今年年初,日本著名的GALGAME公司KID先后三次降价贱卖自己以往的作品,一共有14款游戏被压到2800日元清仓大甩卖,其中甚至不乏《My Merry May with be》、《マビノ×スタイル》等发售才一年的新作,明眼人很容易就能看出来KID的经营状况堪忧,打算尽快回收资本开发新项目。然后就在宣布制作打越钢太郎的回归之作《12RIVEN the Ψcliminal of integral》后,却得到了KID社申请破产的消息。
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宣布制作打越钢太郎的回归之作《12RIVEN the Ψcliminal of integral》后,却得到了KID公司申请破产的消息
KID公司正式成立的时间是1988年5月12日,成立之初并不是作为一个GALGAME游戏品牌,而是四处给其他公司打杂包工的小团队,兼包的作品中不乏《热血高校ドッジボール部》、《双截龙2》名作。1996年踏上GALGAME的征途后,尝试过不纯洁的游戏,这段时期被认为是KID的黑历史,对很多人来说不愿意提起,更多的人则不清楚早期的KID也发行过工口游戏。90年代末通过KEY的《辉之季节》和自己开发的《KISSより???》(PC版为),KID在GALGAME领域已经小有成就,不过在Elf、F&C、Leaf等几家大厂商瓜分天下局势下,没有自己的金牌作品是很难生存下去的,于是一个跨越时代的系列作品就在1999年诞生,这就是令KID成名的《Memories Off》(中文译名《秋之回忆》),这一作除人设外,从剧本到音乐完全启用了KID本社的成员,打越钢太郎的剧本和阿保刚的音乐,这样的组合一直延续到打越离开KID。时间转到2001年,由一代的人马携手制作的《Memories Off 2nd》首发20000套,此后MO系列推出过百来张相关CD,正式成为KID的镇社之宝。
2000年3月,KID在PS平台发售了《Infinity》系列的第一作,后来在DC和PC上复刻《Never7~The End Of Infinity~》(PC版中文名叫《第七夜~无限轮回的终结》,曾由新天地引进国内),系列第一作在人设和结尾上有点差强人意,但2002年的第二作《EVER 17-the out of infinity-》(简体中文版译作《时空轮回》,繁体中文版译作《时光的羁绊》)掩盖了前作的瑕疵。负责剧本的打越钢太郎运用多维时空、相对论、量子力学、薛定谔猫等物理理论构建出一个庞大世界观的悬疑剧,这也进一步奠定了打越钢太郎作为KID灵魂人物的基石。也从《EVER 17》开始,KID两大金牌系列Memories Off和Infinity正式确立。
到了2004年是GALGAME界风起云涌的一年,ELF的《下级生2》、KEY的《CLANNAD》、还有那年度销量王者《Fate/stay night》都在这一年展现强劲的实力,而KID偏偏在此时发行该社最受争议的游戏之一:《Infinity》系列的第三作《Remember11~the age of infinity~》,对一个悬疑类游戏来说,作为企划/监督的中泽工和负责剧本的打越钢太郎在各方面都做到了极致,甚至超越了《EVER 17》,然而发售后却产生了两种极端的评价,最终导致叫好不叫座的格局。这个时候中泽工和打越钢太郎与KID上层的冲突显得越发明显,打越甚至不惜在Remember11的Staff名单上用马甲“槻潮钢”以示“这部作品不是我的”,最后两人相继离开KID。虽然没有官方资料表明究竟是什么原因致使这两位与KID同甘共苦的元老的出走,但比较让人容易接受的说法是,KID从那时候开始已经在走下坡路了,因为商业上的原因,打越一直建议在自己的作品中加入工口成分以带动销量,而他的想法却遭到了KID高层的反对,理念上的不合令打越不得不在Remember11未能完善剧本的情况下黯然离开,KID将半成品的剧本解释为“给玩家留下更多的想象空间”,而打越受到打击后转投C's ware著名系列《EVE2》。