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GEMINIGHT

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[转贴]游戏开发,你究竟能承受多少人月 1楼
Tags: 开发

Tags引力关联贴

人月神话,不变的法则

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不少公司开始涉足游戏这一领域,运营,渠道,研发,教育,门户,广告,媒体,或多或少都会来上这么一手,中国人缺钱么,不缺,炒房产的,炒股票的,炒期货的,每天市场上流通的风险投资何止千万。但是,有一点,就是来的快去的也快,可是偏偏遇到了游戏这么一位慢郎中。

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游戏研发更是不紧不慢,动则一年半载,耗费数十人,而且工资总是居高不下。

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如何避免这种情况,投资人们想了一个办法,就是找一个游戏行业里比较精明能干的人,然后通过关系,挖墙脚等方式笼络一批有一定经验的人来进行开发,或者买一个产品的所有资料包括版权拿回来自己修改。

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但有一点,所有的投资人都一样的,那就是投机,我这里所说的投机和一般的商业投机有点区别,不能算是真正的投机,但也不是为了游戏事业而投资,所有其实也是一种投机。目的是为了钱。想要做的长久,把它做成一个产业,只有一个办法就是成功,失败了只能散伙。

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那么投机的最大的特点在于什么,就是进场快,出场也快,当然,游戏行业的特殊性,这种快也能混个一年半载的。

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很多人在投资游戏技术产业的时候,从来都没有想过究竟需要多少人月,自己能够承受多少人月。而那些所谓的经理人,也从来不去了解老板能够提供多大的成本,从来也不向老板汇报需要多少成本,一旦坐上了这个位置,往往就是觉得自己出头之日到了,有机会博一把。很少有人因为真正的技术性问题拒绝投资商提出的需求,而是揣着赌徒心理盲目上马。

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其实游戏开发的风险并不是只有2中,100%和0%,其中有规律可以掌握的,失败了并不意味着血本无归,关键在于怎么去处理,如果失败了就散伙,那就真的血本无归了,其实中间有很多可以转嫁的东西,技术,人员,产品,管理并不都是失败了都一文不值。收缩,转型,过渡,融资,出让都是不错的选择。技术的东西毕竟是技术的东西,技术从某种意义上来讲也是一种硬资产。

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胡乱说了些,目前游戏行业运营商独占鳌头,技术上很少有人专门去投资,很多人都觉得进场太晚,游戏投资开始变得谨慎,谨慎不是坏事,关键是看在哪方面谨慎,产品决策,成本预算一定要谨慎,头脑一发热,就会又多一群赌徒。

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来源:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=30760

🗓2005-6-14 12:47(约19年前)  👁969

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