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12202034

自称:双子骑士
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花了一天的时间做的第一个人物底模 1楼

花了一天的时间做的第一个人物底模,以后就慢慢来了

\N

问一下。人物建好后是先弄贴图还是先绑骨骼,两者顺序没区别吧?

\N\N
🗓2007-1-28 22:53(约17年前)  👁2596
Jeminai

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2楼

不错!

\N

以后再秀模型的时候,别忘了按一下F4把布线显示出来。

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🗓2007-1-29 07:45(约17年前)
kelland

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3楼

这个人物我怎么感觉好熟悉啊!

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男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够 女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低
🗓2007-1-29 18:13(约17年前)
12202034

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4楼

还没回答我的问题

\N

是参照热血里3转X男剑做的,好看不顶用,好难练,升级慢

\N

有时间打,不如自己做,所以做了个

🗓2007-1-29 20:33(约17年前)
Jeminai

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5楼

漏看你的问题了:[em08]

\N

应该是先贴图后绑骨骼。

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🗓2007-1-29 21:23(约17年前)
Jeminai

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6楼

漏看你的问题了:[em08]

\N

应该是先贴图后绑骨骼。

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🗓2007-1-29 21:24(约17年前)
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7楼

为什么我贴图做好后,平滑命令不起作用,删除添加个也没用?

🗓2007-1-31 17:09(约17年前)
Jeminai

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8楼
“平滑命令”?这和贴图有联系吗?
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🗓2007-1-31 17:28(约17年前)
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9楼

就是那个平滑组 的,添加后没反映

🗓2007-1-31 19:59(约17年前)
Jeminai

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10楼

截个图吧,我要看看你是怎么操作的才能估计问题所在。[em08]

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🗓2007-1-31 20:42(约17年前)
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11楼
[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200721-352-84.jpg[/IMG]
🗓2007-2-1 03:52(约17年前)
Jeminai

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12楼
你下面的“UVW展开”可能还选择着面没有选择Top Level,或者你鼠标右击模型转换一下网格模式。
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🗓2007-2-1 08:08(约17年前)
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13楼
以下是引用Jeminai在2007-2-1 8:08:08的发言:
你下面的“UVW展开”可能还选择着面没有选择Top Level,或者你鼠标右击模型转换一下网格模式。
\N

谢谢,解决了,还有骨骼问题

\N

1模型中有些地方是平面的,比如绑头发的装饰物,这要怎么绑?

\N

2武器是附加到人物上的吗?,武器要怎么绑?

🗓2007-2-1 16:20(约17年前)
12202034

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14楼
有没有关于制作发光武器的教程?
🗓2007-2-1 16:49(约17年前)
Jeminai

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15楼
以下是引用12202034在2007-2-1 16:20:03的发言:

\N

谢谢,解决了,还有骨骼问题

\N

1模型中有些地方是平面的,比如绑头发的装饰物,这要怎么绑?

\N

2武器是附加到人物上的吗?,武器要怎么绑?

\N

\N

1:MAX的骨骼问题我不研究的,我有自己专用的绑骨骼工具。

\N

2:这我游戏引擎也有专门的处理方法,MAX的没太多研究,我估计是把武器Link到手部的骨骼上。

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🗓2007-2-2 08:38(约17年前)
Jeminai

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16楼
以下是引用12202034在2007-2-1 16:49:41的发言:
有没有关于制作发光武器的教程?
\N

这个也是我游戏引擎里处理的,MAX的没有研究过。我对MAX的使用仅限于建模、贴图和动画。

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🗓2007-2-2 08:42(约17年前)
12202034

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17楼
J能提供个比较好的游戏引擎吗?有个名称也行
🗓2007-2-2 10:42(约17年前)
Jeminai

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18楼

你去下面这里找找看如何?

\N\N\N[FlyBeyond SDK] [BigWorld游戏套件] [古月引擎] [Ares引擎] [光线引擎] [OGRE引擎] [HoHo引擎]
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🗓2007-2-2 15:15(约17年前)
12202034

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19楼
好多,哪个好用?
🗓2007-2-2 16:04(约17年前)
12202034

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20楼
好像很难,还要学语言,我先做好模型吧
🗓2007-2-2 16:12(约17年前)
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