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GEMINIGHT

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SEGA经典游戏怀旧《光明力量3》 1楼
Tags引力关联贴

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当时的SS游戏就算是盗版也要12元一只(听说最贵的时候上几十块),对于一个初中生来说就算是盗版,选择游戏的时候也要认真考虑。(而且那时根本没有买游戏杂志的习惯,偶尔买一本)。所以当初我们根本不知道光明力量系列也不知道其3代作品在当时受关怀程度是如此之高的。选择这个游戏的人是我,而我其实第一感觉就是封面的图画很优秀,那是光明力量御用画师玉木美孝的画,风格符合我那时候的审美观。后来那个同学说,我的眼光真不错。

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琐语

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在接触《光明力量3》之前我所接触的SRPG其实就是国内认识程度十分之高的《火纹》和《梦幻模拟战》,但无论是《火纹》还是《梦模》又或者是《皇家骑士团》甚至到后来的《FFT》,《星神》等,从来没有一款SRPG像《光明力量3》那样如此像一款SRPG

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什么游戏才是SRPGSRPG如何跟SLG区分对于有一些游戏来说真的是很难归类,我们暂且把他们都统称为战棋式游戏。但是就光明力量来说,这绝对是一款SRPG。以下说说光明力量3(或者光明力量系列)作为一款SRPG其中的“RPG”部分有什么与众不同。

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《光明力量3》在非战役的时候你可以自己控制主角在城镇里面走动,跟NPC对话,到商店买东西,找寻一些同伴加入,引发剧情等。你甚至可以在曾经战斗过的战场上走动(个别)。而其他很多的SRPG,其实就是一条直的路线,什么时候都是整体行动的,基本上很多主角都是挂名上的主角。一款SRPG只能使玩家感受到自己是在扮演主角那才是SRPG

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战斗方面,《光明力量3》与其前辈《火纹》一样是战斗单位交战转入战斗画面的,跟《火纹》不同的是SF3(就是《光明力量3》)的是3D的战斗画面,战斗更吸引视线。而且当角色发动必杀技时更加华丽。战场表现方面SF3也是3D的战场,并且这个3D是可以自由转动的(可以说SF3当时很好地发挥了SS的机能)。但不要以为SF3花在画面上过多战略性就低,其战略性也是很优秀的。(当然难度上比不上火纹了),。

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在谈论兵种方面,仔细想想当今TV上的SRPG除了火纹外,骑兵这个兵种竟然绝大部分都没有(梦模,泪之指环也有),一场冷兵器战争没有骑兵算什么战争?还好SF3在兵种方面多而不繁,骑兵,拳手,训兽师等等。而且在角色等级上升到一定程度时还可以转职(上级职业),角色的容貌,衣服都变得更酷(大家还记得SF3最后三位主角的最终职业是什么吗?)。

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光明力量系列也许是日本SRPG当中最受欧美欢迎的SRPG。(个人觉得FFTFFTA在欧美卖得好一个很大的原因是因为它是FF)其世界观设定上就很容易被接受。并且光明力量的种族方面,人类,人马,半兽,精灵,鸟人,矮人等无非就是欧美史诗中常提及的种族。

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《光明力量3》在SS上共推出了三作,另有一款与其故事联系的RPG一共四作。它们分别是《皇都之巨神》,《猎物是神子》,《冰壁之邪神宫》,那款RPG叫《光明圣柜》。SF3就其故事构成与世界观的建立上都是异常庞大的,前两作分别是交战两国的王子独立的故事,第三作便是第三王子军的故事,在最终章三军合流打败最后的邪神。而《光明圣柜》则是独立出来的故事,其中出现的个别人物都在SF3中出现。

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《光明圣柜》是一款迷宫RPG,当时封面就明确写道“迷宫革命”,其实是MD上的《光明与黑暗》的重制版。其迷宫是全3D构成的,而玩家探索迷宫的时候是以主观视线探险的。迷宫庞大,复杂,解迷难度高(我不喜欢动不动就看攻略),使我印象最深的是某个迷宫要利用颠倒地板和天花板来通过。其实到现在我还是不明白的是,在游戏开始的时候有一个叫“什么什么小棒”(名字忘记了)的武器,攻击力十分之低,但是用作道具使用时竟然连很强的BOSS都轻易打败。但如果不用它,杂兵战有时候都要花上一定时间。(这个没得买的装备如果开始扔了怎么办?)

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结语 \N

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《光明力量3》之后,光明力量已经末落了,最主要的原因是现在的光明力量不是高桥兄弟的手笔。

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很多玩过《黄金太阳》两作的玩家都与我有相同的感觉,《黄金太阳》才是《光明力量》的真正后人,原因是什么大家很清楚。现在连《黄金太阳》都不可能出新作了,唯一希望的是那堕落的SEGA出个《光明力量3》的复刻版。

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《光明力量3》与很多游戏一样记载着我的童年回忆与朋友之间友谊的痕迹

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来源:levelup

🗓2007-1-25 08:15(约17年前)  👁1180

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