戏化分出了各自类别的展区,这些展区中独领风骚的仍属小岛秀夫(Hideo Kojima)组,小岛组不仅展区面积占了整个Konami展区的三分之一,最吸引玩家的当属滚动播放着的小岛组最新作品预告片的大屏幕,除此之外,这个展区所邀的嘉宾个个都是重量级的人物,且每隔一小时便会有一个现场活动也成为凝聚玩家眼球最好的方式,当然,对于拥有小岛组的Konami而言,Konami的站台前是永远都不会缺乏观众的。

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在滚动的大屏幕上也公开了玩家们期待已久的《潜龙谍影4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,以下简称《潜龙谍影4》)的全新预告片,从预告片一开始就将小岛秀夫一贯的恶搞风格表露无疑,“FPS”的多种解释令玩家大为吃惊,而随后出现的年老Snake脸上的皱纹也让期待他再度踏上战斗之路的玩家感到欣慰。

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这一次公布的六分钟的预告片与以往公布的预告片有所不同,或许是Konami出于对众多热忱玩家的回报,虽然在展会现场并没有为玩家提供实际的试玩平台,但这一次预告片是由开发人员试玩录制的实际的游戏画面所组成,从中玩家可以了解到目前的游戏开发成果。不过,小岛组对游戏视角作了一些调整,以确保预告片的观赏性,虽然《潜龙谍影4》的具体开发进度尚未知晓,但Konami承诺玩家在展会上所看到的真实画面将会是玩家明年所能玩到的。

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对于大多数玩家来说,最为关心的是游戏的新系统,作为《潜龙谍影》系列一贯重视的“匿踪”行动,早在《潜龙谍影3:生食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eate)中就已引入“迷彩伪装系统”,只是当时所采用的是让Snake根据不同的环境更换数套不同花纹和颜色的隐蔽战斗服来进行伪装,在《潜龙谍影4》中,为了给玩家提供更真实的隐蔽效果,也避免来回更换服装所带来的繁琐,游戏采用了自动开启的一体“章鱼迷彩”(Octo-Cam Camouflage)技术,采用这样的设计也是为了相应“无处藏身”的主题。

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“Octo-Cam”技术的名称来源于“Octopus”(章鱼)和“Camouflage”(伪装),为什么会选择这样的系统名称,Konami解释说,章鱼是自然界最鬼祟的动物之一,章鱼拥有类似于变色龙一般的惊人的变色能力,而变色龙只能改变它的肤色来配合周围的环境,章鱼却可以随时变换自己皮肤的颜色,模仿环境颜色,使之和周围的环境协调一致,还能改变自身的形状。

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尽管在E3大展是曾曝露了Snake利用全新的技术“章鱼迷彩”躲过两台“月光”的围捕,但那时的展示只是很小的一个简介,对于更多的应用情况在TGS展时才真正得以公布。其实“章鱼迷彩”的使用方式是自动开启,无需玩家自行操控的,当玩家在原地静止几秒钟不动,那么“章鱼迷彩”便会自动开启,开启之后的迷彩色彩将会根据场景周围的环境自动调解色差的变化,以达到最好的伪装效果,不过,Snake身上所装备的武器不会随之变色,其实对于大环境而言,即使如此,敌人一眼晃去仍是看不出细微的不同,整体的色彩与大环境融合为一体,如果Snake再次行动后,“章鱼迷彩”便会自行消失,回复原来的颜色。“章鱼迷彩”最适合Snake暗杀敌人,借助混合环境色彩的优势,往往在敌人还没反应过来时,Snake已经潜行到敌人身后,手起刀落,给敌人致命一击了,“章鱼迷彩”的全新设计让来无影去无踪的潜入行动达到了最高的境界。

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《潜龙谍影》系列中一直都遵循着一个原则,那就是玩家的掩藏地点往往会避免最显眼的物体后,因为那往往会是敌人首先搜索的地方,而最佳的掩藏地方是在清晰可见的地方,因为越是明显越没有人过多的注意它,就像是敌人会搜寻关闭着的一个衣柜,却不会检查一个半闭合的衣柜,但是半闭合的衣柜角落却是较为安全的藏身处。

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在《潜龙谍影4》中,已经摒弃了传统的躲藏概念,“章鱼迷彩”的加入让玩家能领略另一种全新的躲藏方式,也就是说,Snake将躲藏在物体的前面而不是后面,在前几作中,Snake可能会躲在柱子后面以免被敌人发现,但现在,即使Snake站在柱子前面,敌人也会对你视若无睹,原因为他,只因你已经与柱子颜色混为一体。也许不少玩家会对Snake这种即时变色系统的运用感到庆幸的同时,也难免会有游戏难度可能会降低的担忧,毕竟“藏身于敌人的视线之中”是非常刺激,令人兴奋的一件事,但难度的降低也会让游戏失去可玩性,变得毫无挑战性。其实大可不必担心,虽然“章鱼迷彩”技术作为Snake行动必要的装备之一,但它的启动除了需满足静止几秒的条件要求外,还需一定的时间来读取四周环境的各种数据,小岛秀夫建议玩家不要随时开启“章鱼迷彩”,毕竟到达每一个不同环境,随着改变的色彩也会让玩家眼花缭乱,这样随意变色的Snake不仅没有昔日的超酷形象,反而变得像个变色龙般的花哨。

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另外,“章鱼迷彩”并不是万能的,虽然变色时,Snake身上没有变色装备不会露出马脚,但是Snake的脸和头发仍会曝露他的身份,看着Snake的头颅嵌在墙上或柱子上的场景,不仅搞笑还有点刺激呢。还有一点,哪怕Snake穿上与敌人一致的黑色斗篷混入敌军阵营,以此来混淆敌人的视线,也会被敌人迅速认出,这一点在预告片中变清楚的展示了。对于前作中的隐蔽指数,在新作中仍会保留,只是在屏幕上显示隐蔽指数的作法,可能会以另一种方式来取代。

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“近身搏击系统”(Close-Quarter Combat,CQC)在《潜龙谍影4》中也将得到大幅强化,这个由《潜龙谍影》系列游戏专门的军事指导森先生独创的格斗模式系统,除了能够进行枪炮弹药的远程攻击外,还有近距离打击的擒拿、制服等格斗搏击术可以杀敌致胜。“近身搏击系统”特别是在一些不能施展枪械武器威力的场合,更显得尤为重要,无论是一对一的单打独斗,还是“人质要挟”追击的敌兵,即使同时面对多个敌人,Snake也能轻松自如的应对。

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同时,“近身搏击系统”不仅仅是一种格斗技巧,同时也是一种高级战术,Snake的行走姿势、观察等等行为都将成为这个系统的一部分。除了“章鱼迷彩”新系统更多细节的公布,预告片中另一个能带给让玩家兴奋得当然是动作的极大丰富,众所周知,《潜龙谍影》系列一直以来都竭力的想要给玩家提供一些独特且劲爆的动作招式,但常常担心制作出来的游戏效果的表现是否尽如人意,而被迫放弃,现在,小岛组大胆采用了某些构思并尽力的将之完善,于是不少的超强新动作便出现在游戏中,诸如:仰着躺在地上向上方射击、在地上侧向翻滚、亦或是在斜坡上用一种很特别的方式爬行,当然还有“兵不厌诈”的装死等等全新动作的加入,大大增强了游戏的可玩性。

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《潜龙谍影》系列中的许多要素是玩家已经认可的,诸如:敌人头顶不是冒出的“?”和“!”等符号,这些已经成为了该系列的一个标识,在新作中,这样的设定依然会延续下去。武器改造和组装系统将会在游戏中出现,如此一来,Snake将会拥有威力更强的武器,而Snake所带的电子眼“Solid Eye”除了雷达功能之外,同时还可以测试热源和有夜视功能等等。有关前作中出现的战场即时医疗的设定是否会在新作中保留下来,目前尚未确定,一切等游戏上市便可知晓。

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毫无疑问的是,在预告片所演示的生存挑战任务中,可以很清晰的看到更详尽的细节刻画远超过前作,尤其是藉由次世代主机PS3的超强性能,Snake多元化的动作也将变得更加细腻而真实,更多的细节将会加入到Snake的动作中,像是如果有一颗子弹飞向Snake,他会自动的摆动头部以避开子弹。

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不知是出于保密还是故留悬念的想法,Konami并没有公布有关这些动作的具体操作方法,不过,有消息称小岛组正在尝试PS3手柄新的感应功能,相信新的感应功能将会倍受利用来完成Snake的各种动作,包括使用感应功能完成扭断敌人脖子的动作。

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《潜龙谍影4》的剧情将以二代作品为基础来延续,对于之前猜测的中东会是《潜龙谍影4》中唯一的背景舞台,其实不然,中东只是新作的起始点,而不是终点,在游历完中东之后,Snake的足迹也将遍布南美洲和东欧这些深受战火波及的都市,不同于前作以热带雨林为重点的场景,新作中将会有各种各样的地点,譬如:钢铁铸造工厂、地下通道、军舰和军事设施等等场景也会在游戏中出现。

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几乎所有的场景刻画都营造出战争过后的颓废、破败,到处都充满着死亡的阴影,游走在每个角落,玩家都无法感觉到生存的气息。预告片中子弹尚未纷飞之前,预告片演示了Snake的一些军事演练场景,钻进一个空的油桶,滚过街道、钻入水中逃避追杀者、横躺卧伏等等的动作演示。当枪战跟着发生的时候,令人印象深刻的激烈战斗以及逼真的环境表现都令人讶异。其中最令玩家震撼的一幕是Snake以仰视的主视点迎击“月光”,只见拿着突击步枪的Snake从“月光”的脚底部猛烈的射击,顷刻间,“月光”倒地不起,对于一跺脚,都可震地三尺的强大机械人“月光”来说,脚底部可能是它最致命的弱点所在,当它抬起脚准备猛力踩踏你的时候,就用子弹好好的招呼它吧。

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游戏中人物的角色也有了全新的变化,现已公布的七名主角都将会有各自的特色,首先是被注入病毒“FOX DIE”而受到影响变得衰老的Snake,标志性的头巾依然随风飘扬,衣服胸口出所写的“Ota魂”字样,究竟有何含义?

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Naomi Hunter是Snake老战友Gray Fox的干妹妹,她是一名遗传工程学的专家,她将从BIG BOSS身上发现的遗传因子与基因士兵组合使他们得以强化,将“FOX DIE”注入Snake体内的便是她。

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Meryl Silverbugh除了随着年龄的增长,而给人成熟之感外,干练的短发和右耳独戴的耳环等装束都没有改变,胸口仍然有象征着所属军队或组织的特殊徽章。

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作为Snake的指挥官的Roy Campbell,在新作中将以FOX HOUND的司令官身份出现,已经退役的他将再次与Snake并肩作战,他胸前佩带的徽章很像是议员的徽章。

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Otacon真名是Hal Emmerich,非常喜欢日本漫画,由于经常参加在美国举行的日本动画展会“Otaku Convention”,获得了“Otacon”的称号,Otacon曾是武器开发公司的研究员,着手开发过METAL GEAR,后来与Snake一起参加了反METAL GEAR的慈善机构。

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Liquid Ocelot是一名曾属于GRU、KGB、FOX HOUND等多个组织的左轮枪达人,同时也是一位出色的拷问专家,右手被植入了Liquid Snake的基因,现在的意识已被Liquid取代。Raiden在Snake的引导下成长了的他,此后的经历还是个谜,现在的他看上去更像是个半机械人,人造的白色血液是导致Raiden脸色苍白的原因。在《潜龙谍影4》中,将会揭晓一系列前作中所留下的谜题,而将登场的人物也将会是该系列之最。

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自从Snake以衰老之姿的面容出现在大家面前时,玩家都有与这位曾伴随我们度过无数快乐时光的传奇英雄挥手告别的准备,特别是Snake最后饮弹的样子实在让人痛心(其实到底有没有自杀,视频并没有交代),难道真的印证了战斗结束时,便是自己消失的时候吗?不过,这样一幕颇具冲击力的景象或许另有伏笔,毕竟,如何制造卖点,如何峰回路转是小岛秀夫一贯的手法,没有明确交代Snake的生死,不仅留给玩家无限的遐想空间,也让我们再度燃起了希望之火。

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在预告片中,我们听到了一段用古典吉他演奏的略带忧伤的旋律,这首名为“Old Snake”的旋律恰如其分的表达了Snake年老仍独自坚守战斗的心境,这段背景音乐仍是由负责二代和三代背景音乐的音乐制作人哈里·格里格森·威廉姆斯(Harry Grigson Williams)创作,较之前两作的音乐风格,“Old Snake”风格变化之大,完全与前两作音乐风格迥然不同。在制作了前作的背景音乐之后,威廉姆斯又制作了40多部电影的原声音乐,尽管工作繁忙,但他在看了多达50遍的E3大展的预告片之后,仍坚持继续为新作制作主题音乐,而预告片所带来的人物角色的变化也成为风格上大转变的主因,不管怎样,从目前的情况来看,玩家对于音乐旋律能很好的烘托游戏意境,都持肯定的态度。

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小岛秀夫在展会上也提到了《潜龙谍影4》的商品正在进行制作当中,作为众多产品之一,他介绍了一个年老的Snake的行动形象和可移动的某些身体零件,这些产品可能由Medicom Toy负责发售,而监督工作则由《潜龙谍影》系列的人物设计师新川洋司(Yoji Shinkawa)担任。

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另外,小岛秀夫也承认了好莱坞的某制片上将制作《潜龙谍影》的电影版,虽然电影版的故事情节将不会基于游戏剧情,但却会包含大量的游戏元素,而有关电影的更多细节和制片商都没有过多的透露。想先睹为快的玩家不妨到官方网站下载预告影像,或继续关注QQ游戏的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯,敬请留意!

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🗓2006-10-15 08:08(约18年前)  👁931

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