来源:http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/japanese/hide-o_blog.html
在TGS的展览中,接受了海外媒体的采访
问的最多的问题是{为什么SNAKE变成了老头了?}以及{为什么小岛又回归到了MGS4呢}这两个问题被重复的问着。
MGS的DEMO是[是传达给下一个世代的东西
MGS1传达的是GENE[遗传基因] MGS2是MEME[文化的遗传],MGS3则是SCENE[时代风云的蹉跎]。时代[SCENE]是基于强迫性的抉择而产生的描述,而遗传基因[GENE]和文化的遗传[MEME]则是对生命的连锁进行描述(这一段很难解释,个人只能按自己的理解去翻译)
这就是MGS三部作品的核心思想
所以MGS应该在[3]就完结了。不只是针对玩家,对内部的团队们同时也想传达MGS式的制作,MGS的精神。
我自己也要跨越过那个与3部作品一起奋战过来那个年轻的我,向新的战场[MGS4]迈进。
但是,精神和意志都没有传达到。
不论是玩家还是自己的团队们
要说我对MGS还抱有什么的话,那也只是意志[SENSE]而已了。
那是个无法传达给他人的东西。
而自己则不能不展现出来的东西。
一个42岁的中年游戏制作人在第一线继续奋斗且执着着的理由。
最后一个不能不传达给次世代的东西,那是一个虽然已经老去,但却仍在持续变革的身姿。
包含我在内,支撑着这个业界的[制作人]大部分都是上班族
这个业界的制作人们肩负着小组的领导也肩负着打造优秀且热门的游戏的沉重责任,当然,也有自己离开第一线的制作人
所谓的离开第一线就是,就是自己开始经营公司或企业的人也非常的多。
最终产生了为经营而去创作的副作用。
但是,我只是单纯的喜欢创造游戏,只想专心的聚精会神于创造游戏而已,这种意志只有我自己来证明不可,将自己身为中年男人的决心溶入这个老头SNAKE中。
中午,在书店中与一本非常怀念的书再会了/アンドレ?ノートン女史的「大宇宙の墓場」。[名字就不翻了]是早川书店创立60周年的纪念复刻本之类的东西。
表面的纸和插图都跟当时一样,没什么差别,真的很怀念。
我与这本书的像遇还是初中1年生的时候。
作为松本零士大师铁杆FANS的我对于这本书上有松本先生的插图描绘就毫无考虑的买入了。对于许多科学书籍,当时只要有送本先生的墨迹于内就必定会去看
读过之后对于SF[科幻]这样的新世界产生了许多认知。
内容也非常的不错,借着这本书的机会,我从神秘学毕业,完全的迷上了SF(主要以早川文库为主),要说的话,这是本改变我命运的书。
故事舞台以主人公们乘坐着[太阳之女王]号为主,本系列的ノートン女史总共分4部(在这之后93年发行了第5部,到目前为止一共出版了有7卷。5卷是与PMグリフィン共同著作的,7到8卷是与シャーウッドスミス共同著作)
但是,翻译出版的只有到第2部「恐怖の疫病宇宙船(当然,插图还是松本先生担当)」而已中学时的我,给出版社送过了好几次要求他们继续翻编的明信片,现在仍然记忆由新。
其实在2年前,久留一郎带我去神保町的古本王,在那买到了、「大宇宙の墓場」和「恐怖の疫病宇宙船」,作为纪念版的复刻本,我毫不犹豫的就买了下来。跟着又买了寺沢武一氏的「コブラ完全版(こちらも復刻版)」全部3套。
果然好的东西经过几十年仍然还是好东西。
\N
\N今天也面试了数个中途采用的人,因为在TGS也散发了「コジプロ人材募集」的传单。今后将会变的非常忙碌起来。
创造某样东西的灵感一半来自与人的因缘际会,将会与什么样的人相识呢?
非常的期待。
MGS3(SIS)初回生产的3枚组DISC的音响即将开始检查
首先是1章和2章。
果然要让Poridemo和游戏联系起来的话,音响,对话和音乐的平衡感很难掌握的。为了与以前的游戏→Poridemo→游戏的流动有差异,必须要让景色自己变化起来。需要用到各种各样的技术来体现,特别说明的语句也要有自己的主题的景色,最后不得不通过剧情的流动来决定
深夜,在公司中对游戏继续进行检查中,距离ENDING还很远啊…