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GEMINIGHT

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姜,还是老的辣!闲谈《电子游戏软件》 1樓
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  最近不断有电玩界朋友向笔者诉:“现在《电软》(《电子游戏软件》缩写,下同)越做越好,最近的《游戏机》(《游戏机实用技术》,下同)翻两下就没怎么看了。” 有这种感觉的人其实也不少,最近国内一些知名游戏论坛的网友似乎都有同样的看法,而笔者早在年初就感觉到《电软》改版革命带来的新成效和网络时代普及对《游戏机》强势栏目的冲击!

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  网络资信丰富,且传播速度快、互动性广,搜索简便等等的优势相信不用再多阐述。《电软》为何在电玩资信网络化的趋势不受动摇正是值得考究的一大问题,对于以上两本国内最有影响力和资格的电玩杂志,笔者鉴于消费习惯每期必追,同时见证了两者不断的进步以及起伏。以下先来详细剖析一下《电软》初见成效的“革命”:

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  普遍读者觉得《电软》耐看,这都是有迹可寻的!自2006年第一期,《电软》进行了一次彻底的改革,表面上看,整本杂志开页大了,排版及美工风格都有了显著的进步,而内容方面更是经过精心策划的,总体言,杂志的内容几乎囊括了Light User向与Core User向,文学特色比较浓厚,电玩方面涉及面广,内容始终围绕电子游戏,包括了可能只跟游戏拉上边,但却是非常吸引读者的内容,却不会离题,这点比较精妙!

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以下就来数数笔者最关注的几个栏目(排名有分先后)

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超G女生
  电视台举办了一个“超级女声”之后全国都掀起了一股旋风,就是猜不到《电软》竟然也能从中借鉴搞了一个“超G女生”的栏目,无论从E3还是TGS展会足以证明玩家的眼都总是先盯Show Girl后看游戏,可见与游戏拉上关系的女孩子是何等受欢迎的。如今笔者买到新一期《电软》的时候都很自然先看看本期的“超G女生”是何等级别,虽然结果是失望比喜悦要多,但还是不得不称赞《电软》栏目策划人抓住了每个女孩子皆有的“明星梦”以及杂志读者的心理,有供、有求,最终使得这个栏目推向成功!

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相信也是不少读者每期必细看的栏目,不过主角素质筛选机制还有待加强……

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电玩产业论
  不知有没有发现自电玩界三足鼎立之势后,越来越多玩家喜欢勘谈业界,研究各个朝代各款主机的得与失,绝大部分读者对于过去一段时间日本电玩产业认识确实是非常空缺的。开辟一个这样的新栏目对于有兴趣研究日本游戏产业的成长,或是揣摩SCEI的崛起道路,都有着非常大的意义。对于一些想深入研究游戏行业的Core User,《电软》也准备了一些专业的栏目以供参考学习,这点显得很有“大将”风范。

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龙哥热线
  记得在互联网仍未广泛应用的年代,“龙哥热线”这个栏目来的非常着时,毕竟每个游戏玩家必然会遇到不同的问题,所以非常火爆受欢迎。尽管如今信息网络化,但能真正有效专门解决问题的论坛也不见得多,所以平面杂志解答读者游戏问题的栏目仍然很有“市场”。“龙哥热线”栏目在杂志中占的篇幅不小,可见其中的比重,杂志对读者的问题回答比较详细,而且一些比较偏门的问题也解答得很清楚,甚至还有专门的截图来解答问题,认真度值得称赞,但笔者偶尔也会发现部分过于专业的导购信息回答得并不够准确,有待改进,不过总体来看是非常满意的!

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战国英杰传
  要想玩《战国无双》/《信长野望》的时候玩得更有味道,先去了解日本战国史是有必要的,近期的《战国Basara2》、《信长野望 革新》等名作显示日本游戏制作商对战国题材的游戏内涵要高于三国题材游戏,想玩得投入,总得补补课了。

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  要完全去满足所有类型和口味的读者是没可能的,只能通过其他手法以求两极缓和,比如《电软》的“游戏铁板阵”栏目,笔者觉得处理得比较好。这是一个游戏评分的栏目,对于一款游戏的好与坏没有特定的标准去衡量,所以显得非常主观,如果评得过于低分,读者则批评杂志编辑过于张扬个性,分析问题不客观,对游戏不负责任等;而如果对游戏评分过高、或评分过于一致,可能又遭到读者唾骂“总是参考《Fami通》的评分”甚至是“羊群效应,没有独特观点”等。所以最终《电软》采用了A、B、C、D式评分格式,有效地避免了“左翼派”读者极端的评击。

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  此外,《电软》非常懂得把握市场热点话题策划特别专题,特别是靡下的业界资深撰稿人叶伟,文章很有独特见地,给人披露鲜为人知一面的感觉,所以每当有他的文章那一期必然很有号召力!也正是如此,在当今游戏资讯网络普及化的年代,《电软》选择了相对削减游戏资讯而加大杂谈评点文章的比重,所以普遍读者都会觉得“《电软》真耐看!”。

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  再回过头来看看曾经火红一个朝代的《游戏机》,如今还在坚守新游戏情报与游戏攻略这两大昔日招牌栏目,当今既然是玩得起家用游戏机的,相信再没有哪个玩家会脱离得了网络,如今国内的电视游戏网站资讯可谓与世界同步,每天的更新量绝对耐看,平面杂志已经不再具备这方面的优势了,甚至有可能当天出版的新刊杂志介绍一款新游戏,当天网络上就有这款游戏更进一步的消息,除非说某些人特别偏好在洗手间内看游戏新闻杂志。

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  至于游戏攻略方面,平面杂志在排版及内容方面都占有绝对的优势,这点是无须争议的,但最关键的是时间问题,游戏玩家对每款新作都极为期盼,终于等到了发售日,总没可能再去等杂志的攻略推出了再去边看边玩,碰到连载的攻略,又“停战”半个月等到下一期杂志出版再战吧?这方面网络上的简易流程攻略则占了很大的优势,而且平面杂志的详细攻略不免也存在些许表达得不够清楚的地方,换作网络攻略,通过便利的互动平台,哪怕个别地方指引得不够详细,可以留言跟其他玩家交流,不到半天就能解决了,这点足以弥补网络上的游戏攻略缺点。

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  《游戏机》被唾骂得最为严重的地方莫过于其中的杂志编辑太过自我张扬个性。没错,的确是要在读者心中树立起编辑的形象,不过方法却用错了,不是靠游戏编辑的专业技术能力来树立形象,而是以感性的女游戏编辑、拥护阿根廷的热血足球型编辑、炫耀女友适合安家型的编辑等等,读者关心的至多仅仅是编辑与游戏的相关寄语,而非某日某编辑失恋后的一篇感性歌词……

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这类极度无聊兼无意义的内容到底是否值得刊登?值得深思 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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  风水轮流转,世上没有永恒的第一,不仅仅用来形容任天堂,还是索尼SCE,国内杂志也是如此,曾几何时,网友义愤填膺指控《电软》广告过多,实质内容量下降,并一度销量下跌……如今这个问题可能又将会转换到《游戏机》身上,翻开9A,一连3页就先来6大版广告,杂志买回家翻几翻,不到2小时就不想看了,到底说明什么问题?

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结语
  当然也并非是一面倒地支持某一杂志,《电软》每期杂志普遍存在着错别字过多,甚至有时一些低级错误也就犯,游戏中文命名十分刻意地“另立炉灶”企图划分行业标准,结果就编出“勇闯尸城”(注:《DEAD RISING》)、“密码兵器”(注:《CODE ARMS》)、“金属战犬”(注:《CHROME HOUNDS》)等这些读起来比较拗口的直译中文名。所以尽管“电软”革命是非常成功的,但仍需要不断改进,对于广大读者而言,正是有了《电软》和《游戏机》的正面竞争,才能读到优质丰富的游戏读物,同时期盼《游戏机》能卷土重来越过低谷,铲除一切自我满足的思想打造出全新的精彩内容,共同领航国内电视游戏文化事业。

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来自:太平洋原创组

🗓2006-9-1 06:53(约18年前)  👁1273
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2樓

好久没看 电软 和 UCG 了 看了上面的文章有机会买本电软来看看

🗓2006-9-2 09:34(约18年前)
Jeminai

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3樓
以前是每期必买,现在我是偶尔买《电软》。
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🗓2006-9-2 10:06(约18年前)
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4樓
感觉97年后的电软可看度很底(广告+无用的资讯+烂大街的所为“大作的攻略”,不过攻略无可避免,谁让咱们看不懂日文呢。无耐)
🗓2006-9-2 12:39(约18年前)
Jeminai

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5樓
你怎么用上了《皇2》的签名了呢?[em95]
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🗓2006-9-2 17:54(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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6樓

电软是我第一本TV杂志,半年后改看游戏机,感觉对电软很失望

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现在游戏机也不行了,买游戏人吧

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少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2006-9-2 18:50(约18年前)
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7樓
以下是引用Jeminai在2006-9-2 17:54:54的发言:
你怎么用上了《皇2》的签名了呢?[em95]
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最近在玩皇2(不太会玩,老死人[em128])
🗓2006-9-3 06:11(约18年前)
kof800
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8樓

我现在也不看了我过去还有一本电子游戏软件95典藏本和格斗天书

🗓2007-7-24 23:51(约17年前)

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