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GEMINIGHT

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原来《最终幻想》出走PS并非纯是老任背信弃义 1楼
Tags引力关联贴
作者  Sxxg (Sxxg)                                          看板  TvGame
標題  Re: [情報]PS2戰神製作人對PS3內建藍光終於表態
時間  Sat Apr 14 12:15:37 2007


>  Square在SFC賺到的錢有聽說拿來轉投資,但卻造成虧損
>  再加上「神龍奇兵」值崩事件
>  造成Square財務困難

別把SQUARE講的這麼無辜嘛
任天堂和SQUARE會從原本的親密夥伴反目成仇, 可不是任一方單獨造成的
任天堂長期佔據業界龍頭的老大心態
和SQUARE意圖打垮任社以攀上業界龍頭寶座
都是造成雙方交惡的原因

在SFC中期, SQUARE逐漸茁壯成為日本首屈一指的遊戲開發商
而可以說是一路扶持SQUARE的任社為了爭取SQUARE的繼續支持
在94年95年之際, 向SQUARE提出了兩社共同出資成立負責發行N64遊戲的會社
將原本由任社獨占的卡帶發行利潤向SQUARE開放
不過這時候, SQUARE一些重量級幹部像是阪口早已經暗地倒向PS陣營
只是社長宮本雅史對於要背離長期提攜與當時仍具主導地位的任社還舉棋不定
造成宮本雅史下定決心, 是95年中SFC的聖劍傳說3在最終測試階段才發現嚴重的BUG
在修復此一問題後, 由於卡帶製作需要兩個月的時間, 使得聖劍傳說3錯過夏季商戰
此一事件讓宮本雅史徹底了解到卡帶漫長的製作週期無法因應瞬息萬變的市場
而倒向配備CD-ROM的PS陣營

SQUARE突然宣布參入PS陣營, 對任社來說, 可以說是合作夥伴突如其來的背叛
而且SQUARE參入PS時的動作, 幾乎都是衝著任社而來
首先是選在任社宣布N64行銷計畫之際, 公佈SQUARE全面參入PS陣營的訊息
這突如其來的訊息, 使得任社不得不更改行銷計畫, 將N64的上市時程押後兩個月
不久之後SQUARE成立DIGICUBE以對抗任社的行銷系統
宮本雅史本人更是到處遊說支持任社的第三方廠商背棄任社
甚至不惜用要脅的手段
像製作DQ的ENIX, 即是因為SQUARE副社長鈴木尚以如果ENIX執意要在N64上發行DQ
與SQUARE有合作關係的少年Jump將不再提供角色授權給ENIX要脅
逼迫ENIX將DQ轉發到PS上

SQUARE參入PS陣營早於神龍奇兵上市
96年1月, 日本經濟新聞報導SQUARE參入PS陣營
當時半被蒙在鼓裡的任社
還派出宮本茂愉快的主持由SQUARE製作的Super Mario RPG發表會

神龍奇兵(Bahamut Lagoon)上市是96年2月9日
價崩是更晚之後的事情了


SQUARE在神龍奇兵價崩之後不到一個月就成立DIGICUBE
之後不到三個月
又以380億元的代價意圖收購ASCII媒體旗下的FAMI通雜誌及遊戲製作部門
又大肆從各遊戲公司挖來製作團隊
像是NAMCO的鐵拳團隊(Tobal No. 1), QUEST製作皇家騎士團的松野泰已團隊(FFT)
KONAMI大盜伍衛門-未來桃山幕府物語的製作小組(武藏傳)
都是SQUARE在當時挖角而來

從這些跡象, 很難相信SQUARE是「真的財務困難」

>  Square是被任天堂惡整然後叛逃的
>  ENIX的DQ向來只出在佔有率最高的主機上
>  當時PS是佔有率最高的主機,DQ自然在PS發售~~

其實在ENIX決定將DQ發在PS上的96年11月
日本佔有率最高的該世代主機仍然是SS, 一個多月之後PS和SS才逆轉
ENIX會發在PS上真正決定的因素是
SQUARE以不再提供ENIX少年Jump雜誌的人物授權
以及將ENIX排除於DIGICUBE的遊戲發行通路之外
(與四大便利商店合作, 全國有兩萬個販售據點)
迫使ENIX同意將DQ發在PS上面
来源:STAGE1
🗓2007-4-16 08:04(约17年前)  👁1412

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