GEMINIGHT
自称:发贴器2号等级:发贴器 帖子数:5175 积分:9591 阅读权限:99 | |
来源:天幻网 作者:geny
\N 中国是个农业大国,夸张的说是个农民国家.农民国家理所应当拥有农民思想,而农民思想的特点就是着重眼前利益.放眼中国的游戏市场,电脑游戏里除了外国的,移植的,国产单机电脑游戏少的可怜.我承认一直对国产游戏关注不多,国产的单机游戏一直坚持玩下来的只有三国群英传系列,因为这是我玩到的偏离原著最小的游戏,偏离小不代表不偏离.历代的群英传模子大同小异,枯燥的左边打右边,除了变了花样的武将技和兵种外,系统几乎没什么改进.唯一的优点在于其上手度的超级简单化.可以作为三国这段历史的基本介绍里的基本知识.早在N年前,三国文化就被日本游戏界带到了全世界......... 几年前,韩国的网络游戏以半成品的形式轻松溜达进中国的游戏市场,仿佛是给中国的电脑游戏界注入新的血液,但在我看来是把中国游戏的发展带入了歧途.各大公司无疑对网游所带来银子的能力过分依赖,导致出现了先前的只做发展到自己出品,甚至是原有的经典系列也纷纷出了网络版.连以四大名著为背景也出了网游,红楼梦例外.我只玩到过红楼梦的游戏,这更让人气愤,这简直是对中国宝贵文化的亵渎!! 我从不看好网络游戏,网游只玩过传奇和天堂2的单机版,对了,A3的也玩过.网游的目的很明显,杀人,升级,赚钱.杀人是为了拣钱和升级,拣钱是为了买更厉害的武器装备,升级是为了变的更强,到头来最终目的还是让杀人变的更容易一些.......就这么简单.简单的游戏性,简单的游戏背景,毫无内涵的世界观.想想中国的现在的一部分主人和未来的主人终日沉浸在这种环境里,适应着,或努力去适应着这种价值观,着实是一件非常可怕的现象. 网游另外一个吸引人的地方,也是我很赞同目的却不赞同其体现方法的特点,那就是强调人与人的沟通.中国独生子女越来越被娇生惯养,以自己为中心,不会迁就体谅他人,漫漫不会与人交往.还有一部分独生子女要不是单亲家庭就是在家庭暴力下长大的,与普通家庭的孩子比天生的不平等加上人为的歧视和瞧不起,性格变的极端,孤僻.包括由于超生导致生活困难的家庭.在现实中不管是娇生惯养的,还是性格孤僻的,还是生性自卑的.总之就是在现实中无法与人沟通了,甚至还有自从开始接触到网游就不再与人沟通了.这些人的数量相当的多. 网游就能让沟通变的简单,理想.在无边的虚拟世界里,你会碰到温柔的美女,英俊的帅哥,可爱的小姑娘或是强壮有男人味的壮汉,你可以和任何种类的梦中人结伴,一起踏上斩妖除魔的浪漫旅程.这里不需要文凭,没人在乎你的长相,没人关心你的家庭,也不用天天上下班去挣钱养家.真正作到"英雄"不问出处,"有志"不在年高.这种独特的沟通势必造与人之间责任的缺失,信用的淡漠,当然了,也是犯罪率的飙升的一大原因. 各大业界公司着眼于利益,从金钱出发,创造出中国游戏界的一个又一个销售神话.他们着眼未来了么?这我可不知道,也许他们的未来就是再出比别人好的网游赚更多的钱把。我看不到中国游戏之路的方向,看不到国家相关部门关于限制网络游戏的硬手段硬措施,毕竟这部分税收相当客观.相反的,我看到了电视上经常报道因为网络游戏而辍学的,杀人的,抢劫的,上法庭的,甚至杀亲人的,一切只为了钱,玩网游的钱.貌似只有清末鸦片和现在的毒品才有如此的驱动力.网游的力量还真是大啊........ 家长们对网游的抵触,憎恨牵扯到了对整个游戏的抵触与憎恨,这势必造成的中国游戏的长远发展.真正意义上的游戏和网游有本质上的区别,游戏应该是一种文化,带有教育意义的一种文化.不应是只为赚前的工具.与其说网游是游戏,不如网游改名为网络互动媒体更贴切.不要让网游带来得阴影挡住中国游戏发展的路. 中国游戏的发展绝对不应该走网游这条路.
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| 🗓2006-8-13 06:17(约18年前) 👁1099 |
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ӥͷè
注册于:2007年4月1日 等级:新手上路 帖子数:2 积分:11 阅读权限:10 | |
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zhan2222
注册于:2007年4月29日 等级:新手上路 帖子数:15 积分:76 阅读权限:10 | |
的确是这样 中国全跑网游上 全学WOW 最后啥也没学出来
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