1987.2.20 魂斗羅(AC) =================1楼 1988.1.28 超级魂斗羅(AC) =============17 楼 1988.2.9 魂斗羅(FC)\N\t\t=================30 楼 1989.5.26 魂斗羅(MSX2) 1990.2.2 超级魂斗羅(FC) 1991.1.8 魂斗羅(GB) 1992.2.28 魂斗羅爆裂(SFC) 1994.9.15 魂斗羅ザ・ハードコア(MD) 1994.9.23 魂斗羅爆裂(GB) 2002.11.14 真魂斗羅(PS2) 2002.11.14 魂斗羅(GBA) 2004.11.3 新魂斗罗(PS2)
-1987.2.20 魂斗羅(AC)-
魂斗羅(コントラ) | 機種 | アーケード | ステージ数 | 10面 | 発売元 | コナミ | ライフ制 | なし | 開発元 | コナミ | 残機制 | あり | 発売日 | 1987年2月20日 | コンティニュー | 3回 | 定価 | - | パスワード | なし | プレイ人数 | 2人同時プレイ可能 | 難易度選択 | DIP |
警告!外星人接近中!
所谓的魂斗罗,先天具有热血斗魂和游击战术,是最强的斗士称号!
西历 2633 年 12 月,外星人侵略地球并将基地破坏,两名魂斗罗,拥有游击队的战术,以及超强的破坏能力,立下决心彻底破坏外星人灭绝人类的野心!超强的魂斗罗!现在就是你!激动的在里面等待吧!
1986年末,美国政府违反国际条例在伊朗贩卖武器,尼加拉瓜的反政府游击队,以黑市价格出售,并从那里得到了一部分钱,然而这个重大的事实最终被发现。这便是里根政权最大的丑闻——伊朗门事件。 第二年,也就是1987年2月20日,两款称为 『グラディウス』『ドラキュラ』的作品代表着CONAMI的热门系列,而那个值得纪念的第一款作品被作为电子游戏发售。这一举动将我们震撼了!毫不夸张地说,世界也为之震 撼!——天生带有热血斗魂和游击战术的2个战士前往消灭外星军团,一款将会流传千古的动作射击游戏诞生,
这便是著名的《魂斗罗》
地球部VS外星人 西历 2633 年,企图消灭人类,代号为レッドファルコン的侵入者正式将XX群岛最为前线基地,事件由此全面爆发。在地球海军陆战司令部,也就是两名魂斗罗所在的基地,一名军官下达了摧毁外星人的命令。。。。。。这就是所谓的,魂斗罗的故事。 对于游戏的招贴画上的两位魂斗罗,无论怎么看,都同两名当代影星一模一样。而当时在日本播放的枪战科幻影片,正好使“战斗,摧毁,逃脱”这样的气氛广为流行。 这样的风潮对当时的游戏产生了巨大影响,其中代表作就是SNK社的《怒》。而试想在那样的时代背景下,像魂斗罗这种大战外星人的想法出现,应该也不算是难事吧。 然而本作,在当时仅仅描写了主人公的战争一面。魂斗罗制作途中的1986年8月,著名的詹姆斯·卡梅隆发现了同样的灵感,后来薛歌妮·韦花主演的《异型2》剧场版在日本公映。据说,当时所有魂斗罗制作人员都观看过。他们被惊险的剧情和鬼怪的怪物设计折服。回来之后,他们将那些怪物,设计,气氛等都赋予到魂斗罗身上,在那时,设计舞台、怪物、气氛的变化,故事剧情的转变,成为最有趣的事情。后来,地球海军陆战司令部不再只是一个军队,很多元素都同《异型》一样被安置上,当然,敌人的基地也在扩大,从一个蛋状物飞出的迦纳ど,无论怎么看都像是电影《异型》里的东西。 《魂斗罗》这样的设定,有只一人便可全歼敌兵的神话,有诸多超绝人类的想象,这一切都为魂斗罗增色不少。当然,这也与风靡当时的“打倒魔王,救出公主”类剧情划清了界限,富有十足的魅力!
战场动作游戏新纪元 魂斗罗首先登陆的是街机。按跳跃按钮的话,象球一样地蜷曲滴溜溜地转弯跳跃。向下拨摇杆的话,真能在在地面伏下。高压电流能触的话,举出一只手麻酥酥触电。被敌人打倒的话,真的发出哀号的声音。 爽快地操作,华丽的特技动作,哪怕是光看画面,光摇摇杆,心情也会很爽。这种轻快的操纵感觉才是魂斗罗最大的魅力! 但也不仅仅如此,在竞技性方面,与同卷轴游戏《超级玛莉》、《魔镜》等全然不同,如果非要说魂斗罗是继承哪部作品的精神,大概会是《绿色兵团》吧。尽管如此,他们之间的差别也是很大的。其中一点便是绿色兵团的武器配备,只有一把小刀,而枪支有相当严谨的弹药限制,属于近战一类。《魂斗罗》则将无数弹药的机关枪最为最基本装备,并且可以自由升级自己的枪支。使游戏极为爽快,可以放开心的冲锋陷阵。不必担忧冲进人堆却没了弹药的情况发生 魂斗罗的世界是真正的战场,躲避飞来飞去的子弹,音效总是那么震撼,机关枪会产生回声,整个画面都会有很花哨的爆炸,这个难度,这个效果,绝不亚于当时最火的卷轴游戏。 至于操控,魂斗罗不仅有跑,不仅有跳,更重要的是加进了打。当时的卷轴游戏称为“动作过关”是『ガンスターヒーローズ』『メタルスラッグ』成为先驱,并堪为划时代作品的时候吧。其实在当时,大多数人更喜欢用“魂斗罗型游戏”来替代“动作过关”这个词眼。 这,就是魂斗罗的影响!
多彩的设计
除了游戏性以外,魂斗罗也有几个很特别的特征。首先是可以两个人一起玩。两个人之间相互指导。可以说,游戏中,所有方向的敌人都在不断的袭击着你们,譬如一个人打BOSS的时候,另一个人前来支援。作为朋友和战友,一同在一起作战的感觉真的是相当快乐,直到现在,很多人在挑选游戏时也会提一句“像魂斗罗那样能两个人一起玩的”
我,也是这样。
提高作战能力的工具丰富,而且十分花哨。当打掉在空中飞行的胶囊时,会落下机关枪,激光枪,火球,散弹等全6种武器,机关枪是勃朗克,激光枪则像格雷迪。火球其实也是一种真实的攻击武器,只是火团旋转的外表更独特,更夸张了。散弹则是不折不扣的魂斗罗的代名词。当那个压倒所有怪物的五向散弹扩散出来的时候,你一定会有前所有为的爽快和惊奇吧! 不管怎么说,魂斗罗在画面上的最大特征是根据舞台来卷动画面,大部分是横向卷轴,不过改换瀑布舞台的纵向卷动,以及在敌人基地里的3D迷宫里,则是用大型传感器来固定画面视角。在3D迷宫里是从背部看的视点,可以选择向左或向右移动来选择不同的流程打击敌人,虽然是很朴实的游戏关卡,但流利的表现,对公司,对玩家的冲击很大,后来也发售了很多以该关卡为原形的游戏,自然,玩家玩起来第一个想到的便会是那个让人头晕的,“并不是迷宫的魂斗罗迷宫” 说到彩色美丽的画面自然是富有很大魅力,很少使用的高水准技术——背景多重滚动 也被魂斗罗引进。稳重的立体声也极为不错,运用恰到好处的立体声音乐让游戏气氛大大高涨,很多出名的曲子,为FC魂斗罗,MSX2魂斗罗,GB魂斗罗等后作广为应用。至于对魂斗罗的第一印象,也就是那个简洁的BGM,成为魂斗罗必会拥有的灵魂!主管BGM的冈村一树先生曾制作过多首曲子,至今已是有名的作曲者,不过,1986年刚进科社的他,还是一个不折不扣的新人呢,自然《魂斗罗》成了冈村一树的成名代表作。
《魂斗罗》真正的意义,没错,就是电影性的游戏 魂斗罗一般被认为根据电影制作,是电影衍生的作品,事实上,本作的策划确实受到当时保卫地球类电影的影响,而重要的是,这款作品并没有只停留在登场人物独特,换句话说,《魂斗罗》并不只是表面华丽。这也是魂斗罗广为流行的最重要一点。
从热带原始森林潜入,沿激流的瀑布上行,越过非常寒冷的冻土地带,打入敌人很隐秘的基地,天啊,真是奇思妙想的舞台!在那个大机器里,强制突破被炸掉的桥,跳进水里躲避敌人的枪击,向迫近的坦克投掷炸弹,毫厘之差绕开BOSS喷出的火焰。神秘的UFO,目击超绝的人工控制机器人,并且想象着敌人最终集团的样子,真的会好吃惊!有冲击敌人的圈套,2、3版画面不断播放,没有说明情况的对白,没有任何提示,仅仅能在游戏机上实践,没有文章性的故事,当自己摇动摇杆,打败BOSS的时候,有没有想过,自己在创造电影,创造奇迹! 当然也存在很多出色的电影游戏向魂斗罗示威的情况,但是装有魂斗罗的街机,带来的不只是观赏性,玩家会像实际动作片里的英雄一样兴奋,一样去战斗,正是这样,正是魂斗罗电影感觉的精髓。还是那句话,魂斗罗的真实意义,电影性的游戏。正因为如此,就算过了21年的魂斗罗也决不会退色! 许多独特的想法,抓住了很多支持科乐美游戏的高手的心,《魂斗罗》并不像《沙罗曼蛇》等游戏有着科社的LOGO,但仍旧博得了国内、以及海外市场的高度欢迎。
受《魂斗罗》成功的影响,在1988年,科乐美续编的《超级魂斗罗》被发售,FC移植版的《魂斗罗》也被发售,家用游戏杀入了历史舞台,自此以后,《魂斗罗》成为科乐美公司的大招牌,不断地被续编,发表着!
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来源:游侠
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