Kikizo网最近采访了Ninja小组,以下是片断:
就《忍龙2》的血腥风格是否受到了《战神》的影响,Ninja小组的一位成员表示,他玩过《战神》,也玩过《战神2》,不得不说《战神》是他们最喜欢的游戏之一,但这不代表它有资格让《忍龙》“震动”。虽然在《忍龙2》里他们不断地突破自己,但《忍龙1》的理念依然绝对不是市场上哪个A或B作品可以横加干涉的。
就游戏中的暴力问题越来越严重,而日本的评级制度让好些欧美游戏很难在日本上市的问题,板桓伴信回答到:
“首先,要分清楚谁是对游戏的暴力内容真的从心里反感,谁是仅仅在口头上进行道义的谴责;第二,我相信这句话:“艺术家要想完全表达出自己的心声,就不能完全按照规矩来”;第三,现在游戏中的世界和世界观,和现实中的世界完全是脱节的,而玩家的愿望就是希望能在一个完全不同的虚拟世界里做自己在现实世界里不能做的事。我们是娱乐界的人,既然是娱乐,那本身就不应该,更不可能包含让人不舒服或翻胃的东西。””
“游戏的暴力程度掌握在厂商手里,对么?如果我把一个人的头砍下来,那有人一定会说这是极端暴力的行为。但从我这个日本人的角度来看,用武士刀把别人的头砍下来本质上不过是给他一个快速而又安逸的辞世方法。也可以换个方法,比如说“剖腹”。只要把伤口的深度控制在1.5---2.英寸,就不会马上致人与死地,只是人的内脏会喷溅出来。他不会马上死,会死得很慢-------据统计,最多可以持续10小时,同时也会极为的痛苦。他不可能在被抢救回来,也在无法与家人团聚,更不可能再有所作为。过去高超的武士们就是这样来对付自己的仇人的。他们不会立刻杀死他,相反还要让他的意识保持清醒。那你说谁更暴力?是斩首呢,还是剖腹?”?” 同时,板桓伴信抱怨说日本的评级制度老是原地踏步,没有赶上国际潮流。 来源A9VG
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