GEMINIGHT 警告:您的浏览器不支持JavaScript将无法正常浏览!
Warning: Your browser does not support JavaScript!
📋注册(Register) | 📛登录(Login)
🎲

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 程序编写(Program)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:5174
积分:9589
阅读权限:99
[转]个人认为以后高光、凹凸贴图将越来越常用和重要,法线贴图只是过渡技术 1楼
Tags引力关联贴

作者:chrisonr

\N

从长远来说,法线向量贴图只是一种担当技术的过渡的技术,

\N
\N

之所以用法线向量贴图是因为:目前的多边形数目太少细节部分表现不够

\N

不足以满足或者是不能骗过人眼,细节部分表现不够;

\N

硬件发展很快,多边形大量使用可以表现出更多的细节时(甚至和我们通常意义上

\N

说的高模差不多,XBOX有很多游戏LOW角色用了好几万个多边形的)

\N

这次PS3、XBOX360的次世代游戏的技术之一就是:法线贴图被大量广泛的运用,多边形数目

\N

增加;

\N

等以后PS-N、XBOX-N或者硬件发展可以让一个角色可以达到10万--100万,甚至更多

\N

多边形的时候,通常一般不仔细是分辨不出高低模型(其实高、低模型只是一种相对的名称)

\N

足以骗过眼睛,足以让多边形表现人眼能分别的细节,那时侯美工完全可以象现在建高精度模

\N

型一样,使用放心高光、凹凸贴图,大大减少对 法线贴图的依赖,甚至不需要法线贴图,

\N

要知道现在很多CG动画高模型角色一般常见也就几十万左右个多边形(当然好莱坞级的除外)

\N


未来趋势==>和现在高模差不多的模型+高光贴图+凹凸贴图(某些场合配合法线贴图用)

\N

(以上个人见解,仅供讨论和参考)~~~~:)

\N





XBOX的DOA的模型图:

\N

贴图,纹理

\N

贴图,纹理

🗓2005-7-27 08:24(约19年前)  👁736

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录