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[转贴] 《Huxley》游戏新图
1楼
Tags:
Huxley
Tags引力关联贴
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韩国知名单机FPS游戏“Nitro Family”制作公司H-Studio所研发作的 MMO FPS 游戏《HUXLEY》,使用了全新的 Unreal 3 引擎为基础,游戏以“物种起源”的作者、生物学家赫胥黎为名,主要描述未来的世界因战争而分裂成Sapiens与Altemative两个互相对立的种族,玩家需为了生存而展开斗争。
一般的Online FPS游戏大多采用8~20人的小房间,玩家们可以选择开新房间与其它玩家一同对战,但由于人数上的限制大大降低了游戏的乐趣。在《HUXLEY》中,所有玩家都是生存在“Persistent World这个世界中,在这个世界中可容纳超过万人线上同时游戏,让玩家能在这个世界中生活、战斗以及成长,是一款真正的MMOFPS类型游戏。
同时在之前官方发布的讯息中,游戏也将对应Xbox 360,成为跨次世代主机的新型线上游戏。
想生存就必须战斗 创造属于自己的时代
“Persistent World”是一个架空的假想世界,与以往 FPS 游戏使用房间对战的概念完全不同,在属于玩家阵营的都市中,玩家之间可以互相交易、交换情报,而在敌方阵营中当然就是以 PVP 的方式进行战斗。而战斗的结果将会影响到自己阵营的利益关系,各玩家对于己方阵营的贡献度及付出当然也会直接影响到玩家的名声。
而《HUXLEY》中,除了玩家与玩家间的战争之外,战场上当然也有敌人会向两方人马攻击,NPC 的 AI 相当聪明,当敌人发现自己势单力薄的时候,有可能会暂时伪装撤退,找来更多伙伴攻击玩家,或是隐匿在黑暗的角落,趁玩家没注意的时候很狠的攻击。
此外,许多任务也需要玩家团队合作歼灭敌人,玩家间除了游戏操控的技术之外,战术分析与事前的讨论也是影响任务成功与否重要的关键。这也是《HUXLEY》的乐趣-除了游戏之外还可以体验到真实剧情。
FPS 结合 RPG“成长”要素 培养最强战士
在《HUXLEY》的世界里,角色的技能以及能力会随着战斗持续成长,在一般的 MMORPG 是十分普遍的,但是在 FPS 游戏上这可是头一遭!玩家成长的方向将取决于使用的武器以及战斗方式,也会获得不同的武器种类技能,而成长的方式也不单纯只是杀杀敌人解解任务,等级越高升级的条件也有所不同,让游戏的玩法多采多姿。
来源:游侠
🗓2007-9-9 08:45(约17年前)
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