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GEMINIGHT

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当初《MacrossF》部分原画崩坏的真相 1楼
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   不久前曾有外国资深外包动画人撰文爆料MF作画崩坏的原因,一度引发不小的波澜。虽然文章本身只是道出了作为动画制作一环的外包动画公司工作的一个小插曲,但对绝大部分人而言,这一领域还是新鲜而神秘的。
话说早在1982年,超时空要塞初代登陆银屏的时候,就曾发生过严重的作画崩坏。由于预算不足,加之制作团队年轻经验不足,导致作品被压缩,画面细节被简单化,最终发展成第十一话半成品赶鸭子上架的事故。虽然时隔25年后,经过修正的第十一话得以DVD特典的形式重见天日,但当时还是给何森的团队以不小的阴影。若不是石黑升和板野一郎等人苦心研究特效技法以“板野马戏团”为动画的视觉效果上搬回一成,恐怕河森出人头地还要晚几年。
时过境迁,25年后河森和SATELIGHT一度使《MACROSS》系列成为了3D特效的泰山北斗,但是多年传承下来的传统动画制作模式并没有改变,或者说,在3D特效方面日益向着科技密集型发展的同时,2D部分的制作反而日益滑向劳动密集型。原本被斥责为“水平低下”的韩国动画外包公司,公然也做起了二道贩子,把大量单子转包给了劳动力更廉价的中国内地公司。看来我买的那本孙立军主编的CG教材中所言不假,目前70-80%的日本动画作画方面都交给了劳动力便宜的中国动画公司。说到底,MF也是一群群趴在复写台和定位尺之间的中国动画人的作品啊。然而动画的制作预算并不会因此增加,在层层盘剥之下,使得下游制作人怨声载道,制作质量下滑也就不足为奇了。25年前作画交互方面的混乱,25年后还在重演,于是就有了文初所说的MF作画崩坏爆料事件。原本这只是一个普通的现象,暴露的确是MACROSS系列向来重特效轻原画的痼疾。
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来源:http://tieba.baidu.com/f?kz=537845401

🗓2009-2-14 00:07(约15年前)  👁475

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