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GEMINIGHT

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爱游戏,爱自己 1樓
Tags: 游戏

Tags引力关联贴

来源:levelup 作者:wangyuesong

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此文谨献给所有爱游戏的玩家,照旧我的想法,游戏内容,发到游戏区!

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今天与某人聊天,聊到了游戏的健康性和,突发了出一些感悟,献给大家感悟中的一二事

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谈到游戏,恐怕也是看文章的你,所最忠爱的游戏类型。。。

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玩游戏,哪怕危害视力,为了完美通关,也在所不惜。玩游戏,会废寝忘食的进行一系列的隐藏要素解谜,哪怕身体力行的无尽摧残。。当然,固然体会了虚拟的打斗与温馨感觉,也感觉到了不同的驾驭感,但似乎,我们都忘记了怎样的去健康的游戏。

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一些游戏的游戏最初画面,大多数都是写着怎样的进行健康的游戏,比如15分钟进行休息之类的提示是见惯的,但我,从本人出发,当出现提示健康游戏的画面时,是毫无顾忌的连按START,速度比如何时候都要快上几倍,原因当然是因为这些提示是无用的,是多于的片花,当然要一略而过,游戏重要,此等只是浮云,说实在话,玩了7,8年的游戏,完全没有仔细的解读一下那段日文的健康游戏指南画面,回忆下过去那些不正确的游戏方法,多么可笑。

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凑巧的是,在今天上午,班里的某游戏同好,突然脊椎,手腕与手指关节突然同时不听自己使唤,当时,几乎所有人都是吓的,体现出来的是脸暇发苍与撕人肺腑的吼叫,是何等的凄凉,都以为是得罪了XX人,接受了诅咒,我们这些游戏FANS起初是异常的冷静,但看他被扶出去都,齐刷刷的摸自己的脊梁和自己的手指关节,因为我们了解,这有很大的可能,是因为过长和不正当的游戏方法导致,长期的直坐在沙发,长期的过度按键,都可能是导致悲剧发生的原因,因为是我们顾虑了,但只有这种方法,可以自圆其说,毕竟一米八十几的大个子,体检是样样合格,好了,继续我们的主要内容。

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中间,我们回避古板的讲说,说说别的,让我们从中朝日的街机厅出发。。

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首先是中国街机厅

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我们中国的街机厅,大多数说实在的,都上无法恭维,除了相对一些比较出色的机厅,其实我们中国玩家在世界并不占为少数人群,但往往却被称为“弱视群体”,或许恰当或许不太属实,技术固然也有,玩现在的时代,人们还是逐波随流的,有电视游戏和电脑,其它全部54,其实这种想法也不易评论,年轻人,毕竟眼光要放远点,玩次时代游戏,那叫个爽字,便永远的与街机厅间产生了一道不可磨灭的隔阂,哪怕路过街机厅,也不愿到曾经的“第二个家”小坐几分,更别说掏了块钱,卖几个币,重温一下街机版的经典游戏,至少《侍魂》,《拳皇系列》,《铁拳系列》我认为,摇起遥杆,那感觉才发挥的淋淋尽致,鄙人有空经常到街机厅去闲逛,看看旧时所迷恋的游戏,今天是否被一些新的玩家,开辟了一些新的玩法或路线,毕竟是长辈,看着戴红领巾的小孩子,还算欣慰,也偶尔看到上年纪的人,会心的玩着《街霸》,已经深入其境,千言万语汇集一句话,我们中国人,是爱游戏的!

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日本游戏厅:

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日本玩家,是幸福的,部分的街机厅,一个游戏币,仅仅需要7日圆(相当人民币0.5元),机厅里的游戏更新速度,也是在一流线上,相比来说,机厅里的环境是十分出色的,自己也曾身临其境,进去后,并不是大吵大嚷与震耳的拍机声和大量大机,而是一片悦色,每个人都埋头苦玩自己的游戏,虽然有游戏声的插杂,也很少听到大吵大嚷,玩对战游戏的两个人,在一方获得胜利时,另一方抱有十分佩服的心情再次挑战,而应约挑战者,通常也会道出一些“客气了”“恐怕是巧合”之类的客套话,玩家彼此之间十分的尊敬,当然,一些指教招式的朋友,也会在适当的情况下说出通关的更简要方法,这不得不让我佩服,日本人对游戏的驾驭和理解能力,在世界各国,也算优秀的。

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朝鲜游戏厅(并非带有取笑的态度,而是就事论事,但仅找此图,只好配上)

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看完这副图片,心有酸楚,久久不能平静,同样爱游戏,但为何之间有如此大的差别?

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大概的看了此图,图片右下角的,应该是FC系列的《影子传说》,而左排,倒数第二个,应该是FC作品《雪人大战》,这是儿时关注游戏,离今日XBOX360时代,已不知道相隔多少年,10年?恐怕不止。。。

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朝鲜的游戏厅,虽然简陋,但欢乐尽在其中,爱游戏,并不是要玩到最新,最棒的游戏,而是要有乐观的状态,积极的情绪去面对游戏,爱游戏的青年们,你们个个都是好样的

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最后一幅

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“山林之鸟,知道太守之乐,却不知太守之乐其乐也”,虽然是初中时背的课文,但现在仍记得一二,简单的游戏,诱人去观看的冲动,在这个看起不算富裕的地方,带给大家的是一种充实的感觉,小板凳,承载着的是喜欢爱游戏的心,值得敬仰,值得佩服

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经常看到XX网吧XX游戏厅发现不良游戏,XX省XX市一迷恋游戏男人粹死游戏厅,XX小朋友学习游戏中人物,从20几层大楼一跃而下,我们无法否认,虽然与我们不搭边界,但对我们,是一种特别的警世作用,玩游戏的,常常会被家长和邻居讽刺与蔑视,说原因的话,大概多数人都会用经济问题,学习问题来圆了这说,个个是十个不服八个不愿家长重视的往往不是这个,而是身心健康,你所适应接受的游戏范围与自己的意识是否会被打乱,他们一说起游戏,总是联想到黑网吧,黑游戏厅的不光彩一面,铺天盖地的麻将机与机和血腥暴利游戏,这是他们遏制,遏止我们玩游戏的有效证据,但此游戏,并非彼游戏,不合理游戏,并非我爱之游戏,他们被负面的新闻所迷惑,游戏一词,永远只是贬义词,永远没有正面,那么,我们是否可以用热衷游戏的世界首富去肯定甚至鼓励游戏呢:

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——比尔盖茨,这算不算是个好的例子?

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我们应该先欣慰一下,幸运的是,它还在我们身边成长,虽然很艰难但如此的实际,社会从来没有给过它一天公正的待遇,面对铺天盖地一边倒的指责,在社会主流意识的抨击面前,玩家们寥寥的说理和抗议显得那么微不足道,但同时,我也为它高兴,这游戏并没有消失在迷茫的烟雾中,而是伴随在我们身边,是如影随行。

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游戏是虚拟的,但它所表达的感情和信息却是真实的。仔细思考过后,会发现很多游戏都不是玩玩那么单纯。它只是一个平台,每个人都应该能从它身上找到属于自己的东西。游戏,只是我们幻想的写照,其实我们所要去携手的并不是游戏的快感,而是缓解自己的心情,排斥自己的抑郁,带来更多的欢乐,在此,希望大家可以更真的去爱游戏,更关心生命中的游戏,与你自己。。。再来一句。身体是革命的本钱。

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希望大家更支持游戏,更关爱自己

🗓2006-2-18 07:44(约18年前)  👁491

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