opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
大家看看吧。娱乐一下。
ps,我故意夸张了节奏。gif动画,0.9兆,大家耐心等待。
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| 🗓2007-4-1 23:06(约17年前) 👁1370 |
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
我突然发现…一楼的gif里忘了放进武器……[em06][em06][em06][em06][em06]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
多日不见,一向可好。[em04] 这动作不错,如果要用到游戏里的话,节奏需要加快,动作必须是原地的。[em12] 不过呢你稍微等一段时间,等我放出最新DEMO后让你可以了解一下动作要求。我后来考虑了咱们互通的问题,要不等业余时间我来研究一下你的SoftImage工具,届时你在给我你的工程文件,我来想想办法。 怎么样,现在我这个论坛,你访问起来还慢吗?
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我的Blog网址:blog.geminight.com |
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
我昨天还要说呢,不慢了~~!很快了~~ 换服务器了?^_^。
关于这个动作: 1 如果要把它变成原地的,一分钟就能搞定。 2 如果要重新调节节奏,也是很快捷地~,不用动任何的关键帧,编辑曲线即可~。
还是那句话,你的引擎应该是使用一种自定义的格式,然后再考虑为各种软件写插件或者脚本,来导出成这种格式——各大游戏引擎不都是这样做的吗~?
当然,现在也许是初级阶段,用一种软件自带的格式也未尝不可。(比如.3ds^_^……)
嗯嗯。我一直关注这里呢。 动作也一直再继续自学~很爽的!
加油~~!!
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
论坛换了空间,快了~[em10]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用opoppopopp在2007-4-3 1:42:48的发言: 我昨天还要说呢,不慢了~~!很快了~~ 换服务器了?^_^。
关于这个动作: 1 如果要把它变成原地的,一分钟就能搞定。 2 如果要重新调节节奏,也是很快捷地~,不用动任何的关键帧,编辑曲线即可~。
……
你能搞定就好。 “为各种软件写插件或者脚本”,我可没那个时间精力,我也不打算研发自定义格式。我的那格式其实并不是纯粹的3DS格式,应该称之为“3DS扩展”(我取名:“3D”)。是依附于3DS原有功能的基础上再扩展我需要的功能,就象“寄生兽”一样[em13]。 我开发游戏的方法肯定是与众不同的,否则以我个人之力就开发不出这种工程的3D游戏了。 你在学习的时候希望你多研究研究咱们互通的好方法,等我抽出空来我也要去研究这个互通的问题。这个问题是最关键的[em11]
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opoppopopp
注册于:2007年2月2日 等级:注册会员 帖子数:68 积分:366 阅读权限:20 | |
[QUOTE]我开发游戏的方法肯定是与众不同的,否则以我个人之力就开发不出这种工程的3D游戏了。[/QUOTE] 你说的对。明白了。
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undeadxyz
自称:狂野的狼注册于:2005年7月5日 等级:中级会员 帖子数:87 积分:580 阅读权限:30 | |
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