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双子在线

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昔日RTS游戏经典大回顾 1樓
Tags: RTS

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星际2如期发售,让暴雪又一次站在了世界之颠。俗话说,一将功成万骨枯,暴雪的成功背后也是白骨累累。星际争霸和魔兽争霸3在电子竞技方面的巨大成功使得其它RTS(Real TimeStrategy,即时战略游戏)游戏几乎没有生存的空间,仅存的RTS游戏在暴雪巨大的压力下也丢掉了原本的风格,于是曾经一度火热的RTS游戏市场,现在已是英雄迟暮。今天,面对庞大的暴雪帝国,我们不禁要问,曾经那些火热的RTS何在?下面,就让我们来回顾几个曾经红火过的RTS游戏系列。  沙丘——RTS游戏的开山鼻祖\N[align=center]RTS\N这是一个时代的开始[/align]\N  沙丘可以称为史上第一款真正意义上的即时战略游戏,由曾经的Westwood开发,其游戏背景取材于美国科幻作家弗兰克·赫伯特的同名科幻小说系列《沙丘》。沙丘系列游戏最早出现在DOS平台上,其第一款作品并不能算是一个即时战略游戏,但是其第二部作品沙丘2则成为了即时战略这一游戏类型的奠基者。\N  命令与征服——永远的泰伯利亚战争\N[align=center]RTS\N命令与征服4,系列最终章[/align]\N  说这个系列是史上最畅销的即时战略游戏也不为过,其各代作品累计销量已经超过了3500万套。如果说沙丘2开创了即时战略的先河,那么命令与征服的推出则给后来的RTS给出了标准。特别是提出了战争迷雾这一概念,后来被广泛的应用在所有的RTS游戏里。而且Westwood从命令与征服起开创了真人过场电影的先河,真人过场电影从此成了Westwood游戏的特色之一。Westwood后来被EA收购并解散,但是这个系列依然延续了下来,其最新一作为《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,于今年3月发售,故事仍然在围绕泰伯利亚水晶展开。只是,命令与征服已经不能再像以前一样呼风唤雨了。\N  红色警戒——星际争霸前最辉煌的RTS\N[align=center]RTS\N很多老玩家的记忆……[/align]\N  红色警戒其实是命令与征服系列的一个分支,尽管其故事背景脱离了命令与征服,但是完全继承了命令与征服的血统和风格。而且其获得的巨大成功使得红色警戒完全有理由独立出正统的命令与征服系列。红色警戒第一部于1996年发售,尔后推出两部资料片,当时正值Windows95兴起,红色警戒也成为了PC平台上最受欢迎的RTS游戏,一时间对战红警成了玩家最风靡的事。红色警戒2于2001年面世,依然是热血的战斗,但是此时星际争霸已经成了RTS的代名词。\N  帝国时代——最古典的RTS\N[align=center]RTS\N这样的风格,让人心情大好[/align]\N  在帝国时代出现之前,你很难想象激烈的战争会发生在节奏如此慢悠悠的游戏里。伐木、打猎、养殖、捕鱼……多样的资源采集和多种的游戏方式使得游戏趣味横生独树一帜。精细的画面和明亮的色调,再配上古典的音乐,的确给当时的RTS游戏市场吹进了一股清风,该游戏一面世就在E3展会上夺得即时战略游戏金奖。这个系列也一度成为WCG的正式比赛项目,只是随着时间流逝慢慢的淡出了普通玩家的视野。\N  地球帝国——最厚重的RTS\N[align=center]RTS\N感觉像是帝国时代的加强升级版[/align]\N  这是一个非常庞大厚重的游戏,因为在这个系列的作品里都有着非常庞大的科技树,以及众多的单位。玩家可以从石器时代开始,通过各种升级慢慢发展到中世纪,再到工业文明时期,进而发展出现代文明,甚至到未来时代。也就是说,要是发展速度足够快,你就能开着飞船大炮去攻打还在处于石器时代的对手……\N  傲世三国——中国唯一让玩家铭记的RTS\N[align=center]RTS\N游戏还出了资料片:三分天下[/align]\N  由目标软件开发出来的这一作品可以说是中国游戏界的骄傲,因为国内很少有这么一个制作精良且能成功输出海外的作品,这也是第一个在E3上正式展出的中国游戏。其浓厚的中国风是游戏的最大特色,所有的单位配音也是纯正的普通话,在听惯了星际争霸的英文配音之后,一句“是!长官!”的确让人耳目一新。据悉,傲世三国累计发行到全球六十余个国家和地区,总共十六种语言版本,这样的数据在国产游戏已经前无古人,仍然后无来者。\N\N来源:游侠
🗓2010-8-11 06:27(约14年前)  👁476

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