GEMINIGHT 警告:您的浏览器不支持JavaScript将无法正常浏览!
Warning: Your browser does not support JavaScript!
📋注册(Register) | 📛登录(Login)
🎲

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 美工设计(Art Design)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:5173
积分:9588
阅读权限:99
[转贴]国人制作的CGMM 1楼

\N

\N

\N

\N

\N

\N

\N

\N

\N

\N

\N

\N

来源:levelup

🗓2006-10-10 07:42(约18年前)  👁1051
HITTY

自称:其实我只想讲故事
注册于:2006年1月1日
等级:金牌会员
帖子数:402
积分:2211
阅读权限:50
2楼

强啊,老大,这是如何渲染出来的?为何效果比3DMAX里看起来好那么多?

\N

如果你会的话教教我这样的渲染方式,说不定我也能做个这样的角色出来呢

SIGNATURE
少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2006-10-10 12:45(约18年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6428
积分:41808
阅读权限:200
3楼
抱歉,此乃转贴。
SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
🗓2006-10-10 17:08(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
注册于:2006年1月1日
等级:金牌会员
帖子数:402
积分:2211
阅读权限:50
4楼

那看来我还是得以后买书研究了

\N

个人觉得高模难在型,还有打灯的一些效果处理

\N\N

低模就难在画和贴

SIGNATURE
少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2006-10-10 22:14(约18年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6428
积分:41808
阅读权限:200
5楼
其实这种技术给游戏做CG封面时用的着,但是在游戏最起码的内容还没做之前,其他的暂不考虑。
SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
🗓2006-10-11 07:32(约18年前)
dddr539

自称:死亡笔记持有人
注册于:2006年9月7日
等级:中级会员
帖子数:120
积分:914
阅读权限:30
6楼
cool毙了[em02]
SIGNATURE
我是正义 http://user.qzone.qq.com/305224810
🗓2006-10-22 11:04(约18年前)

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录