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网友真情告白!回忆中的《心跳回忆》 1楼
Tags引力关联贴

作者:xboxsky/贪玩的熊,pcpop

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第1页:第一页 我回忆中的《心跳回忆》

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“她是一款游戏,却又不只是游戏那么简单她是多年前以来藏在我心中那抹不去的感动,是那初恋般的心跳感觉…… ”

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  这是一个很老的游戏,很多老玩家已经接近淡忘。很多新玩家甚至不知道它的名字。但只要是深接触过它的人,一经提起,心里一定会产生一种青涩的感动,这个游戏就是KONAMI的《心跳回忆》。

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一、简介

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《心跳回忆》诞生是在94年,首次登场是在PC—E光碟机上,随后登陆PC、SS、PS2、GB、PC等多平台,推出了众多的系列作品,包括桌面设定集、对战方快等等。可以说是KONAMI的一个品牌作品。游戏一经推出,凭借美丽的画面、动听的音乐,优秀的人设,吸引了广大的玩家(恐怕其中单身男子居多)。当然更有魅力的,就是它独特的游戏内容,一种养成+恋爱+少许AVG的游戏方式。而游戏的第一女主角藤崎诗织由于设计的极为完美,更是获得了众多的FANS,甚至成立了许多的诗织爱好者俱乐部。

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  很快,经过KONAMI的大肆宣传和众多玩家彼此间的交流,心跳以及其中13个女孩子的魅力迅速席卷电玩界,最后乃至全世界都掀起了一阵虚拟偶像的风潮。KONAMI很合时机的推出了众多周边,包括CD、手办、日历、电话卡、毛巾、钥匙链……大赚特赚了一笔。后来美国的纽约时报都花了大篇幅来介绍藤崎诗织和心跳系列,心跳的魅力很快席卷全世界,甚至很多不玩游戏的人,也知道藤崎诗织,也听过心跳的音乐。本文重点说到的就是曾经在PS和PC上登场并且大获辉煌的《心跳回忆~Forever with you 》,应该也是国内玩家接触过最多的一部作品。(喜欢2和3的朋友可以无视本文了-_-!!)

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  前面说到,“心跳”最被人所注意的,应该就是出色的人设了。13个性格特色完全不同的女孩子,无论头发的颜色、眼睛的形状都不一样,玩家通过女生的外形、打扮,就可以判断出她是什么性格爱好的。游戏的第一女主角藤崎诗织,是一个在各方面都非常完美,受到学校众多男生青睐的女生,非常符合大多数男生心中的梦中情人的形象;人气仅次于诗织的虹野沙希,是一个温柔、体贴的短发女孩,能在运动之后能吃到她亲手做的便当是男生梦寐以求的事情;爱好艺术、发型奇特的片桐,总是满口英文;还有浑身充满成熟气质,给人感觉冷冰冰的镜魅罗,表面文静内心却渴望轰轰烈烈的恋爱一场的美树原爱;

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  学校的运动女王,每天早晨都跑马拉松的清川望;还有那个从一入学就喜欢上主角,总是偷偷打电话给主角却又不敢表白的馆林见晴………等等等等。如果说一个好的RPG游戏一半的设计在于情节上,那么可以说“心跳”的一半以上的魅力都来自于这出色的人设。

🗓2006-1-27 20:14(约18年前)  👁761
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PS2版KOFXI基础连技及隐藏组队mv(姜 楠) 2楼
第2页:第二页 第一次亲密接触 Forever with you \N

  我第一次接触“心跳”是在97年,PS上的“Forever with you ”。刚开始玩的时候完全搞不懂,一大堆的日文搞的我无从下手,只知道这个游戏的音乐很好听,女孩很漂亮,我要努力使她们喜欢上我,是不是很单纯呢,在那个年龄谁不是这样呢。OK,废话不多,下面我就来重点说说我在玩这部经典作品过程中的一些回忆感悟吧!

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  光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说:“在毕业典礼那天,校园的那棵大树下,如果女孩子成功的向心仪的男孩子表白,他们就会永远过着幸福的日子”。这就是“心跳回忆“整个系列最经典的台词,也是“Forever with you ”的中心思想。

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  游戏的流程其实很简单,主人公是一个刚入学新生,面对着三年的高校生活,以及13位性格、魅力完全不同的女生,玩家要做的就是通过努力学习、体育锻炼以及各类社团活动,不断的提升自己,直到毕业那天,能让某位女孩子在传说的树下向自己表白。。。过程中穿插着各种小事件、不同女孩特定的情节,13个女孩13个追法,这就使游戏的可玩性大大加强了。

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  玩家可以体验到一个男生是如何对自己新爱的女孩从产生兴趣,到彼此吸引,再到关系的发展,直到表白。女孩子们各有特点,对主角的要求也侧重不同,比如有要求运动好的,有要求文科好的,有要求理科好,还有的要求相貌出众...诗织当然是要求各方面都优秀啦。

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  玩家就需要根据自己追求对象不同,侧重在某方面发展,一旦达到了某个指数,就可以与女生约会,还有女生主动邀请的,通过与女生约会以及学校内的一些小事件,可以提高女孩子对玩家的好感度。当女孩子对你的爱上升到一定程度之后,会发生更多浪漫的事情,最后毕业,女孩子就会在传说的树下向你表白。

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  游戏中各种各样的事件是非常吸引人的,有浪漫的,也有搞笑的。比如与诗织一起去参加圣诞晚会后,两人一起回家路上下起了大雪,诗织在雪中美丽的身影;还有在校外活动是虹野生病,主角去探望时,虹野害羞的说:“希望永远都能这样…”;在参加每年的缘日(类似庙会)可以玩到许多小游戏;还有一些颇具恶搞意味的事件,比如与女孩去公园约会遇到小流氓,这时会像RPG一样进行战斗…

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  说到这里大家应该明白了,“心跳”的整个游戏过程可以说是我们每个人都经历过的,学校里的那种简单、朦胧而又充满热情的恋爱。这样的一个纯洁的过程,用心跳来形容是再合适不过了。我第一次玩的时候,在经过一番努力,进行到游戏结尾,毕业那天,在座位里收到了一封信:我在传说树下等你......当主角一气跑到树下,对面一个美丽身影走来的时候,我真的感觉到自己的心在跳...

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  那年,97年,我16岁,高一。这个阶段在整个人生中都是非常重要的,我身边的伙伴们纷纷将自己宝贵的时间用在了学习、高考,或是追女生、约会泡MM;或者足球、篮球、运动场;或者是流行歌曲、港台影片。。。但我却将自己人生中唯一的18岁献给了PS、SS,SFC,献给了NINTENDO、KONAMI、CAPCOM、SQUARE,献给了FF、MGS、WE、KOF。还有我最爱的BIOHAZARD,当然,每天晚上陪伴我的是诗织、虹野,那13个性格各异的女孩。。。就这样,我成了中国第一代的OTAKU......跑题了。

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  OK,说了这么多优点,那么缺点呢?跟所有的游戏一样,心跳也有许多缺点,流程比较单一,约会过程短(如果没有特殊事件发生),有时候只是几段文字说明,见面、逛街,回家,就完了,让人感觉很不过瘾,有时纯粹是为了约会而约会;还有就13个女主角之间联系很少,有些女孩子如果不是某项条件达不到特定值则整个游戏过程中根本不会登场,这应该是为避免玩家脚踩几只船吧,因为女孩子虽然平时联系很少但一旦你认识了人家却不主动约人家而去约其他女孩的话,这时可是会产生嫉妒的炸弹,爆炸了之后会把所有女孩对你的好感度都炸下来......所以恋爱还是专一点好吧!

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  感谢《大众软件》和“晶合时代”。99年2月在PC上,推出了完全汉化版的《心跳回忆~Forever with you 》,使得国内玩家能够原汁原味的体会到这款经典游戏的魅力。有些老玩家应该记得98年前后是PC在国内家庭普及发展较快的一个时期,“红警”“FIFA”“星际”“三国志”“QUAKE”这些游戏在中国的普及都是在这个时期。心跳推出之后,“大软”对它的宣传也是不遗余力,当时心跳在我的同学周围也掀起了一阵浪潮,不单是男生感兴趣,许多女生也非常着迷,这应该也是“心跳”系列第一次在国内被众多人知晓吧!

🗓2006-1-27 20:14(约18年前)  👁1
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hqqqqtv's Combo Movie 3楼
第3页:第三页 将心跳继续提升--剧场版\N

  有了前面几部作品的成功,“心跳”的剧场版似乎是顺理成章的事情。于是,97-98,每年一部剧场版的登场使整个心跳系列的艺术性提升了不少。当时我得知学校后面的机房有了剧场版之后,竟然兴奋的连续玩了几天几夜。尽管自己的日文很生,但还是努力的去游戏,去体验游戏中女孩子们多彩的生活。说到这里,感觉自己现在已经完全没有这种玩游戏的劲头了,难道真的青春已逝?

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  如果说正统的心跳系列的特色是游戏性上的话,那么心跳剧场版可以说是完全以剧情吸引人,心跳的三部剧场版分别以“心跳”中人气受旺的四位女孩作为主角,讲述了一系列动人的感情故事,三部作品名称以及角色如下:

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  《虹色青春》主角:虹野沙希
  《彩之爱歌》主角:片桐彩子
  《旅立之诗》主角:藤崎诗织、馆林见晴

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   如前面所说,”心跳“的正统作品是以恋爱养成的形式登场,而剧场版可以说是完全的AVG。游戏方式也于一般的日本文字AVG基本一样,重点说说我最喜欢的两部作品的故事情节吧!

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  《虹色青春》是最先登场的,女主角是在日本人气仅次于诗织的虹野沙希。它讲述了一个非常贴近学校生活的故事:玩家扮演的主人公是学校足球队的16号前锋球员,当初加入足球队是受到了足球部经理自己虹野沙希的鼓励,自己也非常努力,但升上二年级以后,主力位置受到了来自一年级球员的威胁,直到被教练彻底排除在主力阵容之外,主人公心情极为低落,但是虹野给予了他非常的支持,于是主角下定决心要回归主力,在不久后的校际比赛中上场。

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  于是每天晚上独自到学校去练球,虹野更是每天晚上亲自做便当带给主角,玩到这里,每个人都会沉浸在幸福中吧。但是有一天,主人公在学校无意中听到了虹野与好友谈话的内容,主人公认为自己没有可能再入选主力,心灰意冷,用游戏中的话说就是:最不想听到的话,从最重要的人口里听到。于是主人公万念俱灰,无心学和训练,开始逐渐颓废。

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  校际比赛的前一天,主角在同学家打牌,天降大雨,突然虹野的好友打电话来说虹野还没有回家,主角突然意识到虹野可能是在等自己......当主角感到约会地点的时候,看到虹野浑身被雨浇透,手里捧着新买的球鞋。。两人紧紧拥抱在一起......

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  而《旅立之诗》可以说是最为成熟和感人的一部作品,女主角就是“心跳”最有人气的藤崎诗织。故事说的是毕业将至,学校给每位毕业生安排了一个作文题目:我学习生活中最辉煌的一件事,主角是个平凡无奇的男生,高中三年自己完全没有任何辉煌的事情值得去写......甚是发愁,诗织是主角从小的青梅竹马,也是主角长久以来暗恋的对象。

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  在一次谈话中,主角意识到自己必须要在高中的最后阶段,要做出一件突破自身、得到别人认可的事情,从而是自己的青春不留下遗憾,更能得到诗织的青睐。主角决定要去跑马拉松,于是每天刻苦训练,也取得了很大的进步,但是就在毕业前几天,主角跑步中突然受伤,医生说他是肌肉拉伤,不能再跑步了,在周围人的,于是毕业典礼那天,诗织在学校,而主角独自从操场起跑,开始了马拉松的征途。

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  这里的处理颇有电影的味道,一边是诗织望着主角空空的坐位,焦急的等待,另一边是主角不断在路上摔倒,而诗织送给他的头巾不断的给他力量,一次一次爬起来继续想前。这时脑海中浮现出了主角和诗织儿时的片段......终于,黄昏时分,主角跑完了马拉松长度的路程,一瘸一拐的回到了学校,诗织正在那棵传说的树下等着他,主角倒在了诗织的怀里......玩到这里,玩家会惊讶的发现,在以前几部作品中那个追求完美、大众情人的诗织已经不在了,而换来的是一个感情丰富,敢于追求真爱的邻家女孩,反而感觉更贴近人,更让人着迷。我相信任何一个体验过这个游戏的人都会喜欢上诗织。

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  这个三部作品在日本推出后,获得了空前的轰动,骗走了众多FANS的金钱和眼泪,至今都被认为是整个系列的最高峰。在这里再说说题外的,在学生阶段,为了玩游戏,我可以说是顷尽全力,一切时间全都用在游戏上,熬夜、逃学、上课睡觉完全家常便饭,换来的就是老师的批评、请家长,考试不及格、升学困难等等......也有些女生对我有所表示,但我不会动心,我的心是属于游戏的......比起同龄人我确实失去了许多,但我也完全不后悔,我从游戏那里得到的快乐是无法比拟的,也许现在想起来有些单纯、幼稚,但是青春不就是这样吗?为了自己喜欢的事情投入全部,简单而直白,就像游戏的主人公那样,为了自己的信念努力去做自己从来没有做过的事情,虽然在旁人眼中看起来很难以理解,但我想任何一个人一生中都会有这样的一个过程,这样才能真正体会的成长的意义啊。

🗓2006-1-27 20:14(约18年前)
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天外魔境真传ComboMovie(Darkone & LZHXX) 4楼
 第4页:第四页 感动的结局 后话\N

爱情给人的感动更是人生中最难得的时刻。在游戏中体验恋爱,也是一个人一生中非常难得的经历。我心里认为这个世界上将爱情诠释的最完美的游戏有三个:FF8、仙剑,以及心跳,每个人都有自己的经典,大家不妨在这里说说自己在游戏中体验的经典爱情吧!

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  有一个朋友曾经写了这样的一个小诗:

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  “心跳回忆是属于一代游戏人的心跳回忆
  是一个藏在心底的感动和甜蜜
  人生如白驹过隙,转瞬即逝,一切都会随着时间慢慢的褪去
  只有那最初心跳的感觉会永恒地留在我们的心中,爱情是世界永恒的主题..."

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  心跳系列现在应该是逐渐被人淡忘了,这与正统续作的收益不好有关系,但我觉得也和整个游戏市场的变化有关,如今的游戏技术飞速发展,游戏厂商追求的是高画质、高声光,快餐作品层出不穷,冷饭越炒越多,“心跳”这样的游戏不能给玩家带来很爽快的拟真体验,也没有强大的视觉享受,再加上游戏种类和水平的整体提高,走下坡路是很正常的,我也算是个心跳的老玩家了,看到今天心跳系列这样其实心里满不好受,但是我觉得最难忘的永远都是经典,与这个游戏的续作是否成功、这个游戏是否消失是没有关系的,只要我们心里能记住它就好了,不是吗?

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最后,就以诗织的告白来做结尾吧,所有玩过的朋友一起回忆当带给我们初的感动。

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藤崎:对不起,叫你到这里来。今天,我有一件事无论如何都想要告诉你,我………..

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主角:…….什么事……….

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藤崎:我一直以来都没有跟男孩子交往过,但是,我并不是没有兴趣啊。我也
很想跟男孩子交往……….我也曾经收到过很多封情书。但是我不想和她们交往,因为,有你一直在我身旁。

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主角:藤崎……….

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藤崎:以前我一直都以为你只是我从小的玩伴,我想那是因为我怕你知道我真正
的心情。但是今天就要毕业了,或许我们会就此各奔东西,直到这时我才明白我真正
的心情。虽然很难为情,但是我不想只是像从前那样,做普通的玩伴。我想你只把我当成一个普通的女孩,我想你眼中只有我一个。我要………….鼓足勇气说出来…………………..

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我爱你!比这世界上任何人都爱你!

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主角:诗织……….

🗓2006-1-27 20:15(约18年前)

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