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难以忘怀的揭幕 十大经典开场CG回顾 1楼
Tags引力关联贴

作者:太平洋游戏·ico

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勿庸置疑,开场动画在一部游戏中所占的地位是非同小可的,因为好的开场动画可以对整部游戏起到极佳的推动作用,日本有些游戏公司,用于开场动画的资金甚至比用于游戏本身的还多。开场动画主要有以下几个作用:

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  一、吸引玩家注意,引起玩家对该游戏的兴趣,进而达成促使玩家游戏甚至购买的目的。大多数游戏的开场动画都是本着这个目的来制做的,特别是游戏机上的游戏,其开场动画精美得尤如电影一般。

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  二、大致介绍游戏的背景,情节,人物。这可能才是最早的游戏厂商们制做开场动画的初衷,不过到了现在,已显得不是那么重要了。不过这仍是构成开场动画的主要部份,特别是一些大型的SLG和RPG,人物众多,背景宏大,关系复杂,就特别要注重在开场动画中进行交待,以便玩家有个初步的认识。

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  三、开场动画自身的艺术价值。在欧美和日本,都有专门的CG比赛,特别是在日本,许多参赛的作品都是游戏的开场动画,这些开场动画,可以说,已经算是一个独立的作品,具有其自身的艺术价值了。

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  以下是小编找来的十个较有代表性的游戏开场动画,让我们回顾这些游戏的精彩揭幕:

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  10.《刀魂3》

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  视觉冲击力:★★★
  音效震撼力:★★
  剧情完美指数:★★★
  发售日期:2005年10月25日
  平台:PS2

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  擅长制作CG片头的NAMCO的3DCG功力一向获得业界认可,也接连几年在国际级CG动画比赛获得佳绩。旗下FTG经典名作《刀魂》系列除了游戏性一流之外,其精美的开场动画也是深获玩家称赞。而《刀魂3》(Soulcalibur III)的开场动画更是代表了系列CG制作的最高水平。《刀魂3》的开场动画巧妙地以快镜头方式展示了游戏各重要人物的主要特色,包括性格、武功招式、背景等一些难以在游戏中展示的元素。值得一提的就是CG的制作融入了电影的象征主义拍摄手法,令观众有耳目一新的感觉。

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🗓2006-6-26 06:29(约18年前)  👁649
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2楼

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  9.《生化危机 代号:维罗尼卡》

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  视觉冲击力:★★★
  音效震撼力:★★★
  剧情完美指数:★★★
  发售日期:2000年2月29日
  平台:DC

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  经典游戏系列《生化危机》之所以能成功吸引无数玩家,在于其曲折的剧情和恐怖感,而最能表达剧情的莫过于游戏的CG动画。《生化危机:代号维罗尼卡》最先在DC平台上发售,虽然销量一般,但仍被生化迷奉为系列最高水准作品之一。虽然现在看来游戏CG在渲染出的效果上有店不入流了,甚至在画面上有点简陋,但是在当时,《维罗尼卡》的游戏性和高素质过场CG动画当属动作游戏的佼佼者,再说其出色的动作场景表现,紧张的剧情,也是为他博得了一片喝彩之声。

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枪口对枪口这样的桥段在吴宇森的电影是经常出现的

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  《维罗尼卡》的开场CG很明显融合了好莱坞的大片风格:女主角克莱尔避开直升机的弹雨后,面对众多持械的警卫,佯装丢弃手中的枪,在手枪落地的一瞬间迅速俯身抓住枪射向警卫身后的瓦斯罐…这段超cool的画面描绘不仅吸引了无数玩家的眼球,吴氏暴力美学在游戏中再一次大放光彩,还成为了日后《生化危机电影版》的抄袭对象。但可惜的是电影版效果明显逊于《维罗尼卡》的CG。

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🗓2006-6-26 06:30(约18年前)
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3楼

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  8.《战锤40000》

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  视觉冲击力:★★★
  音效震撼力:★★★★
  剧情完美指数:★★
  发布时间:1999年6月30日
  平台:PC

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  《战锤40000》是基于同名桌面游戏改变的电脑即时战略游戏。由 Blur Studio 制作的片头CG,使电脑动画能够在制作成本和情节上有望与电影大片一较高下。两分钟的片头将玩家领入一个漆黑混乱的未来宇宙,感受外星军团间的激烈战斗。

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  Blur Studio 与游戏的开发商 Relic Entertainment 共同编写了剧本,并将游戏角色和场景导入到动画中来。开场动画描写了在荒凉的战锤世界中发生的一场疯狂的战争。太空舰队的中心,战锤的英雄们正被兽人的炮火猛烈攻击。一轮进攻过后,两队士兵投上战场,但瞬间被疯狂的敌人冲散。影片于英雄 Marine 在山脊上竖起饱经弹雨的旗帜达到高潮。

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  7.《最终幻想VIII》

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  视觉冲击力:★★★★
  音效震撼力:★★★★
  剧情完美指数:★★★
  发布时间:1999年9月7日
  平台:PS

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  极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就在这样浪漫的开场动画中开始了。在国内不管是新老玩家对于"太八"的大名想必是无人不知无人不晓的了吧?除了有王菲的一首《Eyes on me》之外,FF8浪漫唯美的情节也是吸引玩家们的主要原因。如果说《最终幻想VII》真正迈开了FF电影化的步伐,那么,可以说FF8的出现将FF系列的电影化推向了颠峰。完全真实的人物比例、超绝美型的男女主角、极尽浪漫的经典场面、优美动听的音乐旋律... ...《最终幻想VIII》具备所有爱情电影中的必备要素。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的"Light user",FF系列的玩家群在逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不懈,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。

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  另外,FF8开篇的音乐与CG氛围的配合可谓相当好,从开场时浩渺的大海开时,音乐很平静,远远地传来Fithos Lusec的声音,随着场景不断地变换,变换速度加快,音乐的节奏也越来越快。及至枪刃从天而落,镜头切换到Squall与Seifer在训练场上对决时的情景,此时急促的节奏极好地烘托出了决斗的气氛。最后两人双双挂花,镜头快速切换,音乐的节奏也到达了顶点,最后轰地一声归于平静,浮现出FF8的Logo。

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  毫无疑问的,《最终幻想VIII》再度获得了巨大的成功。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。

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  尽管现在很多游戏的即时画面也胜过了《最终幻想VIII》的CG,但《最终幻想VIII》当时带给玩家的震撼却只有少数游戏可以比拟。

🗓2006-6-26 06:30(约18年前)
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  6.《魔兽争霸3》

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  视觉冲击力:★★★★
  音效震撼力:★★★
  剧情完美指数:★★★★
  发布时间:2002年7月3日
  平台:PC

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  《混沌之治》的开场动画讲述了兽人与人类之间的战争延续;而在《冰封王座》的开场动画中我们可以看到,被暗夜精灵逐出部落的恶魔尤利安从大海的深处召唤出了沉睡的怪物进攻自己曾经的家园。

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  很多赞美的话在此时此刻很多余,惊心动魄的厮杀,精美绝伦的画面,如泣如诉的故事情节,热血沸腾的战斗场景……

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  在体会到游戏超高的游戏性之前,玩家首先会为游戏开场中的动画所折服,其精彩程度,不亚于一部欧美大制作的大片,动画中人物、场景、故事的真实程度会让你安心的看完这个动画过程,并且在看完之后大呼过瘾!动画的临场感很强,让人有一种看了之后欲罢不能的感觉。唯一的遗憾就是时间太短了。

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  5.《前线任务4》

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  视觉冲击力:★★★★
  音效震撼力:★★★★
  剧情完美指数:★★
  发布时间:2003年底
  平台:PS2

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  《前线任务4》就在这气势恢弘,大气磅礴的片头CG中展开,借助MAYA5.0的AI.implant插件使得大规模的场面渲染变得相当轻松,机甲的动态,质感都做得相当不错,紧凑的分镜也给观众有目不暇接的感觉。爆炸,烟雾等特效也做得相当的地道,给人相当强的临场感。配合有几分戏剧性色彩的打光及那慷慨激昂的配乐,给观众带来了良好的视听享受,这也尽显了SQUAER-ENIX在美工方面的王者风范。

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🗓2006-6-26 06:31(约18年前)
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  4.《生化危机:爆发》

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  视觉冲击力:★★★★
  音效震撼力:★★★★
  剧情完美指数:★★★★
  发布时间:2004年3月31日
  平台:PS2

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  绝对值得一看的开场动画。如果你不喜欢《最终幻想》的那种单纯的观感柔美,那么也许《生化危机网络版》的艺术性开场动画将带给你另类的视觉冲击。以一只老鼠的视角来体现病毒的逆袭,全方位展示特种部队队员战斗的惨烈场面。从意想不到的方位切入,把两个不同场景巧妙的联系起来。将“暴力美学”式的电影表现手法发挥到极致,处处显露出好莱坞大片的风范。其中部分场景完美再现了《生化危机2》中最经典的段落,无法阻挡的危机正式爆发!

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  另外值得一提的是动画背景音乐。运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托特种部队队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。

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   3.《战锤:混沌印记》

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  视觉冲击力:★★★★★
  音效震撼力:★★★★
  剧情完美指数:★★★★
  发布时间:2006年10月1日
  平台:PC

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  即时策略大作《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos)的片头动画再次证实了Namco强大的CG制作实力。如果以上游戏的CG都用逼真来描述的话,那么《战锤:混沌印记》的开场CG就可以用照片级的画质来形容。

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  游戏片头完美表现了中古世纪风格又充满华丽魔法与盔甲的世界。当士兵通过一个巨大的森林时,周围笼罩着浓厚的一层烟雾。时隔不久,混乱武士从薄雾中渐渐显示出来,紧接着就会看到一个精彩绝伦的设计,并且视角控制效果也十分出众。不仅能看到帝国英雄的真实面部表情细微变化,而且还能观察到濒临垂死的作战伙伴和混乱武士的很多细节表现,这些效果变化是那么的接近真实,让人感觉十分舒畅。

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  2.《鬼武者3》

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  视觉冲击力:★★★★★
  音效震撼力:★★★★
  剧情完美指数:★★★★
  发布时间:2004年4月27日
  平台:PS2

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  游戏作为21世纪的黄金产业,其发展势头已经超过了电影,游戏画面的华丽程度也随之上升到一个新的层次。《鬼武者3》的开场动画就是一个最好的例子,它华丽的演出阵容包括了让·雷诺,金成武,武打场面更请到国际知名武术指导甄子丹与许多香港武打片专家负责。《鬼武者3》开场动画由日本的ROBOT Communications工作室通过6:1模型微拍和CG角色结合运动捕捉的方式制作而成,使用的软件是3ds Max和 Shag:Hair、ClothFX、Phoenix Tools、AfterBurn等插件,由V-Ray渲染。

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  《鬼武者3》片头获得了业界的一致认可。在International 3D Awards上,ROBOT Communications 获得了最佳游戏动画奖,在于丹麦哥本哈根召开的“3D festival”技术节中获得“3D Game Cinematics”最优秀奖。

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  游戏唯一对于起玩家的就是,游戏中穿插的CG制作水平与片头相比实在是差距太大,让人对于游戏的CG制作有点虎头蛇尾的感觉,还好游戏的高素质还是其成为了一款相当出色的游戏。

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  1.《魔兽世界》

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  视觉冲击力:★★★★★
  音效震撼力:★★★★★
  剧情完美指数:★★★★★
  发布时间:2004年11月23日
  平台:PC

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  《魔兽世界》片头的豪华程度超过了以前的任何一款网络RPG游戏。无论是游戏的美工,引擎还是程序设计都标志着网络游戏发展的最高顶端。它完全把观众带进了一个充满激情,热血,如同史诗一般的奇幻世界。在片头制作上暴雪一直在扩展几个前沿的极限,为毛发、衣服、植物以及任何所能想到的制作了更多的动态仿真,还为皮肤制作了更好的阴影,采用了更清晰、更锐利的渲染。暴雪的全体员工总是在技术和思想上寻找各种方法将下一个计划带到一个更好的新水平,这就是暴雪十年磨的一剑啊。

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🗓2006-6-26 06:32(约18年前)

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