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Jeminai

自称:雙子騎士
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41楼

看来你是个网游玩家,那么喜欢练级啊[em08]

\N

这个游戏不需要特意的去练级,只要操作技巧好等级差不多就可以冲了。

\N

2代可能要更加侧重“练技”而不是“练级”。[em22]

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发表于:2006-7-4 07:14(约17年前)
紫柔雨
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42楼
[em16]只是我喜欢伤害的数字不喜欢在低值喜欢在高值1下K 500来血感觉好点[em15]
发表于:2006-7-4 09:12(约17年前)
kelland

自称:异想又见异想
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43楼

对了 里面有个魔法是那个全屏震动加模糊的效果.你是用什么方法实现的啊!我也想做个这样的效果!

\N

太帅了!!

\N

还有这么多的魔法效果你是用粒子系统做出来的还是用帖图帖出来的

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男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够 女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低
发表于:2007-1-13 00:41(约17年前)
kelland

自称:异想又见异想
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44楼

还有你的网络是用socoket做的吗?

\N

还有你的这个射击是用的范围随即数吗???

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发表于:2007-1-13 00:46(约17年前)
kelland

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45楼

还有还有 还有好多

\N

你的游戏做的真的很棒啊 我好想也做一个!!

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发表于:2007-1-13 00:48(约17年前)
Jeminai

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46楼

哇,你真是一位“考古学家”,把所有的坟墓贴全挖掘上来了,另我无语、、、。[em06]

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发表于:2007-1-13 11:26(约17年前)
kelland

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47楼

好帖当然要顶 了 让他沉了多可惜啊!!

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发表于:2007-1-13 13:59(约17年前)
skalin
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48楼

    支持,作者为我们国产游戏争了口气,虽然画面比不上别人,但创意和游戏操作已经好过别人了.所以请作者继续努力,把游戏品质提升.让以后的游戏不再需要汉化.在这里我强烈支持你!~你还可以组个团队和你共同开发次游戏.当然,如果后期觉得开发辛苦,可以收点大家的钱做经费,不能太多!~一定不能多,我就是因为玩个游戏老是想到要钱钱的,而且很多是泡菜游戏,所以对网游很失望,看到你的游戏理念后我才吸引进来看看.既然你得到了那么多人的支持,一定要坚持把游戏弄下去哦,不要辜负我们的期望与支持.会大力宣传的.

     总之很感谢作者的游戏.

                                               在游戏里希望能结交到好多朋友

                                               我的QQ:24158329  加我的话请注明是异想的游戏玩家

发表于:2007-8-6 17:19(约16年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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49楼

谢谢支持!

我做游戏主要还是为了实现儿时的梦想。放心我绝对不是一个惟利是图的人,否则我就不会勒紧裤腰带在这里搞什么原创游戏了。

奇怪?你们是从哪里来的?感觉突然冒出来不少访客。

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发表于:2007-8-6 17:46(约16年前)
游戏学徒
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50楼
[em02]偶的梦想也是自己做一个游戏~可惜那些语言对我来说太难了~~
发表于:2007-8-7 18:01(约16年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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51楼
这得看你的梦想能给你带来多大动力了,只要有足够动力就没有难事。
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发表于:2007-8-7 18:31(约16年前)
Habib
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52楼

刚玩了不到5分钟,不知道我有没有提意见的条件。[em07]提个小建议,就是连招时 像ASD+攻击键  总是打向你的右方,打不到人,可以改正一下,改成WW+左键或者其他的连招方法。另外攻击时其实并非停顿一下就会有打击感,其实动作流畅,把武器砍到敌人身上的阻力忽略,但是敌人有相应的动作,比如弓身,或者摔出去,这样更有打击感。纯属个人意见。另外关于游戏画面欠缺我有个解决方法,可以导入其他游戏的人物模型就可以了,因为个人开发毕竟过于费力费时。甚至背景也可以导入一部分。我不懂游戏开发,所以不知道这能不能实现。当然如果你主要想表现的是原创的概念可以不考虑这个意见。

 

另外真的很佩服你,你做的游戏真的很不错,网上流传过很多个人开发的游戏,包括前几天还有一个韩国人做的,都不如你。 [em156]佩服!!!!!!!!!!

发表于:2007-12-8 05:47(约16年前)
Jeminai

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53楼

“ASD+攻击键”按攻击键时不要同时按着ASDW键,而且敌人够近的话会自动定向。WW+左键这种操作方式适合那种通常背对屏幕视角的游戏,而且和我2代里的某些基本操作有冲突。

你说的打击感方面我会考虑的,你可以看看我置顶里2代的DEMO视频。

其他游戏的模型:1:未必合乎我游戏的要求;2:有版权隐患;3:如果要有长远制作发展目标的话尽量都原创。

谢谢您的支持!这是我两三年前的作品了,当时我的各方面水平还很菜很多地方做的非常欠缺,所以我将会在2代里尽我所能努力把游戏做得更好。[em12]

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发表于:2007-12-8 09:20(约16年前)
Habib
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54楼

最近一个叫做江心的引擎比较火暴,不知道跟LZ有没有关系?

期待LZ做出更好的游戏 ! 请继续努力!!

发表于:2008-3-28 08:58(约16年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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55楼

我和他没有关系!

国产游戏就应该多出些象那种不受制于商人自由创作的独立游戏制作人。

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发表于:2008-3-28 10:40(约16年前)
蚕蚕
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56楼

Jeminai大大,你好有才呀。做了这么好玩嘚游戏,嘿嘿 真是羡慕你哦。我非常喜欢。玩了几天以后呢,我对这款游戏也有了解了。我来提一个小建议:

现在人类、亡灵、精灵3个种族嘚兵种来说,人类和亡灵嘚兵种升级后嘚数据都是非常另人满意嘚,无论是电脑AI对K,还是人手相对嘚操作,2个种族各有千秋。

但是精灵种族除了圣精灵以外嘚暗精灵和精灵骑士升级以后不论是近身(和恐怖骑士相比要3个暗精灵才能打嘚过1个恐怖骑士)还是弓箭嘚命中率都是非常差嘚(几乎打不到人)。如此这般嘚话使得精灵种族嘚这2个职业不论是和自己种族嘚职业搭配还是和其他种族嘚职业混搭,在群P中都是非常非常居于下风,这是不平衡嘚。建议可以增强 暗精灵 升级以后所可以增加嘚防御属性 和精灵骑士使用弓箭嘚命中率。

PS.52楼朋友提到嘚技能问题我也发现了。确实是这样,不过我发现了有一种用法。就是在冲锋和追杀时候用技能比较实用,操作就是你要跑到对方周围然后你不要瞄准,直接按E+数字+左键,他是会自动瞄准嘚,按键盘sd就很难打嘚到。

[em15]这个游戏真的很好玩啊。我都在游戏论坛宣传呢,大家也很喜欢玩,可惜我知道嘚太晚了,不然一定早早嘚提些建议,希望没有太晚哦。暴期待第二版正式版嘚诞生。

大大加油!

发表于:2008-4-3 12:55(约15年前)
Jeminai

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57楼

我三年前的旧作竟然还有人在玩[em08],我很荣幸。

和恐怖骑士相比要3个暗精灵才能打嘚过1个恐怖骑士”,说了你别生气,你操作水平看来不行[em13],要是我玩的话暗精灵单挑恐怖骑士应该都稳赢的(因为我会打连续技的)。另注:恐怖骑士就是血厚,但非常惧怕法术攻击(如:催眠,中毒,麻痹)。

弓箭命中率还要配合你的FPS瞄准的操作水平,这游戏不完全靠数值。弓箭的操作问题我到2代还会改进的。

另外这个游戏种族之间我设计时并没有刻意的去追求平衡(只是设计各自的特色),因为它不象一些即时战略只能用一种种族的人,这游戏所有人物都可以混配的。

搓S、SD、D发绝招离敌人近身的话应该会自动定向的,不过我玩也不大空发绝招的,基本都打连续技的。

顺便抄送你一个连续技视频吧:http://www.geminight.com/BBS/dispbbs.asp?boardID=16&ID=7132

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发表于:2008-4-3 16:00(约15年前)
蚕蚕
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58楼

[em15]虽然是旧作可是除了画面以外别的都很好。真的很好玩啊。所以还是暴期待2代哦 呵呵。

我说嘚是暗精灵和恐怖骑士不是手动对AI啦。

[em16]因为单机那样玩嘚时候控制不过来 只能控制1个啊,所以应该让AI对AI也要强一点才好嘛。

手动对AI那当然是手动WIN啦。我有时候还超爱看他们AI对K 也好有趣啊

[em15]好玩嘚游戏[em10][em10]
发表于:2008-4-4 01:30(约15年前)
蚕蚕
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59楼
[em07]大大既然做就要做的好一点嘛 告诉你哦 看AI对K 向看武打片诶 好玩[em07]
发表于:2008-4-4 01:35(约15年前)
Jeminai

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60楼

如果是非手动操作的话,暗精灵和恐怖骑士论实力那肯定是恐怖骑士强。

喜欢AI对K,那么2代肯定会更精彩![em07] 你这嗜好很特别啊…[em90]

SIGNATURE
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发表于:2008-4-4 07:21(约15年前)
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