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GEMINIGHT

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[转]网络游戏玩家和TVgame玩家的素质高下 1樓
Tags: 玩家

Tags引力关联贴
作者:天竹月雨
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批评当今玩家素质问题 --致所有玩家


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当朋友再次邀请我进入一个新的网络游戏的时候,我断然拒绝。原因?很简单。我已经厌倦了无休止的恶意PK,无休止的随意谩骂,无休止的各种外挂。


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对网络游戏我彻底失望了么?我不知道,因为毕竟还是有很多玩家去玩的。今天,我想说的是,网络游戏玩家与TV-GAMER(电玩玩家)之间的素质。


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看过很多网站与论坛的玩家一致表明,网络游戏玩家的素质很差,远远比不上"我们"这些TV-game的玩家。有很多玩家同时也都是网络游戏玩家。我本身也玩很多网络游戏,从传奇到今天的天堂2。没有玩过的网络游戏还真的是屈指可数。


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网络游戏最大的特点是什么?是的。是人与人的交流(PLAYER 与PLAYER的交流,以下简称P&P),而传统的游戏(包括TV-game)是人与电脑的交流(PLAYER 与 COM 的交流,以下简称P&C)。


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其实早期的网络游戏很简单,只是文字而已(MUD),相信仍然有不少人记得"江湖"等文字的网络游戏吧,网络游戏发展的速度非常快。只是短短几年,从画面上,已经完全可以媲美今天的PS2游戏(其实PS2的Final Fantasy就是网络游戏),从游戏的内容丰富程度上,也已经可以媲美现在复杂的RPG游戏,但,每次我玩网络游戏时,却总觉得缺少什么。每次当我反复琢磨网络游戏与传统游戏的差别的时候,总觉得缺少的是很关键的东西,再接触越多的网络游戏,就越有这样的感觉。不过我不知道大家有否这样的感觉(即是网络游戏玩家也是TV-game玩家的),网络游戏缺少的,似乎是TV-game的关键的"游戏性"(也就是任天堂所鼓吹的游戏性,虽然我并非是个任fan,但这句话确实是真理。)而且,因为网络游戏是P&P,就必然导致其交流系统远比游戏系统要重视的多。实际情况也确实如此,网络游戏的平衡性非常差。远远比不上传统游戏。
好,说了那么多,现在来说一说本篇文章的主题,很严肃,也很尖锐的玩家素质(Player Diathesis)


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第一个问题:礼貌!


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凡是玩网络游戏的朋友都应该清楚,在网络游戏里破口大骂是非常正常的,经常互相对骂,甚至可以不惜代价的表明对对方的各种亲戚朋友的问候。举个简单的例子,在今天的网吧里,找一个玩泡泡堂的玩家后面看三分钟,相信你会看到最少3句以上的"问候",而且,这样的公开说话传达整个服务器的代价是1元人民币飞了。相信有很多玩家是利用电话充值(当然是公家的),而这样的1元人民币的价值就是一句足以让人生气的骂语。这说明什么问题呢?真的感觉是素质问题,素质的差异,导致这种结果,而更多的人因为这样的环境也"降低"了自己的素质(也许平时是个彬彬有礼的人,但到游戏中破口大骂很正常),这种情况更让我想起曾经的9聊等语音聊天室,进入之后无疑听到的都是不堪入耳的骂语,这样的情况下,很多人也无法控制自己。(有一次和碧聊的好几个朋友去9聊,进入的时候还好,后来来了一个人,先开始放炮,随后,其余的人就控制不住了。谁抢到麦谁骂),想起这些,我为这些玩家感到汗颜和可惜。如果一个人的基本礼貌没有,你跟我说你有多高素质,我是不相信的。


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我目前在玩PS2的FF11,也曾玩过美国服务器的天堂2,我不想说别人素质有多高,我只想说,在里面,我碰到的国外玩家的素质确实比其国内玩家要让我感到本身的耻辱,从这点上说,我很失望。我在天堂2中曾经是个魔法师,在我碰到坐下休息的玩家之时(一般都是休息恢复HP和MP),我都会上前给予HP恢复的魔法救助,而很多国外玩家(有的是USA的,有的是CANADA的,有的是AUSTRALIA的),最少都会打一个THX(thanks),而在我主动与其沟通聊天,都会非常polite(有礼貌),基本上看不见脏话。而有次我在经过一个地区,看见一位从名字上是同胞的伙伴被敌追打的情况下给他补HP,可我得到的是什么回答?是拼音的滚(gun),我很不屑。是的。我没有办法对这件事漠然。当然,并非所有的中国玩家都是这样,但,很多人是!


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可是TV-game似乎不存在这些问题(因为是P&C),但我想说的是,由PS2中国玩家在FF11的服务器中的表现看,是非常令我感到欣慰的,很多玩家都非常友好(在里面有很多国外朋友。真正的华人朋友也仅仅是一位香港朋友,但看中国相关的论坛可以发现,互相帮助的人是很多的),在里面,如果被怪物追杀,只需要打一个HELP(救命),会有很多很多的不认识的"朋友"去救你,而如果你不幸身亡。同伴也可以帮你找到帮你复活的朋友(游戏里白魔导士的复活魔法要在LV25以后才能学习),曾经朋友战死,随后我跑了很远找到一位国外朋友,甚至他不懂英文(我玩的是英文版),但是在他知道,仍然跟着我跑了很远很远的路来救我(完全无偿,以至于现在我和朋友在路上碰到死掉的PLAYER躺在那里,会毫不犹豫的上去给予救助),我的一位朋友看见这个,说如果在中国玩家几乎不可能看到,他说如果你在传奇里被怪追杀,很多人巴不得你死,甚至还会落井下石砍你两刀。而如果是帮助你复活,往往可能是需要一笔费用(有些游戏),我有些玩国外服务器的网络游戏玩家,说如果你在哪里因为战死而丢失装备,可能会有人帮你拣起还CALL你然后还给你。但如果不幸遇到BMT(中国专门打游戏币的"职业"玩家),可能你找他要都不给。
扯远了,但相信看到这里,很多人即使不想承认也不可能。因为实际情况就是这样。可以说,很多很多的玩家连基本礼貌都没有,更别提所谓的素质了。


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第二个问题:PK(玩家VS玩家,亦称PVP)


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相信很多礼貌问题会导致的结果就是玩家之间的PK(对战),因为你对我口出恶言,所以我杀你也是正常。相信这是很多人的想法,"不愿意落后别人,不愿意被别人看不起,不愿意被欺负等等"也许你会这么告诉我,但,请你住口,因为这并不能成为你杀死别人的理由,我个人认为,在游戏中的生命如同人真正的生命一样,谁也没有高人一等的权力,就因为你级别高点所以可以任意妄为?就因为你的装备好点所以可以随便杀人?NO。你没有这个权力,就如同你不是上帝一样,如果他骂你,你可以向GM投诉,由游戏中的上帝来处理,而不是自己处理。我发现,对于在美国和日本的网络游戏中恶意PK的惩罚非常严厉,而韩国的游戏似乎不。国内玩的比较多的应该是天堂,天堂2,而这个游戏中的恶意PK的惩罚是比较严厉的,你至少要死两次才能使自己摆脱"红名"(Black Name,意思是凶手),而且死的时候身上一定会掉落装备和增加你的PK值,但即使是这样也不能改变很多人追求恶意PK的乐趣,是的,享受杀死别人的感觉与众不同,这能否说明人的劣根性?不。我感觉是素质问题。


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FF11(最终幻想11)就不可能有这个问题(又拿这个游戏,因为这个游戏我最近在玩 :P,其实还有其他的,梦幻之星在线),首先,游戏的系统使得PK只能发生在竞技场,如果对方不愿意,你永远不可能和他PK,那也许有的玩家想我可以随便骂人了。错,即使你只是对另一个玩家用拼音骂出"ta ma de"的词语都会因为对方的投诉而使得自己受到惩罚。相比这个,每次看到泡泡堂的相互谩骂(甚至只是别人被踢出一个房间),都会引起无休止的语言骚扰,我就会觉得心底的那种失望和不屑,这就是事实,就是国内玩家的Diathesis(素质)!!!!!


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另外,TV-game的另一个领域,街机也有很多PK,但我经常看到虽然输了却对对方表示出佩服的人,每次当我看到这样的玩家,我总是在心里为其鼓掌,就凭着这份气度,显然就是高人一等,而胜者也是双手一抱,承让承让,而更多的是可以成为朋友互相切磋技术的两位玩友,当然,也有很多素质并不高的玩友。可我感觉比网络游戏玩家要少。


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PK从人的本性上探讨了人的弱点问题,渴望征服别人,渴望得到强权,可是我想说的是,那并不是征服,也不是权力,相反,谦逊可以赢得更多的朋友和更多的友谊。(我曾经在天堂2中,经常调解别人的谩骂,就是因为我谦逊而已,而我获得的,不仅仅是朋友的尊敬,还包括我只是打一个HELP就会有很多朋友来救我甚至放弃本身正在的工作来,之后还会说becareful和小心之类的话),所以,如果你看到这篇文章,如果你是一个网络游戏玩家,请,试着谦让,尊重别人。


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第三个问题:抢物品或装备或怪物或……


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很多玩网络游戏的玩家都知道,大部分的网络游戏中的怪物数量是一个定数,而过一段时间就会重新刷新,玩家多了,等级高了,可能就会发生怪物不够打的问题,所以,抢怪就出现了,而更多的玩家甚至为了你身上的好装备而毫无理由的对你进行攻击的情况更是屡见不鲜,而这些行为可能导致战斗升级,仇恨升级。最后,演变成一场战争。


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相信没有人知道因为这样的抢物品,抢装备,抢怪物对你自己的影响有多大。事实上,它正在改变你本来的性格,你变得多疑,冲动,充满罪恶欲望,碰到比你富有的玩家(游戏中),就想去骗去抢,相信会逐渐改变你在实际生活中的态度,慢慢的,虚幻可能也成为了一种真实,而真实中可能也会去体验虚幻的感觉。
天堂的职业玩家们,相信都有这样的遭遇。抢场子,就是在一片可以出现比较多的怪物以便打到更多的钱和装备的地区中,由于先后或者强弱问题,而发生这片地区的争夺问题。这时,会因为真正的利益问题发生真正的接触战争。(事实上我的一个朋友跟我提起,他们在和别人为了确定一片区域的主导权,花费了一个星期甚至更长的时间去与别人争斗。)


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现在看看TV-game的FF11中有没有这种情况。因为系统设定,当别人先攻击的怪物,那么你无法攻击,除非别人求助,而求助的时候即使你把怪物打败也无法获得任何东西(当然,他本人也获得不了,也就是说你的帮助纯属好心,但这样的人在游戏中非常多)而传统RPG设定的问题使得更不存在掉落物品和货币的问题,这就从根本上解决了抢夺的疑问。也许网络游戏玩家要辩解如果其他网络游戏也设定成这样不也是可以么?我想提醒你的是,游戏公司并不傻,当人们把游戏中的合法抢夺变成一种乐趣,游戏公司没有必要去掉这种令我感到恶心的设定,毕竟,大部分的玩家,是已经习惯甚至喜欢了这种设定的。


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第四个问题:各种外挂


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如果我说外挂其实就是网络游戏的金手指(可以修改游戏中数据的工具),相信不会有人反对。因为确实,外挂从很大程度上,确实修改了游戏,使得游戏变的不公平。
但,单机游戏不会对别人造成不公平,因为你只是在和电脑作对,那么似乎没有什么影响。但当你的对手是和你一样的人时,你使用外挂的含义就已经表示了你对游戏规则的漠视,对游戏玩家的侮辱。是的,请原谅我说这样的话,但对于尊重游戏规则的人来说,这就是一种侮辱。如果你不愿意遵守这个游戏的规则,那么可以不玩这个游戏或者向游戏的制作者提出修改意见,而并不是使用非常手段使得自己逃避游戏中对自己的限制。


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网络游戏中,中国最有名的应该是传奇,让我们看看今天的传奇外挂,已经到了可以代替一个人玩的地步,而早期曾经利用服务器漏洞的"刷钱"更是让很多人就此放弃了传奇,当人们发现自己所得不公平,而服务器中的"上帝"(GM)无法给予他所渴求的公正的时候,他们会怎么选择呢?就此放弃?还是与那些使用和制作外挂的人同流合污?在中国,很多人以第二种答案告诉了我实际情况。是的,GM以及服务器的漏洞确实成为外挂诞生的一个理由,但并不是真正的理由。玩家素质,决定一切。
曾经的天堂2经历告诉我,凡是使用外挂的朋友如果被其他普通玩家得知,那么相信GM通知他改正以及封号的时间已经不远了。是的,如果没有人使用,外挂也会失去生命力,而且,服务器的一定更新会使外挂的生存空间更小。经历过传奇的人都知道,传奇在凌晨刚刚更新老外挂不能使用之后,在上午人们上班前,新的可以使用的外挂就会诞生。


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而FF11诞生了这么久仍然没有外挂,(曾经有过自动钓鱼外挂,不过很快被封了),当你使用外挂时,你所得到的,是对你本人人格的怀疑和不信任,国外玩家对外挂非常反感,而且不是一个两个反感,是几乎所有的人都不同意用外挂,这就是为什么一个游戏在国外很长时间都没有外挂(Macro宏),而在中国很快就会出现的原因。在我看来是素质差异。有的玩家也会说,很多外挂是外国人发明的,确实,我不否认,对于他们我只能表示出一个对黑客应有的尊敬而已,但我一定会谴责使用的人。(制作者往往只是为了显示其程序员实力而并不是为了使用,当然,如果你有能力自己制作外挂使用并保证别人不用的情况下,我会对你表现出一定的佩服的)。


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这些都不是假的,也不是我编造的,而是在中国发展了几年的网络游戏的真实影像,难道玩家素质真的那么低?难道那些礼貌的话那么难以说出口,中国传统几千年文化的礼仪之邦就以这样的形象示人?难道退一步那么困难?难道不杀掉别人就不能表现你的强大?难道不愿意老老实实的遵守游戏规则而一定要破坏它?我不愿意看到。


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醒醒吧!


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(作者按:写这篇文章的心情其实是非常沉痛的,请原谅我措词的严厉和内心的感情表露,我从来都是希望甚至渴望中国的游戏业能够正常,蓬勃的发展,但是,非常非常可惜的是,我们今天面临的问题还有很多很多,最后,希望看到这篇文章并认为我得罪你们的人请接受我的歉意并希望能够认真对待这些“问题”,另外,祝福所有的玩家,游戏快乐。)

🗓2005-7-14 10:36(约19年前)  👁962
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2樓

我非常同意你這篇文章所說的內容,我覺得你對遊戲的熱誠真是令人偑服,我看得出你的文章是花時間和真心寫出來的,我自問也非常喜歡遊戲(任何遊戲),但我也自問我並不能向你這樣花這樣的心血來寫自己的感想,可能我怕浪費時間,但無論如何,我想說說我看完這篇文章後的感受。

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如果說要我來批價別人我是不敢當,曾經我也是一個網絡遊戲迷,曾經瘋狂的玩,花了成年的時間在玩網絡遊戲(網路三國),可能這遊戲是我第一款遊戲,使我受不擇手,同時也追了追求『強』這個字,不斷的花時間,心血去玩這遊戲,這和我當初一開始玩這遊戲的心情並不一樣,後來有了外掛,我就同時間一時用了4個a/c來用外掛,花的金錢並不是一個問題,而我還花了一年的時間,當時我的正處於香港會考這個非常重要的時期,我白白浪費了,結果我當然不能繼續升學,事後我非常後悔,但已經來不及了,所以正如作者所說,遊戲是會慢慢的侵蝕一個人的本質是沒錯的。在遊戲中,我一開始其實也和上面文章的作者一樣,為人不錯,交遊廣闊,有任何事拜託朋友,一定從沒放我鴿子,也讓我對這遊戲越有鍾愛,但這一切到了最後還不是變成了一個回憶,我要說的是什麼呢?我是覺得玩遊戲要有一種自律性,無論遊戲的質素如何,什麼pk系統也好,什麼樣的玩家,才會有什麼樣的遊戲,並不是因為遊戲影響玩家,而是玩家來影響遊戲。(當然好遊戲自然會有玩家青睞,雖然我沒有玩過ffxi,但有一款遊戲到現在我還挺喜歡的,韓國的遊戲seal online,在一年前玩過,當時也出現了遊戲的bugs,有人不斷<洗錢>(就是刷錢的意思吧)讓遊戲失去了平衡,而我辛辛苦苦升到84級,銀行的2千多萬都不見了,其實這是官方的一種決定,全玩家的東西,除了可以裝備在身上的東西,其餘全部沒收,結果這對很多玩家很不公平,讓很多玩家放棄在玩這遊戲,而我也是其中一位。

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正所謂有正亦有邪,有黑也有白,凡事都有兩面,只看你想選擇哪一面而已,只要你對得起自己的良心,就沒什麼所謂,人總要讓自己生存下去,只要你過得快活,這沒問題,但總有一點要注意的,人與人之間的規劃就是『道德』,當你違反了,你需要承受什麼樣的代價,你必須要自己負任。

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作者所說的這一段我非常同意:

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『另外,TV-game的另一个领域,街机也有很多PK,但我经常看到虽然输了却对对方表示出佩服的人,每次当我看到这样的玩家,我总是在心里为其鼓掌,就凭着这份气度,显然就是高人一等,而胜者也是双手一抱,承让承让,而更多的是可以成为朋友互相切磋技术的两位玩友,当然,也有很多素质并不高的玩友。可我感觉比网络游戏玩家要少。』

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我也經常玩街機,特喇是在玩kof的時候,經常會有人挑機,其實這遊戲所以能夠生存十几年,完全因為他是一種pk的遊戲,而且要很有技術性,當然技術也是要經過一番苦練的,雖然小弟自認不是強者一名,經常挑機的時候都輪掉,但每當我和那種態度囂張的對手對戰,我都覺得好無趣,即使我贏了, 雖然我輸的多數,自能怪自己技不如人,但有時候我也有見一種我認為真正的高手,無論他輪贏,他都不會有任何挑釁的言行,這才值得別人敬佩的!

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畢竟遊戲和現實是不一樣的,遊戲save後是可以retry的,但生活中的save只會變成一種確確實實的memory,無論你的遊戲生活好與壞,到最終還是變成了一種回憶,因此千萬別讓遊戲侵蝕了自己,失去了自己本質,在網絡遊戲發生的詐騙行為,也有的牽連到現實的生活中,這些人已經不可能再稱為遊戲玩家了,他們只是遊戲的傀儡而已。

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總括來說,玩遊戲需要自律,其實做人也必須要自律,我慢慢發覺原來小學老師向我們說的這兩個字『自律』原來用途真的可以很廣泛,在身為一個人的道德上是十分適用的。

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在這我十分偑服那些對遊戲熱衷的人,真正懂得欣賞遊戲的人,並不是只懂得玩,會懂得多方面欣賞,其實要做一款遊戲真得很不簡單,如果只有一個人的話要有多方面的才能,音樂,美術,電腦技術,好的劇情需要好的文筆,創意性等‧‧‧‧‧‧ 所以遊戲比起任何一部電影,動畫還要有更沉的學問,遊戲內包羅萬象,基本上電影上和音樂上的東西,遊戲都已經函括在裏面了,雖然和前者並不完全相同,因為電影有電影的另一種感覺,比如在戲院裏看戲的感覺是不可能被取代的。在遊戲方面的話,不知你們有沒冇花過心機和誠意在一款遊戲之中了?有沒有用過腦筋去想一想怎樣破關或是一些隱藏的要素了?而並不是看一些什麼有關的攻略了。我曾經認真過,但畢竟人長大了,時間就少了,需要兼顧的東西變多了,遊戲越來越多,但玩的時間少了,所以也有時也會馬虎了些,但我還是會儘量去花時間、耐心和誠意去欣賞遊戲。

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ps:小弟第一次在論壇上寫過這麼長的文章,可能因為比較懶的關係吧,不想花太多時間,本來像作者這樣長的文章,我是不會看的,可是可能那題目吸引了我吧,我還是要偑服的是作者對遊戲,甚至對遊戲玩家的熱誠分析。最後一句話:『我愛遊戲』!

🗓2005-7-18 16:12(约19年前)

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